Kriitikud ütlevad, et teenimiseks mängimine on rahale keskenduv kaotusmäng

Mängi-teeni (P2E) mängimine, mis oli kunagi plokiahela mängude kõige lootustandvam formaat, kannatab praegu usalduskriisi käes. 

P2E ruumi tõus on tingitud paljude erinevate suundumuste lähenemisest. Krüptovaluutade populaarsus kasvas plahvatuslikult 2020. aastate alguses. Oma kohalolekuga peavoolus sisenesid paljud mängijad sinna, mis oli varem tundnud end Metsiku Läänena. NFT vastav tõus andis ruumile tehnoloogia, et suunata teenimine ja kogutavus uutes suundades.

Defi platvormid on suurendanud ka mängusiseste valuutade ja esemete kasulikkust, kuna nendega saab kaubelda ja kasutada ka väljaspool mängu. Kuid täna tundub, et P2E on praegu väga halvas olukorras.

Mõned tööstuse säravamad tähed on tõsiselt halvas tervises. Axie lõpmatus, pikka aega maailma populaarseim P2E tiitel, on üks selline näide. Vastavalt ActivePlayer.io, on viimase 30 päeva jooksul olnud vaid ligikaudu 430,000 2020 mängijat. See kujutab endast mängu halvimat kuud alates 93. aasta oktoobrist. Mängu algne märk on samuti umbes 2020% langenud võrreldes XNUMX. aasta augusti kõigi aegade kõrgeima tasemega. 

Axie Infinity mänguviis
Allikas: Axie lõpmatus.

Kriitikud, et teenida, näevad välja nagu Ponzinoomika

Üks ruumi põhiprobleeme on see, et paljud P2E-mängijad logisid sisse raha teenimiseks. Kui hea tootluse tõenäosus aurustus, kadusid ka paljud mängijad. Kui kaotate teenimisvõimaluse, pole ka paljud mängud nii lõbusad.

Maailma esimese Web3 LAN-mänguturniiri W3E meeskonnajuht Damian Bartlett soovib näha häid plokiahelapõhiseid mänge, mis pakuvad sama kvaliteetset kogemust kui nende Web2 eelkäijad. "Näen, et paljud mängijad järgivad minu seisukohti. Soovime lõbusaid mänge ja võimalust omada oma vara, mida ostaksime nagunii oma traditsiooniliste lemmikmängudega. P2E on keskendunud spekulatiivsetele varadele ja mäng ise on sageli teisejärguline prioriteet. Paljudes nendes mängudes DAO-d ja seetõttu ka ettepanekute hääletused domineerivad mõne vaala tahe. Mitte enamik mängijaid. See lihtsalt põhjustab tsükli, kus kõik on seotud raha ja mängudega seotud krüptovaluutadega.

"Hea Web3 mäng on lihtsalt lõbus mäng, mida inimesed mängivad sõltumata varadest, mõnest NFT-varast, mida nad saavad soovi korral osta, ja võimalusest sisse osta ja välja müüa, ilma et ebastabiilsed mänguvaluutad kõike devalveeriksid."

Võib-olla oli aga tööstuse saatuslikuks põrandaks formaat ise. Paljud P2E pealkirjad on üles ehitatud viisil, mis meenutab värvilisi, hetkeks lõbusaid Ponzi skeeme. (Ponzi skeem kukub kokku, kui operaator ei suuda enam meelitada piisavalt uusi investoreid olemasolevatele investoritele tulu maksmiseks või kui liiga palju investoreid üritab korraga raha välja teenida.)

Tööstus soovib jätkusuutlikumat mudelit

Ultiverse'i tegevjuht Frank Ma on üks inimene, kes usub, et formaat oli algusest peale hukule määratud. “See ei põhine legitiimsel ärimudelil, vaid pigem pideval uute investorite värbamisel. Skeem ei teeni tulu mitte mingisuguse tootliku tegevuse, vaid pigem uute investorite panuse kaudu. Tegemist on nullsummamänguga, kus varajaste investorite kasumid tulevad hilisemate investorite kahjudest. Seega kukub see kokku, jättes enamikule investoritest märkimisväärse rahalise kahju.

Ma usub, et selleks, et tööstus jätkaks mängust teenimisest kaugemale kasvamist, on mõned ilmsed prioriteedid. Haridus on üks neist. Pole piisavalt "vana kooli" mängijaid, kes tunneksid Web3 või plokiahela tehnoloogiat. Ja kui nad on, on tehnoloogia eelistest sageli halvasti teavitatud.

Ta ütleb, et mängusiseste esemete või muude hüvede pakkumine Web3 funktsioonide kasutamise eest võib olla mängijatele võimas motivaator. "Näiteks mängusiseste esemete pakkumine, millega saab kaubelda plokiahela turul, võib olla viis tutvustada mängijatele Web3 eeliseid."

Parem kasutajaliides, palun

Teine on laialt tunnustatud kasutajaliidese probleem. Paljud Web3 mängud on järsu õppimisvõimega kõver mis võib olla uutele mängijatele kurnav. Lõpuks, ütleb Ma, vajame paremat mänguintegratsiooni. "Selle asemel, et luua eraldiseisvaid Web3 mänge, peavad web3 mängud töötama koos web2 stuudiote, IP-dega ja tegema koostööd."

Mängijad mõistavad paljude Play-to-Earn tiitlite põhilisi nõrkusi. Samal ajal kui töölt lahkunud on avastanud, et võisid teha vea, on muudel põhjustel mänginud Web3 kogukonna liikmed kaitsetu süsteemi kaitsmisest väsinud.

See laialt levinud pettumus tähendab, et mängijad otsivad paremaid tiitleid. See migratsioon toob tõenäoliselt kaasa parema mängusisese majanduse ja mängitavuse. "Üldine web3 mängutööstus on suundunud jätkusuutliku mängusisese majanduse poole," ütleb Boyang Wang, Web12 mängude infrastruktuuriprojekti P3 asutaja, mille eesmärk on muuta mängude loomine juurdepääsetavaks ja mängumajandus jätkusuutlikuks. 

Kuna web3 mängijad saavad selle vigade osas haritumaks, pole ponzi-laadsed Play-to-Earn mudelid enam nii köitvad. "Seetõttu kipub P2E olema mängijate jaoks üha veenvam, kuna mängust saadava rahalise kasu allikas pole määratletud ja kaotus võib kokkuvarisemisel olla eksponentsiaalne."

Blockchaini mängimine kasvab endiselt

2022. aasta oli Web3 seni vaieldamatult halvim aasta. Turukrahhid ja kuulsad halva käitumise juhtumid panevad suure osa tööstusest tagaplaanile. Põhivoolu tõusmise ajal oli suur osa krüptoökosüsteemist unustanud, kuidas end kaitsta, nii et korduvate kriiside saabudes jäi suur osa tööstusest pimedaks.

Blockchaini mängimine on suuresti vältinud halvimat kriitikat. 2022. aastal moodustas DappRadari andmetel mängimine peaaegu poole ahelas toimuv tegevus. Kas see kasvab ka 2023. aastal, sõltub ühest suurest küsimusest: kas Web3 suudab teha suurepäraseid mänge?

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/