Mängitavate mängude kasutajate arv kasvab 2000%.

DappRadari andmetel on teenimismängud muutunud üha populaarsemaks ja nende kasutajaskonnas on esimese kvartali jooksul registreeritud üle 2000%. aru.

Kasutajabaas moodustab 52% kogu plokiahela tegevusest esimeses kvartalis. Sektori kasv on tõusutrendis, plokiahelaga mängud meelitasid märtsis ligi 1.22 miljonit unikaalset rahakotti.

Koostöös Blockchain Gaming Alliance'iga (BGA) avaldatud aruanne keskendus eranditult plokiahelamängudele ja tõi välja viimase 12 kuu kasvutrendid selles ruumis. 

Ethereumi külgahelate peamine toetaja 

Sellele kasvule annab olulise panuse mittevahetatavate märgimängude teenimise mängude populaarsus Ethereum külgahelad.

hulknurk 219. aastal on mänguaktiivsus kasvanud 2022% tänu sellistele mängudele nagu Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi ja Arc8.

Keskmiselt meelitas mäng Dapps Ethereumi külgahelates esimese kvartali jooksul iga päev 114,000 173,000 ainulaadset rahakotti. Vahepeal nägi ainuüksi märtsis iga päev keskmiselt XNUMX XNUMX ainulaadset rahakotti.

Ahelasisene tegevus aga jaoks BNB Chain ja Ronin on alates 2021. aasta lõpust vähenenud. BNB Chaini jaoks on järjepidevalt kasutatud ainult Bomb Crypto ja Mobox. Võrgustik oli esimese kvartali jooksul endiselt suurim plokiahela mängude aktiivsus – iga päev oli 165,000 XNUMX unikaalset rahakotti.

. Ronini võrk, mis majutab Axie Infinity plokiahelat ja millele hiljuti häkiti, vähenes ahelasisene aktiivsus märtsis 22,000 55,000 unikaalse rahakoti peale iga päev, võrreldes jaanuari XNUMX XNUMX tipptasemega.

Mängi teenimiseks seisab silmitsi väljakutsetega

Aruandes öeldakse, et tegevus on olnud stabiilne, hoolimata "mikro- ja makromajanduslikust vaatenurgast keerulisest stsenaariumist". Kui midagi, siis see on meeldetuletus, et koostalitlusvõimega kaasnevad kompromissid. 

Investeeringute osas rahastati plokiahela mängude ja metaversumi ruumi 2.5. aasta esimese kolme kuu jooksul 2022 miljardit dollarit. Aruandes prognoositakse, et sellise tempoga jätkamisel võib see ulatuda 10 miljardi dollarini.

Samal ajal on mänguringkondade kriitika ja mure takistanud enamikul turgu valitsevatel videomänguettevõtetel laienemast plokiahelapõhistele süsteemidele. Enamik neist ettevõtetest peab aga plokiahelaga mängimist tööstuse tuleviku osaks.

Sümbioos

Allikas: https://cryptoslate.com/play-to-earn-games-see-2000-increase-in-user-base/