P2E mängimine on pikas "küpsemisfaasis"

Kui mängu-teenimise (P2E) mängude ja platvormidega seotud hüpe hakkas 2022. aasta alguses kahanema, hakkasid Web3 osalejad rõhutama vajadust, et mängud oleksid lõbusamad ja vähem rahanduspõhised. 

Viimases episoodis NFT Steez, Alyssa Expósito ja Ray Salmond räägivad Laguna Gamesi tegevjuhi ja Crypto Unicornsi asutaja Aron Beierschmittiga P2E-le keskendunud plokiahela mängude jätkusuutlikkusest. 

Beierschmitti jaoks viitab areng mängust teenimise mudelist mängimise ja teenimise mudelini, et nende mängude jaoks on veel katsetamist ja küpsemist. "Mängude tegemises pole midagi muutunud," ütles Beierschmitt. Kuid plokiahela tehnoloogia abil saavad krüpto põliselanikud ja mängijad nüüd mängida, omada ja potentsiaalselt raha teenida nende mängu- ja teenimismudelitega. Suurem küsimus on, kas see on jätkusuutlik?

P2E-mängude paradigma ja sentimentimuutus

Seoses P2E-ga seotud meeleolumuutustega ja sellega, kuidas Crypto Unicorns sellele läheneb, ütles Beierschmitt, et see "joonistab jätkusuutlikkuse teed majandusliku põllumajanduse simulatsiooni ja reaalajas "oskuspõhiste mänguringide" kombinatsiooni abil, et meelitada ligi rohkem kasutajaid. oma ökosüsteemi. Beierschmitti sõnul peavad need mänguringid mitte ainult oma vormi ja funktsiooniga sarnanema, vaid peavad olema ka mängijate jaoks lõbusad ja kaasahaaravad. 

Samas tunnistas ta ka, et plokiahelal põhinevad mängud ei sobi kõigile ja et Crypto Unicornsi sihtdemograafia on rohkem kooskõlas nendega, kes on krüptopõhised.

Beierschmitti sõnul puudub tasuta mängimise stiimul, mille kohaselt arendajad maksimeerivad väärtust vähemuse mängijate hulgast, kes kulutavad tasuta mängitavatele mängudele. See erinevus loob "paradigma ebakõla", mille tõttu Web3 mängimine võimaldab mängijatel jõuda mängusiseste esemete, varade ja oskuste osas autonoomia ja omandiõiguse uuele tasemele.

See teebki Beierschmitti jaoks mängimise ja teenimise mudeli "küllaseks", kuna mängijad võivad oma lemmikmängu mängides teenida. Web3 ei võimalda mitte ainult mängijate päritolu ja omandiõigust, vaid juhtimismudelite abil on mängijatel ja osalejatel nüüd õigus võtta "mängu, ökosüsteemi ja IP [intellektuaalomandi] suuna omaks," ütles Beierschmitt.

Seotud: Crypto Raiders selgitab, kuidas plokiahelaga mängimine meelitab Web3-sse uusi kasutajaid

Mängusisene majandus on pooleli

Mängusisene majandus on osutunud enamiku mängimise ja teenimise mängude jaoks takistuseks. Arutades tegureid, mis on vajalikud, et mängusisene majandus oleks pikas perspektiivis jätkusuutlik, selgitas Beierschmitt, et üks tegur, mis aitab, on passiivsete ja aktiivsete mängijate vaheline dünaamika. Passiivsed mängijad on need, kes investeerivad aktiivsetesse mängijatesse, et mängus edasi liikuda. 

Siiski rõhutas Beierschmitt, et dünaamika jätkusuutlikuks muutmiseks tuleb rakendada "oskustepõhiseid mängusilmusi" ja "märke kaotajaid", kuna see viib mängija tagasi majandusse ja ökosüsteemi. Nagu Beierschmitt ütles, on enamik mängimis- ja teenimismänge endiselt üleminekul "kasvufaasist" "küpsemisfaasi", kuid ta usub kindlalt, et eesseisvatel päevadel on "heledad tulevikud!"

Aron Beierschmittiga peetud arutelu kohta lisateabe saamiseks kuulake kindlasti kogu episoodi NFT Steez uuel Cointelegraphi taskuhäälingusaadete leht või Spotify, Apple Podcastid, Google Podcastid or Häälestama.