Op-ed: traditsiooniliste mängijate vallutamiseks peavad P2E mängud pakkuma rohkemat kui raha haaramine

Sümbioos

Play-to-Earn (P2E) mängud on suur trend: Axie Infinity, üks maailma suurimaid, on hiljuti tabanud 2 miljonit aktiivset mängijat päevas. Mõned võivad näha kasumit teenivat ja meelelahutuslikku mängu unistuse täitumisena, kuid traditsioonilised mängijad pole oma armastatud meelelahutuse plokiahelapõhiste esitustega rahul. Nende eelistatud mängude motivatsioonimehhanismide erinevus seisneb selles, et vähemalt osaliselt tänatakse selle lõhe eest.

Üliõpilane, kes mängib kodus oma PS5-d, otsib midagi täiesti erinevat kui filipiinlane, kes mängib Axiet, et toitu lauale panna. Kuigi P2E ruum laieneb, on paljud selle praegused disainitavad takistused, mis takistavad sellel peavoolu mänguturule tungimast.

Töötada kõvasti või mängida kõvasti?

P2E mängud kasvasid COVID-19 pandeemia ajal plahvatuslikult, eriti madala sissetulekuga riikides, mis kannatasid jätkuvate sulgemiste all, näiteks Filipiinidel. Filipiinide SKT vähenes 9.6 protsenti, mis on suurim langus viimase 70 aasta jooksul, mistõttu paljud kaotasid töö ja otsisid alternatiivseid viise oma pere toitmiseks.

Axie taga oleva meeskonna sõnul laadis 2020. aasta märtsis Filipiinidel Axie Infinity alla rohkem kui 29,000 70,000 inimest, samal ajal kui rahvusvaheliselt sai mängu sel kuul XNUMX XNUMX kasutajat. See jaotus vihjab muuhulgas kasutajate lootustele, et nende mängukasum võib pakkuda stabiilset sissetulekuallikat, eriti kui teised said tühjaks. Axie kogukond pakkus isegi stipendiume madala sissetulekuga riikide inimestele: mängijad, kellel on palju Axie NFT-sid, rendivad need välja algajatele, säästes neid mängu sisenemise algkuludelt, kuid nõudes osa oma sissetulekust.

Kuigi suur osa P2E-mängijatest kasutab mängimist täiendava sissetuleku saamiseks, ootavad traditsioonilised mängijad midagi täiesti erinevat. Statista andmetel mängib umbes 66 protsenti mängijatest lõõgastumiseks ja pingest vabastamiseks ning 51 protsenti soovib põgeneda meelelahutuse kaudu.

Ausamalt öeldes naudivad traditsioonilised videomängumängijad oma hobi lihtsalt sisemise kogemuse pärast, millel on vähe pistmist kasumiga, mis on mänguga seotud väline tegur. Kui midagi, siis on isegi tõendeid, kuigi näiliselt ebaselge, selle kohta, et väline motivatsioon ja nauding ei käi sageli käsikäes. Seega puudub rahateenimise võimalus (P2E suurim müügiargument) kui selline mängijate jaoks, kes ei mängi esmajoones käegakatsutava tasu nimel.

Kuigi P2E mängud on paljuski seotud tehingutega, on traditsioonilisel mänguringkonnal olnud mikrotehingute ajalugu alates nende käivitamisest 2004. aastal. Videomängufännid ei olnud kartlikud avaldama oma viha digitaalsete esemete eest tasumise võimaluse üle. mängu või visuaalide edendamiseks, mõnikord lisaks ettemaksule. Rüüstatavad kastid, mis sisaldavad haruldasi digitaalseid esemeid, mida ei saa sularahaga osta, on tekitanud tohutuid poleemikaid ning mängijate pahakspanu on jõudnud mitmetesse ühishagidesse, väites, et need ostud on mängufirmade juhitud "illegaalsed hasartmängutoimingud".

Mängijate poolt nende monetiseerimistööriistade tagasilükkamine on viinud mitmed mängud täieliku kokkuvarisemiseni. Xavianti mängud tapmispõhimõtetesse sulges oma serverid pärast seda, kui arendajad tegid edutult mikrotehinguid ega suutnud koguda piisavalt raha. Pettunud mängijad pidasid seda "lõpetamata raha haaramiseks", mõned nimetasid seda "halvimaks "mängimise eest tasumise" funktsiooniks kunagi."

Sellest ajast alates on teistel mängudel õnnestunud integreerida oma mängusse mikrotehinguid, millest mõned on maksemüüride kujul, mis teenivad rahaks mängu eri etappe. See tekitas poleemikat ka mängufännide seas, kes tunnevad, et need katkestavad kogemuse. Mõned mängijad on aktsepteerinud muud tüüpi mängusiseseid oste, nagu League of Legendsi mängusisene valuuta Riot Points, et avada oma tegelastele rohkem digitaalset kosmeetikat. Iga mäng on erinev ja ka iga mängija, kuid kokkuvõttes on mikrotehingud teeninud mänguarendajatele pärast mõnda väga vajalikku katse-eksitusmeetodit kopsakaid tulusid, kusjuures väljakujunenud ja hästi hinnatud mängud tõmbavad raskusi. üldine sissetulek.

Traditsioonilised mängijad suhtuvad selgelt skeptiliselt arendajate püüdlustesse oma hobi raha teenida, eriti P2E mängude puhul. Tavaliste mängijate standardite täitmiseks peavad mängutegijad arvestama konkreetsete motiveerivate teguritega, mis võivad meelitada P2E-ruumi mittekrüptohuvilisi. Või võhiklikult öeldes muuta nende mängud lõbusamaks.

P2E-mängude tagamine ei ole ainult vahend eesmärgi saavutamiseks

P2E on populaarne peamiselt tänu oma võimele tulu teenida, erinevalt plokiahelata videomängudest, mis peavad töötama paljude muude teguritega. Axie Infinityt mängivaid kasutajaid motiveerivad tavaliselt rahalised kaalutlused ja vähem motiveerivad nautimine kui selline. Teisest küljest ei ole tavamängijate eesmärk kasumit teenida, vaid pigem saada mängust emotsionaalset rahuldust. Seega on kasutajakogemus kõige olulisem viis tavaliste mängijate P2E-ruumi toomiseks.

Erinevalt plokiahelapõhistest mängudest on mängijatel valida paljude traditsiooniliste mängude hulgast ning rikkaliku süžeega esteetiliselt meeldivate kujunduste turul on konkurents. Liivakastimängud, nagu Grand Theft Auto, võimaldavad kasutajatel reaalsusest põgeneda ja saada täiesti erinevaks inimeseks uues maailmas, minimaalsete piirangutega. Selle asemel, et olla päriselus üliõpilane, kassapidaja või isegi mõjukas advokaat, annavad videomängud inimestele võimaluse panna oma igapäevane elu pausile ja saada kaasahaaravas loos kangelaseks või kaabakaks. Mängijad saavad suhelda ka mitmikmängu, võistluste paremusjärjestuse ja muude funktsioonide kaudu.

Pühendunud mängijad veedavad juba tunde regulaarselt videomänge mängides ja keskmine mänguaeg kasvab. P2E arendajatel on võimalus selles kõhklevas tarbijasektoris sisse juhatada, kuid nad peavad arvestama sidemetest ja emotsioonidest lähtuva segmendiga, laiendades fookust kaugemale olemasolevatest P2E-mängijatest, kes on selle kontseptsiooni järgi juba müüdud. Traditsioonilised mängijad hindavad oma elust põgenemist ja sidet teiste mängijatega, ilma et nad tunneksid, et neid raha teenitakse. Pilkupüüdva graafika, kasutajasõbraliku mänguliidese, veenva narratiivi ja täiustatud maailmaehituse arendamine meelitab traditsioonilisi mängijaid P2E maailma. UX-funktsioonid, mis õhutavad emotsionaalseid reaktsioone, nagu mängijate võistlustulemused või meeldejäävad mänguhetked, säilitavad need.

Plokiahelata mängudes on majandus vaid üks osa suuremast puslest, mis koosneb loost, maailmaehitusest, võitlusmehaanikast ja lugematutest muudest mehhanismidest, mis sulavad kokku põnevaks kogemuseks. P2E-mängude tarbijabaasi laiendamiseks peavad arendajad arvestama erinevate mängimise motivaatoritega. Kaasahaarava kasutajaliidese ja emotsioone tekitava UX-i kaasamine P2E ökosüsteemidesse annab kasutajatele mõlemast maailmast parima, ületades lõhe kahe vankumatu mängijarühma vahel.

Hankige oma igapäevane kokkuvõte Bitcoin, Defi, NFT ja Web3 uudised CryptoSlate'ist

See on tasuta ja saate igal ajal tellimusest loobuda.

Külalispostitus Jaden Lee poolt Monoverse'ist

Jaden Lee on 2019. aastal asutatud plokiahelal põhineva mänguarendaja Monoverse tegevjuht ja NFT teenimiseks mõeldud mängu Frutti Dino looja. Jadenil on laialdased kogemused täispinu programmeerimise, veebi- ja mobiilidisaini, plokiahela põhivõrgu arendamise, krüptovaluutavahetuse ja nutikate lepingute alal. Ta alustas mängutööstuses 2007. aastal Superbee juhtiva arendaja ja tegevjuhina, enne kui asus juhtima Frutti Dino projekti.

→ Loe veel

saada serv krüptoturul?

Hakka CryptoSlate Edge'i liikmeks ja pääse juurde meie eksklusiivsele Discordi kogukonnale, eksklusiivsemale sisule ja analüüsile.

Ahelanalüüs

Hinnapildid

Rohkem konteksti

Liituge nüüd hinnaga $ 19 / kuus. Avastage kõik eelised

Allikas: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/