Op-Ed: Huvi ja pikaealisuse toomine mängimisse, et teenida mänge

Viimase paari aasta jooksul on esile kerkinud uus mängustiil, mis põhineb detsentraliseeritud tehnoloogial ja pakub reaalse väärtusega digitaalseid hüvesid. Blockchain-toega "Play-to-Earn" (P2E) mängimine on hakanud tähelepanu tõmbama, kuid sellel on konks.

Liiga paljudel praegustel pakkumistel on jätkusuutmatu majandus ja inspireeritud mängukogemused. See on püstitanud seina, mis välistab paljud traditsioonilised mängijad, kes ei ole huvitatud rohkem teenimisest kui mängimisest.

See ei pea siiski nii jääma. Tekivad uued mänguplatvormid, mis astuvad vajalikke uusi samme oma majanduse tasakaalustamiseks, pakkudes samal ajal keerulist ja põnevat meelelahutust. 

Jagamise

P2E mängude tõus on jaganud mänguringkonna kahte leeri. Ühest küljest on teil traditsioonilisemad mängijad, kes soovivad rikkalikke, kaasahaaravaid ja uuenduslikke kogemusi.

Teisest küljest motiveerib teid mängima võimalus teenida tegelikku sissetulekut. Tavaliselt on esimene neist pärit maailma jõukamatest osadest, kus keskmine mängija näeb ettevõtmist puhta meelelahutusena.

Viimased kipuvad tulema vaesematest piirkondadest ning näevad võimalust ja võimalust teenida töökohtade osas sageli kohalikku keskmist ületavat sissetulekut ja kindlasti lihtsamat. 

Kui sissetulekuhuvilised ei paista pahandavat, kui mängukogemus pole nauditav, siis meelelahutuse pärast mängivad inimesed näevad rahaliste elementide integreerimist oma mängudesse sageli pealetükkiva ja abrasiivsena.

Vaadake lihtsalt intensiivset lükka tagasi mis on toimunud selliste asjadega nagu mikrotehingud ja rüüstamiskastid. Rääkimata sellest, et keskmiselt tunduvad mängijad olevat täiesti vastupidine ka NFT-dele.

See on tekitanud lõhe, mis on takistanud peaaegu kõiki P2E ja plokiahela mänge tavaliste vaatajaskondade murdmisel. Atraktiivsust piirates piirduvad need platvormid ainult rahaliselt motiveeritud kasutajatega.

See tekitab siis uue probleemi. Need kasutajad toimivad definitsiooni järgi kogu ökosüsteemi väärtuse väljatoojatena. Nad viivad oma tulusid järjekindlalt platvormist välja, selle asemel, et neid reinvesteerida.

Kuigi neil on õigus seda teha ja avatud ökosüsteem peaks seda võimaldama, tähendab see siiski, et kogu süsteem ei ole pikas perspektiivis jätkusuutlik. Edukas majandus ei saa koosneda ainult neist, kes püüavad sellest väärtust välja viia. 

Kuidas silda ehitada

Nende eraldiseisvate mängumaailmade ühendamiseks ning nendesse mängudesse uute kasutajate ja likviidsuse toomiseks peavad arendajad ümber mõtlema nii oma majanduse kui ka mänguviisi.

Esiteks peavad kasutajate kogemuses olema teatud tüüpi stiimulid, et nad saaksid vähemalt osa oma tulust mängu tagasi suunata. See, kuidas see välja näeb, võib erineda, kuid eduka majanduse edendamiseks tuleb rakendada süsteemi, mis pakub pikaajalise kaasamise eest täiendavaid hüvesid.

Siis on olemas tegelik lõppkasutaja kogemus. Eeldatavasti ei paneks rahaliselt motiveeritud mängijad pahaks mänge, mida on tõeliselt lõbus mängida, ja see võib isegi julgustada rohkem sellist mõtteviisi kaasa lööma.

Veelgi olulisem on aga see, et kui arendajad loovad pealkirju, mis konkureerivad oma plokiahelata eelkäijatega, hakkavad P2E-ruumi tulema nii juhuslikud kui ka kõvad mängijad. See toob kaasa tuge, mis ei hakka lihtsalt hüppama, kui mängusisene tulu muutub vähem kasumlikuks ja peaks seega toimima mängusisesel turul stabiliseeriva elemendina.

Asi on selles, et mängijad nõuavad läbimõeldud tooteid, mis pakuvad meelelahutust ja väljakutseid. Enamiku jaoks ei ole raha teenimine motivatsioon tiitli saamiseks.

Kui nad mängule ilmuvad, võivad nad olla meeldivalt üllatunud, kui nad leiavad, et võivad teenida natuke raha. Nii saavad peaaegu igat tüüpi kasutajad leida väärtust pealkirjas, mis ühendab nutika majanduse tõeliselt kaasahaarava kogemusega.

Külalispostitus Michael Rubinellilt WAX Studiosist

Michael Rubinelli, WAX Studiosi mängujuht, on tehnoloogia- ja mängujuht, kellel on üle 15-aastane progressiivne kogemus juhtivtöötajate juhtimise, tootearenduse ja pideva tulude kasvu alal ning on tuntud oma edu poolest tippkorporatsioonides (sh Disney, THQ, Electronics). Kunst). Michael on nüüd pööranud oma tähelepanu Play-to-Earn mängudele ja veedab suurema osa ajast WAX Blockchaini mängudivisjoni laiendamiseks.

→ Loe veel

Allikas: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/