Nemesis räägib metaversumi tulevikust

Esimesel päeval Zebu Live Londonis toimunud üritusel peeti Alfa laval paneel pealkirjaga "Parim viis metaversumi kujundamiseks" (ehk parim viis metaversumi ehitamiseks), kus osalesid sellised ettevõtted nagu Nemesis, Cudose, Augmento ja Ethereumi tornid.

Nimelt osales paneelis The Nemesise tegevjuht ja asutaja, Alessandro de Grandi, Augmento asutaja Wesley Pabis, Brandon Smith, Ethereum Towersi kaasasutaja ja Pete Hill, Cudose asepresident.

Nemesis

Nemesis on mobiilirakendus (iOS ja Android) ning kasutatav ka veebist töölaual, mida on väga lihtne kasutada.

Alexander selgitab "plokiahela agnostiku" projektina, et see toetab Solana, Ethereumja hulknurk, kuid tegelikult ei pea Nemesise metaversumi kasutamiseks suhtlema krüptovaluutade, plokiahelate või NFT-d. Need, kes tahavad metaversumi siseneda, ei pea tegelikult isegi rahakotti omama, vaid kasutavad seda lihtsalt koondamis- ja mänguplatvormina.

De Grandi selgitas Zebu Live'i laval, et see on Nemesise meeskonna poolt tehtud valik, et tuua üha rohkem inimesi Web2-lt Web3-le kiiresti ja hõlpsalt ümber lülituma ning seeläbi omada suuremat kasutajaskonda, kes saab rakendust kasutada. .

Augmento

2020. aastal Amsterdamis asutatud Augmento.com on ettevõte, mis kujundab ja kaunistab metaversumit, tehes koostööd kaubamärkidega, kes soovivad avada oma poed näiteks virtuaalmaailmades. Nende ülesanne on tõlgendada reaalse maailma objekte ja transportida need metaversumisse näiteks liitreaalsuse kaudu, et kogemus oleks kaasahaarav ja kasutajate kaasatus suureneks.

Ethereumi tornid

Brandon Smith selgitab, et Ethereum Towers on metaversum, mis on loodud mittemängijate publikule, kes soovib tooteid teistmoodi tarbida. See tähendab omamoodi sotsiaalset platvormi, mis praegu koosneb 4,388 virtuaalset korterit ehitatud kahele tornile, kus kasutajad saavad suhelda.

Kiitus

See on 1. kihi plokiahel, mis pakub juurdepääsu skaleeritavatele arvutitele üle maailma, et teha kiireid tehinguid madalate tasudega. 

Nagu Hill seda määratleb, on see "hulgaarvutite Airbnb", mida metaversumid vajavad toimivate platvormide jaoks, kus paljud kasutajad suhtlevad ja mikrotehinguid vahetavad. 

metaversumi eksperdid
Paneel metaversumi ekspertidega

Metaverse: mis on tegelik määratlus?

Nii et pärast panelistide ja nende ettevõtete lühikest tutvustust hakkab arutelu keskmes püüdma kõigepealt mõista, mis on metaversum, ja püüda kokku leppida ühes määratluses.

Probleemile viitas ka mõni aeg tagasi Phil Spencer, juhataja Xbox kaubamärk ja tegevjuht Microsoftmänguosakond ja Eric Schmidt, endine tegevjuht Google, on see, et metaversumi mõiste võib mängijaid segadusse ajada, kuna puudub tõeline selge määratlus, mis see on.

Võib-olla sellepärast proovisid paneeliliikmed kordamööda sellele küsimusele vastata ja selgus, et metaversumit saab määratleda kui virtuaalset maailma, mis suhtleb reaalse maailmaga selliste tehnoloogiate nagu AR, NFT ja oculus kaudu, et saaksite kogemusi. ka pärismaailmas. 

Näiteks ettevõtted, nagu Augmento.com, on keskendunud liitreaalsuse maailmale, mida peetakse sillaks, mis viib rohkem inimesi metaversumi.

Edasi minnes selgitab Brandon Smith, et metaversum on seega uut tüüpi platvormid, mis võimaldavad sisu teistmoodi tarbida ja ka viis, kuidas kasutajad ise saavad sisu ja kogemusi luua.

Pete Hilli sõnul on see "kümblustav Internet"

Metaversum ei ole ainult Web 3

Nagu Alessandro de Grandi selgitab, sai suur hüpe metaversumi sektori ümber alguse sellest, et Facebook teatas Metast, projektist, mis ei ole seotud krüpto ega plokiahelaga, ja tegelikult on praegune tehnika tase see, et ökosüsteem ei ole otseselt seotud maailmaga. NFT-d. Massiturg kasutab enamasti sotsiaalseid võrgustikke, seega on ettevõtete püüdlus viia kasutajad sotsiaalsest maailmast metaversiooni ja seejärel leida viise Web 2 ühendamiseks Web 3-ga.

De Grandi selgitab, et selle saavutamiseks on veel palju tööd teha, sest praegu puudub valmis ökosüsteem ja paljud kasutajad kardavad krüptomaailma või ei tunne seda endiselt:

"Enne teenimise nimel mängima asumist peame teenima, et mängida, et haridust pakkuda, ja õpetama inimestele samm-sammult, kuidas neid platvorme kasutada."

Metaversside vahelise koostalitlusvõime puudumine

Lisaks masside krüptovaluutade kasutamise harimise ja ka platvormide kasutajasõbralikumaks muutmise võimaluste leidmise probleemile on Hilli sõnul vaja ka metaversside ja erinevate plokiahelate vahelist koostalitlusvõimet, mida ta proovibki. Cudose kohta.

Teine probleem on ka graafiline kvaliteet ja kõrged ootused, mis tulenevad videomängude tipptasemel. Seevastu metaversum pole veel kõrgele graafilisele tasemele jõudnud.

Wesley vaidleb vastu: 

"Peame püüdma jõuda reaalsusesse, mitte liivakasti graafilisele tasemele."

Lühidalt öeldes on metaversumini veel pikk tee minna, kuid see on kindlasti tehnoloogia, mis on siin, et jääda.


Allikas: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/