Metaverse tuluprognoosid vastavalt McKinsey aruandele

Hiljutise McKinsey aruande kohaselt muutub metaversum selliseks 5 triljonit dollarit.

McKinsey aruanne: metaversumi kulud ületavad 1 triljonit dollarit

McKinsey aruande järgi metaversumi turu hinnangud

World Street Journal hiljuti avaldatud McKinsey raport, mis hõlmab metaversumit. 

Aruandes analüüsitakse kulusid, ärisuunda ja nende spetsiifikat lähitulevikuks.

Konsultatsioonifirma McKinsey & Co uue aruande kohaselt kulutavad ettevõtted ja tarbijad 5 triljonit dollarit praegusest kuni 2030. aastani, ja numbrid on juba muljetavaldavad. 

2–2.6 triljonit dollarit moodustab virtuaalmaailma e-kaubanduse osa, samas kui investeeringud 144–206 miljardit dollarit kaheksa aasta pärast

Võrdlus, mis illustreerib, kui palju inimesed eelistavad investeerida metaversumisse, kusjuures tehisintellekt (AI) suurendab "ainult" Eelmisel aastal 93 miljardit dollarit

Aruandest selgub, et 79% vastanutest on juba olnud metaversumi kliendid. 

Ainulaadne on Forever21 virtuaalse musta mütsi juhtum, mida on nii palju müüdud Roblox et see on sundinud (positiivses mõttes) turundust pärismaailmas ka mütsi koopiatega. 

Jacob Hawkins, Forever 21 omni, turundus- ja kaubandusametnik ütles:

"Metaversum on seotud eneseväljendusega, nii et identsete riiete kandmine füüsilises ja virtuaalses maailmas on trend, mis meie arvates kasvab jätkuvalt."

Uuringu valim ja küsitletud eksperdid

McKinsey & Co uuring viidi läbi 3,104 tarbijat 11 erinevast riigist ja C-taseme juhid kl 448 ettevõtet 15 erinevas tööstusharus hõlmates 10 riiki.

Raport jätkab, et metaversum ei ole lihtsalt midagi, mis toimub virtuaalses maailmas, vaid nagu suhtlevad anumad ühendab see reaalsuse ja digitaalse likviidsuse, kogemuste ja oskusteabe sujuv vahetus.

Lareina Yee, McKinsey vanempartner teatas, et:

"Inimesed teatavad, et ühendus on tõenäoliselt nende huvi number üks."

Eric Hazan, teisest küljest ütles McKinsey vanempartner:

"Vaja on väga erinevaid turundusoskusi, mis on palju lähedasemad videomängudele ja filmidele, teleseriaalidele jne."

Äripoolel Chipotle'i turundusjuht Chris Brandt paljastas:

"Metaversum on segaduses. See saab palju reklaami, kuid seal pole palju inimesi, kuid paljudel meie tarbijatel on Robloxist lapsed. 

Hei, me võtame riski. Ärgem hüppame sisse ja kulutame sellele burrito mängule 5 miljonit dollarit; kulutame 100,000 XNUMX dollarit ja vaatame, mis juhtub. 

Need kaks mängu meelitasid kuus miljonit unikaalset kasutajat, kellest paljud registreerusid ka Chipotle'i preemiaprogrammi, ja "Boorito" igapäevane kogumüük ületas varasemate aastate Halloweeni kampaaniatega füüsilises maailmas seostatuid.


Allikas: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/