Metaverse-as-a-service on Web3 järgmise Interneti-ajastu aluseks

Metaverse'i kontseptsioon on olnud kasutusel alates 1980. aastatest, kuid alles viimastel aastatel oleme näinud sadu projekte, mis arenevad. See, mida me praegu kogeme, on piiratud integratsiooni- ja kaasamisvõimega mängulised maailmad. Praegu on Metaverse endiselt tühi lõuend, mille varajane kasutaja saab kontseptsiooni testida ja meelt lahutada. Vaadates metaversumi kaasamise tulevikku ning ületades lõhesid füüsilise ja digitaalse maailma vahel, peame siiski piire nihutama ja minema kaugemale sellest, mida praegu peetakse metaversumiks. Hakkame vaatama juhte, kes on alustanud järgmise Interneti loomist, mis tõotab olla võimas kaubanduse, kaasamise ja meelelahutuse jaoks.

Selleks, et Metaverse õnnestuks ja muutuks inimeste igapäevaelus tavapäraseks vahendiks, peab see võimaldama kasutajatel sellega tegeleda. Ulmekontseptsioonina või mängumaailmas kõlavad metaverssid fantastiliselt. Kuid selleks, et nad saaksid sotsiaalse ja ärilise tööriistana areneda, peame tagama, et on olemas kasulikkuse kiht või stiimulid, mis hoiavad kasutajaid investeerimas. Web3-põhisel tehnoloogial on oluline roll Metaverse'i kontseptsiooni ja idee edendamisel tänu plokiahela tehnoloogiale, mitteasendatavatele märkidele (NFT), laiendatud reaalsusele (XR), tehisintellekti (AI) võimalustele ja paljule muule. Metaversid, millel on eritellimusel funktsionaalsed funktsioonid, kõnetavad nende kliente ja valitud tööstusharu ning loovad uusi virtuaalse kaasamise viise, leiavad metaverse-as-a-service (MaaS) pakkumisest kõige rohkem väärtust. See võimaldab selle kasutajatel kohandada oma AZ-i linnu ja on järgmise Interneti aluseks.

Seotud: Ulme või plokiahela reaalsus? 'Ready Player One' OASIS-i saab ehitada

Niisiis, mis on MaaS? See on teenindusmudel, kus kaubamärgid saavad määratleda oma ruumid selliseks, nagu nad soovivad. MaaS-i platvorm võimaldab teistel luua digitaalseid asukohti, mis vastavad iga kasutaja ainulaadsetele vajadustele, olenemata sellest, milline see välja näeb. Selleks, et Metaverse kui praktiline kontseptsioon õnnestuks, on MaaS-i lahendused võtmetähtsusega. Siin on põhjus.

Igal metaversul on erinevad nõuded

Igaühel on perspektiiv või nägemus selle kohta, milline metaversum võiks olla või saada, olgu see siis mänguline maailm või pääsupunkt Web3-le. Kasutajad soovivad võimalust ruumi määratleda ja kujundada platvormiks, mis peegeldab isegi kõige elavamat kujutlusvõimet. Maailm, kus kasutajad saavad suhelda oma lemmikmuusika- või visuaalkunstnikega, erineb suuresti maailmast, mis on loodud spordifännidega suhtlemiseks. Kuigi Web3 toimib paljude metaversside läbivaks lõimeks, on idee kasutada detsentraliseerimist tagamaks, et igaüks neist on ainulaadne ja teenib erinevaid eesmärke. Üks-sobib-kõik ei ole see, mida Metaverse ei kujuta ega peaks olema. MaaS-i puhul on kohandamine kriitiline ja loojate kätes. E-spordi metaverse kuppel tugineb rohkem meeskonna kaubamärgile ja mängulisele tokeniseerimisele, samas kui meelelahutaja võib soovida luua virtuaalsete kontsertide korraldamiseks ürituse ruumi.

Igal metaversumil on erinevad nõuded, mis põhinevad tööstusel ja kaasamiskihil, mida nad soovivad lõppkasutajaga aktiveerida. Metaversum on koht, kus brändid saavad oma fännibaasi laiendada ja kogukondi luua, et olla kaasatud. Seega ei erine mitte ainult elemendid, vaid ka kogu Metaverse'i kaubamärk peab olema erinev. Mida rohkem kaubamärke otsustab laiendada oma kogukonna kaasamise jõupingutusi Metaversesse, seda kohandatavam see peab olema.

Seotud: Metaverse äriliste vajaduste demüstifitseerimine

Kõigil ei ole oskust seda tüüpi metaversumi seadistada – nii nagu kõik ei saanud õppida veebisaidi seadistamiseks kodeerima, kuid siis tulid kaasa sellised platvormid nagu WordPress ja Shopify. Need platvormid pakkusid tehnoloogiaekspertide ja valdkonna ekspertide poolt ehitatud põhibaasi võimalust, võimaldades samas lõppkasutaja kohandamist vastavalt kaubamärgile ja strateegiale. See on MaaSi eelis.

Ehitamine koostalitlusvõimet silmas pidades

Virtuaalne keskkond on koht, kus suhelda, luua suhteid ja luua kogukondi, kus inimesed saavad teiste kasutajatega reaalajas suhelda. Selle sammu võrra kaugemale astumiseks ei tohiks kasutajad olla lukustatud ühte metaversumi või kogukonda, vaid neil peab olema võimalus suhelda ja transportida oma avatari teiste metaversside vahel. Kujutage ette, kui peaksite iga veebisaidi külastamisel brauserit vahetama, olenevalt sellest, kus see on ehitatud või hostitud. Tõenäoliselt sa ei teeks. Koostalitlusvõime tagab, et ükski ehitatud metaversum ei muutu virtuaalseks saareks ja et mitme metaversumi inimesed saavad kogemusi ja omandit vahetada. Sellisena peab iga element olema kavandatud koostalitlusvõimest lähtuvalt, kuna iga Web3-toega lahendus peab töötama igas metaversumis – olgu selleks siis märk, avatar, NFT või muu digitaalne vara.

Seotud: Metaversum seab digitaalsete varade koostalitlusvõime väljakutse steroididele

Koostalitlusvõimet silmas pidades ühendab inimesi, on avatud piirid ja Metaverse muutub kõigile kättesaadavamaks. Piirideta lahendused on levima hakanud ka teistes tööstusharudes, kuid sama kontseptsioon peab kehtima ka digitaalvaldkonnas. Näiteks peaksid e-spordi metaversumi avatarid saama reisida oma lemmikmoebrändi metaversumisse, et ka oste sooritada.

Võimaldab kasutajatel füüsilise maailmaga edasi liikuda

Metaverse ei tohiks asendada füüsilist maailma, vaid see peaks olema kaasamise lisakiht, mis suurendab reaalse maailma kogemusi. MaaS võimaldab kasutajatel integreerida kaasamiskihte ka oma füüsilises maailmas. Näiteks kui inimese füüsilises majas on väljas NFT, saab külastaja skannida QR-koodi ja sattuda selle inimese metaversiooni, kus külastaja saab jätkata hosti NFT-de galerii vaatamist – selle funktsiooni saab aktiveerida XR. Ilma võimaluseta MaaS-i on Metaverse jätkuvalt mänguline maailm, mis eksisteerib ainult digitaalselt üksikute eraldatud ruumidena. MaaS ületab lõhe füüsilise ja digitaalse maailma vahel ümbritsevate kogemuste ja alati kaasasoleva kihi kaudu.

Kuna metaversumid käivituvad jätkuvalt, on nende väljanägemise kujundamine enamast kui lihtsalt nende taga olevad plokiahela ekspertide ülesanne. MaaS on loovuse katalüsaator ja järgmine vajalik samm loojamajanduse õitsenguks.

Seotud: Loojamajandus plahvatab Metaverses, kuid mitte Big Techi režiimi all

Kui Internet 1980. aastatel käivitati, poleks see kunagi praeguseks kasvanud ilma nendeta, kes sellele tuginema hakkasid. Varajased kasutuselevõtjad panevad aluse sellele, kuidas Metaverse areneb ja milliseks see muutub. Metaverse massiline kasutuselevõtt saab toimuda ainult siis, kui MaaS võimaldab ka teistel kasutajatel peale krüptomaalaste hakata looma oma metaversse, sillutades teed digitaalse ökosüsteemi järgmise põlvkonna jaoks.