Metaverse juurdepääsetavus Metaverse-as-a-Service mudeli kaudu

Eksperdid väidavad, et metaversum on uus piir – virtuaalne mänguväljak brändidele ja üksikisikutele, et sukelduda hüperrealistlikesse kogemustesse.

Aga kuidas kaubamärgid sellesse tohutusse ruumi sisenevad?

Alustuseks võib öelda, et metaversumis ülesehitamine, kasutades tipptasemel tehnoloogiaid, nagu AR, VR ja 3D-modelleerimine, ei ole igaühe teetass. Lisaks on olemasolev metaversumile keskendunud tehnoloogiate virn suures osas piiratud mänguliste virtuaalmaailmadega, kus on piiratud kaasamis- ja integreerimisfunktsioonid.

Seega ei ole liialdatud väita, et metaversum – vähemalt praeguses olekus – pole midagi muud kui tühi lõuend, mille varased kasutajad saavad oma katseid ja katsetamist jätkata.

 

MaaS: Metaverse adopteerimise katalüsaator

Teenusena pakutavast mudelist on saanud Web2 ökosüsteemi põhiosa. Tänapäeval ei taha keegi hankida kulukat riist- ja tarkvara ega installida oma seadmetesse kümneid programme. Alates andmete salvestamisest kuni video redigeerimiseni on tarkvara-teenusena (SaaS) mudeli kasv üks paljudest põhjustest, miks Web2 kaubamärgid on saavutanud nii tohutu edu.

Seega, kui metaverse soovib edu saavutada, vajab see sarnast "teenusena" mudelit. Selles kontekstis saab metaverse-as-a-service (MaaS) mudelit kõige paremini kirjeldada kui ettevõtte tasemel lahendust, mis võimaldab brändidel ja organisatsioonidel luua, kohandada ja laiendada oma virtuaalset kohalolekut uue ajastu tehnoloogiate abil.

MaaS võib potentsiaalselt juhtida metaversumi peavoolu laienemist ja kasutuselevõttu lihtsalt seetõttu, et see ei piirdu ainult suurte kaubamärkide aitamisega luua ekvivalente, mis konkureerivad väljakujunenud platvormidega. Selle asemel toimib see sarnaselt SaaS-i või Pay-as-you-use (PAYU) mudeliga, mis tähendab, et organisatsioonid, kellel pole ulatuslikke tehnilisi teadmisi, saavad kiiresti luua, kohandada ja laiendada oma metaversse mõne nupuvajutusega. väike tasu. Isegi väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted saavad metaversiooni võimendada ilma suurte kapitalikuludeta.

 

Isikupärastatud metaversside ehitusplokkide pakkumine

Et mõista, kuidas tavaline MaaS-i platvorm töötab, vaatleme MetaMetaverse'i näidet. See platvorm võimaldab igaühel luua isikupärastatud metaversumi sisseehitatud mängude, juhtimismehhanismide, sümboolse majanduse, interaktiivsete ja mänguliste kogemuste ning palju muuga.

Platvorm pakub hulgaliselt funktsioone kasutajatele, kes soovivad luua oma metaversse ilma keeruliste tehnoloogiate ja koodidega tegelemata. Lihtsamalt öeldes on MetaMetaverse see, mis Shopify on mõeldud e-kaubanduse ettevõtetele. Õppimiskõver puudub. Kõik funktsioonid on hõlpsasti juurdepääsetavad, sealhulgas sisseehitatud WYSIWYG (see, mida näete, on see, mida saate) ja pukseerimistööriistad. Platvormil on ulatuslik objektide, tööriistade ja tekstuuride kataloog, mida kasutajad saavad lihtsalt valida ja oma metaverssidele lisada.

Erinevalt paljudest MaaS-i platvormidest toetab MetaMetaverse ka 2D- ja 3D-varade importi, mis tähendab, et loojad, olgu nad DAO-d, organisatsioonid või üksikisikud, saavad sujuvalt üles laadida varasid väljastpoolt platvormi, et neid vastavalt oma vajadustele veelgi kohandada ja ehitada. Platvorm pakub ehitusplokke, mida on vaja täisväärtusliku virtuaalse mastaabisäästu loomiseks, sealhulgas, kuid mitte ainult, e-kaubandus, detsentraliseeritud valitsemine ja poliitikad.

Organisatsioonilisest vaatenurgast soovib iga bränd luua oma unikaalset identiteeti – mida on raske saavutada, kui saadaval on piiratud vahendid. Kahjuks keerlevad olemasolevad MaaS-i platvormid peamiselt lahenduste ümber, mis võimaldavad organisatsioonidel luua suletud ökosüsteeme, mis konkureerivad otseselt olemasolevate metaversioonidega. Selle tulemuseks on loominguliste ja kohandatavate valikute silmatorkav puudumine.

Seevastu MetaMetaverse'i infrastruktuur annab organisatsioonidele võimaluse luua oma metaversioonis mitu alammetaverssi. Seejärel saavad nad täiendava tulu teenimiseks need alammetaversid edasi müüa. Lisaks saavad organisatsioonid kohandada iga oma loodud metaversumi atribuute, sealhulgas võimalust lisada igaühe jaoks eelistatud nimed, kirjeldused ja URL-id.

Siis on veel mängulisuse ja interaktiivsuse probleem, mis mõjutavad otseselt kasutajate seotust, kasutajate hoidmist ja kaubamärgi kasvu. Mänguliste märkide ja auhindadega mängukogemuste loomine on keeruline. MetaMetaverse ületab selle dilemma, võimaldades organisatsioonidel kasutada oma olemasolevat mängumehaanikat ja -varasid ülifunktsionaalsete P2E-mängude loomiseks. 

Brändidele, kes soovivad arendada isikupärastatud mänge ja kogemusi, toetab platvorm kohandatud mängude loomise võimalust, kasutades oma suurt varade kogu, loendit NFT-d mis kuvatakse nende metaverssides ja alammetaverssides ning kohandavad vaikesätteid oma maitse järgi.

 

Way Ahead

Ainus viis metaversumi laialdast aktsepteerimist saavutada on see, et MaaS võimaldab kasutajatel, eriti neil, kes ei kasuta plokiahelat ega muid arenevaid tehnoloogiaid, luua oma metaversse. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) teeb selle võimalikuks ilma igasuguse kodeerimiseta, andes kaubamärkidele ja organisatsioonidele võimaluse kohandada oma toodete funktsioone ja funktsioone vastavalt sihttarbijate konkreetsetele vajadustele ja eelistustele.

Kui vaadata tulevikku, pole raske ette näha, et metaversumi tee on sarnane teega, mis võimaldas SaaS-i mudelil peavoolu minna. Seega, kui MaaS-i kontseptsioon muutub normiks, oleme tunnistajaks metaversumi tõelisele potentsiaalile.

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model