Muutke intellektuaalomand avatud lähtekoodiga arenduse kiirendamiseks

P2E: avades arendajatele oma intellektuaalomandi, Play-to-Teeni (P2E) mängudel on võimalus kaasata uusi talente, kes saavad oma turuosa kasvatada, ütleb Corey Wilton, Kaas-asutaja pegaxy.

Mängu-teenimise (P2E) mängude kõige olulisem vara ei ole mängusisesed valuutad. Ja see ei ole mitte-asendatav märgid (NFT-d), kuigi mõned neist on väärt kuradi palju. P2E mängu kõige väärtuslikum vara on selle kogukond. 

Ja see pole ainult sellepärast, et kogukond on esiotsa iga P2E ökosüsteemi elujõuks. Kogukond on ka põhjus, miks inimesed investeerivad P2E ökosüsteemidesse; see on põhjus, miks inimesed ehitavad uusi mänge. Ja tänu võrguefektile on kogukond ka põhjus, miks inimesed liituvad P2E mängud Esiteks. Tegelikult on nõudlus mängu-teenimise (P2E) mängude järele tohutu ja kasvab: sajad tuhanded kasutajad on liikunud ruumi kõvera kiirusega. 

Siiski on nõudlus olemas – uued kasutajad ja investorid püüavad P2E maailmas uusi tuluvooge teenida. Ja sellisena on arendajatel ja ehitajatel enneolematu võimalus oma unistusi täita – kuid on mõned takistused, mis hoiavad sisenemisbarjäärid tarbetult kõrgel. 

p2e mängu pexagy

P2E: Potentsiaali saavutamiseks vajavad arendajad kogukondi ja kogukonnad arendajaid

Miks on esimest korda arendajana P2E maailma sisenemine nii keeruline? Kasutajad on kindlasti olemas; kuid tugeva, terve ja jätkusuutliku kogukonna kasvu toetava kaubamärgi ja infrastruktuuri loomine võtab aega. Ja kui Ronini häkkimine see, mis eelmisel nädalal toimus, õpetas meile kõike – aeg ja kvaliteedi tagamine on kõik. Nii et arendajate väljakutse on järgmine: kasutajatele ohutute ja atraktiivsete mängude loomine on üks asi – aga kuidas nad veenavad mängijaid üldse ökosüsteemiga liituma? 

Selle mündi teisel poolel seisavad väljakujunenud P2E mängud silmitsi teist tüüpi väljakutsetega. Parimal juhul on neil äratuntavad kaubamärgid, tugevad kogukonnad ja tugev, hästi auditeeritud infrastruktuur. Kuid nende mängude loomise ja loomise eest vastutavad meeskonnad moodustavad väikese osa kogukonnast laiemalt – ja seetõttu on nende loomingulised ressursid piiratud. 

Teisisõnu vajavad arendajad juurdepääsu kaubamärgile ja infrastruktuurile, mis võimaldab neil pääseda P2E kogukonda laiemalt. P2E mängud vajavad tugevaid loomingulisi ressursse, mis aitavad neil oma ökosüsteeme üles ehitada. Miks ei võiks need kaks probleemi üksteist lahendada? 

Aga tõesti – miks mitte? 

P2E: mängude IP muutmine avatud lähtekoodiga

Alates selle käivitamisest 2021. aastal on Pegaxy meeskond täheldanud, et P2E mängudel on see, mida mänguarendajad vajavad: kasutajate kogukonnad. Samal ajal on arendajatel see, mida P2E mängud vajavad: loovus, talent ja võime luua asju, mis avardavad mängude ökosüsteemi. Seega tekib küsimus selles, kuidas panna need kaks rühma üksteisega kohtuma. 

Vastus sellele küsimusele on juurdunud avatud lähtekoodiga eetoses, mis kulgeb läbi selle Defi. Kõik detsentraliseeritud platvormid põhinevad koodil, mis on avalikult nähtav, vormitav ja reprodutseeritav kõigile, kes seda kasutada soovivad. Meil on potentsiaal rakendada avatud lähtekoodiga loogikat mängude mütoloogias P2E universumis. Avades oma intellektuaalomandi (IP) arendajatele, on P2E mängudel võimalus kaasata uusi talente, kes võivad oma turuosa kasvatada. 

p2e mängu pexagy

P2E: satelliit

Sellepärast me tutvustamegi satelliit – programm, mis võimaldab arendajatel kasutada Pegaxy brändi, intellektuaalomandit ja märgi ökosüsteemi, et arendada "Layer 3" minimänge. 

Inspiratsiooni Satellite'i jaoks said nii Axie Infinity kui ka Sam Peurifoy, Pegaxy kogukonna liige ja Goldman Sachs Alum, kellel on ka Columbia ülikooli doktorikraad. Satelliit on kasutajatele ja arendajatele kasulik – meie praegune Pega NFT omanike kasutajabaas kasutab nende mängude mängimiseks oma žetoone, mis annab neile võimaluse uurida nii uusi võimalusi Pegaxy ökosüsteemi nautimiseks kui ka uute tuluvoogude teenimiseks. Samal ajal annab Satellite arendajatele kohese juurdepääsu suurele ja väljakujunenud kasutajaskonnale, kes saavad oma mänge mängida. 

Satelliidi lõppeesmärk onblitzscale"Pegaxy ökosüsteem. See võtab ära piirangud, mis tekivad ühe meeskonnaga tegutsemisel – arendame ühte mängu ja selle mängu arendustsükkel on väga aeglane. Mängu arendamisega tegelevate talentide leidmine on keeruline. Kuid IP avamisega saame meelitada palju uusi arendajaid töötama ökosüsteemi ülesehitamisel uutel ja loomingulistel viisidel. Ja lõpuks ei saa Pegaxyst olla üks mäng. Pigem on see maailm, mis sisaldab palju mänge, sügavat emotsionaalset pärimust (lugusid), kaupu ning isegi anime ja mangat – sarnaselt Pokémoniga. 

P2E: kogukondade edukaks ettevalmistamine

Kasvumudelid, nagu satelliit, loovad uusi võimalusi nii kasutajatele kui ka arendajatele. Sel viisil avatud lähtekoodiga intellektuaalomandi muutmine arendab kogukonda mõlemalt poolt: kasutajatel on rohkem võimalusi mängida ja teenida ning arendajatel on rohkem võimalusi oma unistusi täita. 

Kogukond on iga P2E ökosüsteemi kõige olulisem osa. Andkem nii kasutajatele kui ka arendajatele kasvuvõimalused, mida nad väärivad.

Andmeid autor 

Corey Wilton on ettevõtte kaasasutaja pegaxy. Pegaxy on tasuta mängitav ja täielikult käivitatud teenimismäng. Mäng läks reaalajas vaid paar kuud tagasi ja on lühikese aja jooksul kogenud tohutut edu. Pegaxy on praegu mahult suuruselt viies P2E mäng. Tähelepanuväärne on see, et meeskond lõi kümnetest tuhandetest kasutajatest koosneva kogukonna alates vähem kui 10,000 XNUMX dollarist.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/