Suuremaid mängustuudioid ei müüda ikka veel NFT-des

Plokiahelapõhiste mängude, sealhulgas Alien Worlds, Splinterlands või Axie Infinity levik ei näita aeglustumise märke. Suurem videomängutööstus on aga krüptomehaanika ja NFT-de toetamise osas vastuoluline.  

Peaaegu kõigil suurematel mänguväljaandjatel on nüüd plokiahela arendusmeeskonnad, kuid neil on raskusi oma traditsioonilise äritegevuse ühitamiseks plokiahelaga ja selle rolliga mängude tulevikus. 

Mõned stuudiod, nagu Ubisoft ja selle QuartzDigitsi platvorm, võimaldavad mängijatel osta ja müüa esemeid selliste mängude jaoks nagu Ghost Recon Breakpoint. Ja Fortnite'i arendaja Epic Games pani hiljuti oma mängupoodi oma esimese NFT-pealkirja Mythical Games'i Blankos Block Party.

Microsoft pakkus Azure'is isegi plokiahelat kui teenust peaaegu kümme aastat, enne kui eelmisel aastal oma olemasolevad kliendid ConsenSys Quorumi alla laadis. 

Kuid teised kasutavad vastupidist lähenemisviisi. Videomängude levitaja Steam keelustas eelmisel aastal kõik mängud, mis võimaldasid NFT- ja krüptokaubandust. Gabe Newell, Steami emaettevõtte Valve president ja kaasasutaja, Tsiteeritud krüpto volatiilsus ja NFT-ruumis eksisteerivad halvad osalejad selle ajendiks.

Viimane stuudio, mille vastu olla mäng fi on Take-Two Interactive, Grand Theft Auto (GTA) looja Rockstar Gamesi emaettevõte.

Rockstar värskendas hiljuti kasutusjuhised oma kolmanda osapoole või rollimänguserverite jaoks, keelates tõhusalt krüpto- ja NFT-de ostmise ja müümise.

Uued meetmed mõjutasid mitteametlikke Grand Theft Auto Online'i (GTAO) servereid, mille üle ei pruukinud olla Rockstar järelevalvet ega heakskiitu digitaalsete varadega kaubelda – näiteks Trenchesi server, mille GTA 5-l loos räppar nimega Lil Durk ja mis müüs lootboxe. , mängusisesed omadused ja sõidukid.

Pärast Rockstari lõpetamiskäsku, Trenches tweeted sellel "ei jäänud muud üle, kui täita nende nõudmisi" ja suleti.

Juhtumit kommenteerides ütles plokiahela mänguplatvormi Enjin pressiesindaja Blockworksile, et nad on "pettunud, et lõpetamis- ja loobumiskiri vastas läbipaistvale ja heas usus tehtud katsele plokiahelapõhiste mudelitega." Nende lootus on, et "tõeline dialoog" avaneb eesmärgiga arendada uusi kasutajakogemusi.

Selle aasta alguses sarnase sammuga Minecrafti arendaja Mojang keelas NFT toe Minecrafti kliendi- ja serverirakendustes. Minecraft ei ole plokiahelapõhine platvorm, kuid mõned serveriomanikud lõid mitteametlikke Minecrafti NFT-sid ja mõnda NFT metaversumiprojekti, nagu NFT Worlds ja TheUplift World, mis ehitati Minecrafti peale.

Mängijad leiavad aga alati võimaluse piirangutest mööda hiilida ja metaversne ettevõte MyMetaverse suutis seda teha rakendage taasesitatavaid NFT-sid mitte ainult Minecraftis mänguserverites, aga ka GTAO muudetud versioonides viimastel kuudel. 

See kasutas NFT-sid, mis töötasid mänguplatvormi Enjini välja töötatud Polkadoti langevarjundil Efinity, et anda GTAO ja Minecrafti mängijatele mängu NFT-dega rollimängukogemus.

Microsoftil oli varakult partnerlus Enjiniga, et võimaldada Minecrafti jaoks NFT-sid, kuid peale mängijate kaasamise ei näinud Microsoft otsest kasu, ütles selle taga oleva väljaandja Neoni praegune tehnoloogiajuht Don Norbury. Šrapnell. Seega võib selle sulgemise otsuse langetada optikaga.

Nüüd, kui Take-Two Interactive on ka oma keelu ametlikult jõustanud, pole selliste serverite saatus teada. Norbury, kes on töötanud nii Take-Two Interactive'is kui ka Microsoftis kokku kümme aastat, ütles Blockworksile, et ettevõtted ei pruugi veel teada, mida selle tehnoloogiaga peale hakata.

"Take-Two/Rockstar/GTA ei vihka selgelt NFT-sid ega krüpto- ega ka Microsoft/Minecraft," ütles ta. Peamine probleem on tema arvates see, et Rockstar ja Microsoft ei teeni NFT-delt otsest tulu.

"See on sarnane mängu käivitamisega Apple App Store'is ja nende platvormi tehingutasude nõuetest kõrvalehoidmisega," ütles Norbury ja lisas, et ametlik partnerlus MyMetaverse'iga võib lahendada tuluprobleemi, kuid "nende ettevõtete teisene probleem on optika, strateegia ja regulatsioon. 

Ta viitab tõsiasjale, et Take-Two Interactive, Rockstar ja Microsoft on kõik "tohutud" börsil kaubeldavad ettevõtted, mis "peavad nii tarbijaid kui ka aktsionäre rahustama." 

"NFT-de äkiline lisamine oma tootesse võib suure osa nende kasutajatest võõrandada," ütles Norbury, viidates mõne mängija poolt üles näidatud kartus.

See taandub "ühildumatutele äristrateegiatele" ja "sisemisele dissonantsile".

"[Need ettevõtted] teavad, et plokiahel on huvitava majanduse/kaubanduse/omandiga mängude tulevik, kuid nad tahavad säilitada oma vana lähenemisviisi projektide rahastamise, disaini, majanduse ja turunduse modelleerimisel." lisas Norbury. 

Sellegipoolest ei aeglustu plokiahelamängude ja metaversumiprojektide jaoks kogutud riskikapitalist saadav raha. Oktoobris ja novembris kogus mänguturg rahastust 534 miljonit dollarit, vastavalt DappRadarile. 

Mängusiseste NFT-de kogumaht oli viimase kahe kuu jooksul 55 miljonit dollarit, ütles DappRadar, kusjuures mäng Gods Unchained andis 60% mänguvarade kogukaubandusmahust. DappRadar nimetab tööstust "vastupidavaks" vaatamata FTX kokkuvarisemisele ja viitab mõjule NFT turule.

Nüüd on suuremate mängude väljaandjate otsustada, kas võtta plokiahelat põhitehnoloogia ja ärimudelina kasutusele või mitte.

Allikas: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts