Rängatud virtuaalmaailmades? Nüüd saate kohtusse kaevata

Võib juhtuda ümbersuunalisi vigastusi. Ja nüüd on Metaverse'i juristide meeskond valmis teie juhtumit käsitlema.

Noh, advokaadid on naljakad olendid. Seega on raske teada, kas see on tõsi või reklaamigeeniuse löök. Mõlemal juhul mõistus = puhutud.

USA-s Floridas asuv advokaadibüroo (loomulikult oleks see Florida) otsustas, et kui teid Metaverse'is vigastada saate, aitavad nad teil kohtusse kaevata, kelle süü see teie arvates võib olla.

Kuigi on raske teada, millised virtuaalsed vigastused võiksid juhtuda, võivad tegelikud vigastused, mille on tekitanud inimesed, kes jooksevad oma elutoas ringi VR-varustuses. Kes teab, kui paljud ülierutatud Metaverse’i entusiastid jooksevad nende klaasist lükanduksest sisse ja tormavad näoga aeda?

Advokaadibüroo Morgan ja Morgan öelge, kas saate vigastada Metaverses või päriselus, nad on teie seljataga. Samuti väidavad nad, et nad on Ameerika suurim kehavigastuste advokaadibüroo.

Nad ütlevad, et kuigi Metaverse on lõbus, "on inimkeha reaalsuses endiselt olemas, samal ajal kui mõistus rändab VR-i keskkonnas ja mõned inimesed on nende metaverssi masinate kasutamise tagajärjel viga saanud."

Ettevõte jätkab, et nende seadmete pakutavad kogemused mujal maailmas on ka nende allakäik. "Enamik VR-peakomplekte, nagu HTC Vive ja Facebooki Oculus Quest, on loodud kasutaja täielikuks eemaldamiseks reaalsusest, kasutades mürasummutavat ja nägemist piiravat peakomplekti, mis on põhjustanud luumurde, põrutusi ja vigastusi saanud pealtvaatajatel. kasutajale liiga lähedal. Samuti ei pruugi pärsitud meeltega VR-kasutaja olla võimeline vältima ohtlikke elemente oma ümbruses, mis võib lõppeda isiklike esemete purunemisega või haiglasse reisimisega.

metaverssed vigastused
Oeh! Minu nägu!

Metaverse tööl

Advokaadibüroo väidab, et need seadmed töötati välja meelelahutuseks. Nii et kui neid kasutatakse töökeskkonnas ja inimesed saavad vigastusi, on see hea põhjus ettevõtete vastu suunatud kohtumenetlusteks.  

"Kahjuks olid need seadmed mõeldud keskenduma rangelt meelelahutusele ja mõned tootjad ei ole suutnud tootmisprotsessis ohutust rõhutada, põhjustades süütute inimeste vigastusi kasutamise ajal. Kui olete saanud vigastada VR-peakomplekti või mõne muu metaversse seadmega, saavad meie advokaadid aidata teil esitada tootja vastu kohtuasja ja nõuda kahju, mida vajate olukorrast edasi liikumiseks.

Advokaadibüroo toob näiteid vigastuste kohta, mis on saadud, kui inimesed on Metaversesse sukeldunud. Nad ütlevad, et need inimesed unustavad, et nad on ikka veel pärismaailmas. "Mõnel juhul on kasutajad püüdnud ronida metamaailmas kõrgendatud pinnale ja kukkunud näoli, kuna seda pinda tegelikult ei eksisteeri, mis on toonud kaasa moonutamise ja nende inimeste jaoks kulukad haiglaarved."

Metaverse advokaadid peavad ikka ülikondi kandma, eks?

Kes vastutab VR-vigastuse eest?

Morgan ja Morgan väidavad, et VR-seadmete tootjad peavad veel ohutuseeskirjadega tegelema. „Probleem on osaliselt tingitud VR vigastuste ebaselgest vastutusest, kuna on palju tegureid, mis võivad vastutuse erinevatele osapooltele kanda. Näiteks kui kasutaja väärkasutab oma VR-peakomplekti ja saab vigastada, vastutab ta tõenäoliselt kahju eest, kuna tema tegevus oli hooletu. Teisest küljest vastutab tootja kahju eest, kui peakomplektil on viga, mis põhjustas vigastuse, kuid kasutaja peaks tõendama, et nende kasutamine ei põhjustanud vigastusi.

Morgan ja Morgan lubavad ka, et "te ei maksa ühtegi bitcoini, kui me teie virtuaalset juhtumit ei võida."

See on vapper uus maailm ja ka rumal. Olge ettevaatlikud inimesed!

On midagi öelda Metaverse vigastused või midagi muud? Kirjutage meile või liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/metaverse-injuries-maimed-in-virtual-worlds-sue/