Õiguslikud mõtted metaversiooni kohta (I): Intellektuaalomandi õigused | Jalajäljeanalüüs

Metaverse kohta

Viimase aasta jooksul, metaversioon on muutunud leekpunktiks blockchain hype, mis tipnes sellega, et Facebook nimetas end ümber Metaks Metaverse raja ühe tuntud projekti Cryptovoxelsi toel.

Metaverse on lühend sõnast meta + universum. See ilmus esmakordselt kuulsa Ameerika ulmekirjaniku Neal Stephensoni 1992. aasta romaanis "Lumeõnnetus".

Praegu on laialdaselt tunnustatud, et Metaverse'ile on kõige lähemal 2018. aastal ilmunud ja Spielbergi lavastatud mäng-Oasis filmis “Ready Player One”.

Suurte uudiste hulka kuulusid Axie Infinity, Robloxi ja kümnete teiste väiksemate, kuid siiski oluliste metaverse projektide kasv. Nt

  • 30. september: Bloktopia lõpetab 4.2 miljoni dollari suuruse erafinantseerimise ringi
  • 9. oktoober: Blockchaini mängu Cradles 1.2 miljoni dollari suurune seemnevoor
  • 13. oktoober: GameFi Metaverse projekt DeHorizon lõpetab 8.5 miljoni dollari ringis
  • 15. oktoober: Lõuna-Korea tehnoloogiagigant Naver investeerib 9.52 miljonit USA dollarit Gaudio Labi, mis on metaversne helitehnoloogia ettevõte 
Jalajäljeanalüüs: GameFi ja Metaverse'i igakuine raha kogumine
Jalajäljeanalüüs: GameFi ja Metaverse'i igakuine raha kogumine

Kui enamik USA uudistest keskendus Ameerika ja ELi ettevõtetele, hakkasid ettevõtted kogu maailmas kiiresti arenema, mis näitab globaalset suundumust. 

  • 3. september: Tencent taotleb selliste kaubamärkide nagu "Wang Zhe Metaverse" ja "Tian Yuan Metaverse" registreerimist.
  • 30. september: ByteDance käivitab metaverse mängu Taaskäivitage maailm septembri lõpus Tencentiga konkureerides Jõuline
  • 2. november: Baidu taotleb kaubamärgi "meta app" registreerimist, mille rahvusvaheline klassifikatsioon hõlmab veebisaiditeenuseid ja "teadusinstrumente"

Kuigi metaversumi eesmärk on ehitada plokiahelale eraldi reaalsus, tuleb siiski rakendada reaalseid tavalisi seadusi, näiteks: 

  • Intellektuaalomandi vaidlused
  • Andmekaitse ja privaatsus
  • Kriminaalkuriteod

Selles artiklis keskendume intellektuaalomandi vaidlustele.

Intellektuaalomandi registreerimine

Üks valdkond, kus plokiahela projektid traditsioonilistest üksustest erinevad, on see, et paljud neist on juhitud DAO-d ehk detsentraliseeritud autonoomsed organisatsioonid. Tsentraliseeritud võimu ja alt-üles juhtimiseta üksusena tekitavad DAO-d tulevikus paratamatult huvitavaid juriidilisi probleeme. 

Wyomingi osariik on juba tunnustanud tsentraliseeritud autonoomse organisatsiooni õiguslikku staatust ja tunnistab, et piiratud vastutusega äriühingu saab muuta DAO-ks. Seetõttu saab DAO organisatsioon tegutseda intellektuaalomandi õiguste taotlejana ja omada otse intellektuaalomandi õigusi.

Intellektuaalomandi rikkumine

Autoriõiguste rikkumise juhtumid moodustavad umbes 85% kõigist mängude intellektuaalomandi õigusi puudutavatest juhtumitest ja tõenäoliselt ilmuvad need ka metaverssete projektide maailmas. 

Levinud autoriõiguste rikkumise juhtumid jagunevad järgmistesse kategooriatesse.

  • Lähtekoodi purustamine ja kopeerimine

See on siis, kui isik või juriidiline isik rikub mängu arvutitarkvara autoriõigusi. Näiteks kui töötajal õnnestub kopeerida mängu lähtekood ja see põhjustab sarnase õigusi rikkuva mängu või toote valmistamise.

30. oktoobril avaldas CoinDesk artikli pealkirjaga "Facebook varastab taas krüpteerimisideid oma absurdse nimemuutusega". Autor väidab, et Facebooki metaversumil pole peaaegu midagi pistmist plokiahela tööstuse pakutud algse metaversumi visiooniga. Autor usub, et metaversum peaks olema avatud, läbipaistev ja lubadeta, samas kui Facebooki oma on suletud, läbipaistmatu ja lubatud. 

Oculuse tehnoloogiajuht teatas ka avalikult, et Meta ei pruugi olla krüpteeritud maailmale täielikult avatud.

Sellised suletud koodiprojektid jätavad avatuks võimaluse rikkumiseks lähtekoodi murdmise ja kopeerimise kaudu.

  • Mängude avaldamine ilma loata

Kui veebisait avaldab mängu, tavaliselt minimängu, ilma looja loata, mis rikub viimase õigusi. Veebilehtede operaatorid kaitsevad end sageli platvormiteenuse pakkujana. Sellistel juhtudel uurivad kohtud üldjuhul, kes mängu üles laadis, et teha kindlaks, kas mängu veebisait on otsene rikkuja ja kontrollida, kas see on täitnud mõistlikku hoolsuskohustust.

Siin on üks võimalik stsenaarium: 

Kahtlemata on palju Robloxiga sarnaseid platvorme, mis võimaldavad mängijatel avaldada minimänge kõigile mängimiseks. Ühel päeval laadib inimene üles pokkeri minimängu. Kuid minimängu ei loonud see inimene ja mängu algne looja ei kiitnud seda heaks. 

  • Mängu elementide rikkumine

See viitab tegelaste, piltide või muude autoriõigusega kaitstud elementide reprodutseerimisele mängus. Mängumaailmas juhtub seda mõnikord, kui looja kasutab kuulsuse sarnasust.

Mis juhtub, kui inimesed hakkavad reprodutseerima kuulsuste ja avaliku elu tegelaste NFT-sid? Eeldatavasti peab metaverse platvormi arendaja kohtusse pöördumise vältimiseks tegema hoolsusmeetmeid. 

  • Mäng rikub teose kohandamise õigust

Kui mäng on romaani, filmi või telesaate tegelaste või süžee kohandamine, rikub see algse autori kohandamisõigust. Sellistel juhtudel lisab hageja tavaliselt kõlvatu konkurentsi eest süüdistuse esitamise põhjuse.

Näiteks võib tuua metaverse mänguplatvormi, mis on loodud kogu maailmas Harry Potter See oleks selge kohanemisõiguse rikkumine.

  • Mänguettevõtete vahelised kohtuvaidlused

Sellised juhtumid puudutavad peamiselt mängufirmade vahelisi plagiaadivaidlusi, näiteks IP+ vahetustest põhjustatud vaidlusi.

Avatud lähtekoodi puhul võivad erinevad platvormid teineteist imiteerida ja üksteisele viidata, mis võib tekitada platvormide vahel vaidlusi. Seetõttu mõjutab see olukord teatud kommertsplatvormide otsustamist kasutada avatud lähtekoodi.

Järeldus

Kuigi metaversumi projektidel on märkimisväärne ristumine mängutööstusega, nõuavad metaversumi uued elemendid, nt detsentraliseeritud organisatsioonistruktuurid, kahtlemata uusi tõlgendusi kohtupraktikast ja pretsedentidest. 

Autor loodab, et kunagi on metaverssis ka kohus, mida juhib ja juhib praegune kohtusüsteem, mis on spetsialiseerunud kohtuasjade lahendamisele metaversumis. Kuigi see võib tunduda kaugeleulatuv, poleks keegi veel paarkümmend aastat tagasi osanud arvata, et tänapäeval on olemas spetsiaalsed Interneti-õiguse kohtud, mis saavad vajadusel veebis otsuseid teha.

Kirjeldus: Intellektuaalomandi vaidlus on üks probleeme, mis võivad ilmneda Metaverse'i projektides.

Kuupäev ja autor: 20. jaanuar 2022, [email protected]

Andmeallikas: Footprint Analytics Raha kogumise juhtpaneel

Postitatud: Analüüs, Metaverse

CryptoSlate'i uudiskiri

Sisaldab kokkuvõtet kõige olulisematest päevalugudest krüpto, DeFi, NFT-de ja muu maailmas.

saada serv krüptoteenuste turul

Igas artiklis saate makstud liikmena juurde rohkem krüptoteadmisi ja konteksti CryptoSlate Edge.

Ahelanalüüs

Hinnapildid

Rohkem konteksti

Liituge nüüd hinnaga $ 19 / kuus. Avastage kõik eelised

Allikas: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/