JPEG-id ei ole Web3 ja NFT-de tulevik: Polygon Studios Metaverse Lead

Põgusalt

  • Brian Trunzo, Polygon Studiosi metaversumi juht, rääkis Avaldage lahti Chainlink SmartCon 2022. aastal.
  • Ta arutas NFT-de ja Web3-tehnoloogia tulevasi kasutusjuhtumeid, sealhulgas seda, kuidas need mängijad heaks kiidavad.

Esimestel aastatel NFT ruumi on siiani andnud profiilipildid ja kunstiteosed tippdollaride müük ja pidevalt domineerivad pealkirjad. Kuid turu arenedes ja kaasahaarava tulevase Interneti kaudu metaversioon võtab kuju, kas tokeniseeritud kujutised on jätkuvalt NFT-de kõige silmatorkavam kasutusjuht?

Polygon Studiosi metaverse juht Brian Trunzo nii ei arva. Chainlink SmartCon 2022 konverentsil antud intervjuus rääkis ta Avaldage lahti's Dan Roberts ja Stacy Elliott, et krüptotööstus on saavutanud peavoolu kasutuselevõtu Web3 tehnoloogia, NFT-d ja metaversum, kui "me lõpetame selle ütlemise" – kui need terminid pole enam vajalikud.

Trunzo usub, et tehnoloogia skeptikuid teavitab Web3 piiratud mõistmine, ja soovitab, et tulevikus valitseb laiem hulk NFT kasutusjuhtumeid. "See on sellepärast, et nende arusaam sellest on see, mida peavoolumeedia teatab, et need on paremklõpsuga salvestatavad JPEG-id, investeeritav varaklass – mis minu meelest ei ole Web3 ja NFT-de tulevik," selgitas ta.

NFT on plokiahel sümboolne mis võib olla tõendiks eseme omandiõiguse kohta. See võib esindada digitaalseid asju, nagu profiilipildid, kunstiteosed ja kogumisobjektid, aga ka interaktiivseid videomänguesemeid, klientide kaasamise preemiaid, kinnisvaratehinguid ja palju muud.

Polygon Studios teeb koostööd loojate ja ettevõtetega, kes edasi arendavad hulknurkon külgahela skaleerimine võrgu jaoks Ethereum, juhtiv blockchain NFT-de ja detsentraliseeritud rakendused. Oma rollis metaversumi juhina aitavad Trunzo ja tema meeskond sillutada teed tehnoloogiale, mis toetab erinevate loojate kaasahaaravaid rakendusi ja NFT-põhiseid kogemusi.

Ta osutas Starbucksi hiljutine NFT teadaanne näitena sellest, kuidas ta näeb varade kasutamist pigem tehnoloogiakihina kui varaklassina. Starbucks kasutab Polygonit klientidele NFT-markide kinkimiseks ja esmaklassiliste NFT-de müümiseks, mis kõik võivad teenida klientidele reaalseid hüvesid ja kogemusi.

"Kui Web2 mõõdeti kaasamises, [siis] mõõdetakse Web3 mängustamist - brändi keelekümblust," selgitas ta.

Starbucksi puhul ei ole see mängulaadne 3D metaversum Decentraland ja or Liivakast, kuid NFT-toega programm on loodud kasutajate kaasamiseks nii digitaalses kui ka füüsilises ruumis.

Selline Web3 mängimine on digitaalse moe kõrval üks suurimaid võimalusi, mida ta ruumis näeb. Trunzo, kes varem asutas real-maailma meesterõivabrändid, ütles, et metaversne mood puudutab kasutajate vajadust mitte ainult eneseväljenduse järele, vaid ka edevust ja soovi näidata virtuaalseid "painde".

Ja mis puudutab tõelisi videomängukogemusi, on Trunzo kahtlemata arutelu poolel, mis näeb NFT-sid kui võimalikku kasu. Paljud mängijad ei ole NFT-dest vaimustuses, osaliselt pettuste ja spekulatsioonide tõttu, aga ka laialt levinud veendumuse tõttu, et loojad ja kirjastajad kasutavad neid mängijatelt veelgi suurema väärtuse ammutamiseks.

Isegi selle häbimärgistamise korral ootab Trunzo "pudelist väljasolevat džinni", mille käigus üha enam mängijaid mõistavad mängudes NFT-de kasutamise eeliseid. Tema arvates on tõeline pluss mängijate võimalus oma edusammud ja lukustamata eelised NFT-varadena tõeliselt omada, mida saab seejärel müüa või võib-olla isegi teistes mängudes.

Kuid ta ei eelda, et kõik tulevased videomängud kasutavad NFT-sid, kui see juhtub. Mõned mängud võivad elada täielikult ahelas, mõned ei pruugi näha vajadust NFT-de järele ja teised võivad tagasihoidliku või piiratud Web3 funktsionaalsusega jõuda kuhugi vahepeale.

"Me ei püüa inimestele kurku suruda, et peate oma mängu NFT-sid lisama," ütles Trunzo.

Vahepeal mõned varajased metaverse mängud on kritiseeritud Võrreldes traditsioonilise mängutööstuse parimate mängudega. Trunzo tunnistas, et Web3 mängimine on varane, kuid ütles ka, et mängud ei vaja ilmtingimata hüperrealistlikku graafikat, et ilus välja näha ja ajaproovile vastu pidada.

Trunzo osutas ajatule IP-le, nagu populaarsed Nintendo mängud, sealhulgas 2002. aasta GameCube'i lemmik The Legend of Zelda: The Wind Waker – pealkiri, mis muutis trende, võttes kasutusele cel-varjutatud koomiksiliku välimuse, mitte hüperrealistliku kujunduse. Kakskümmend aastat hiljem on see väidetavalt paremini vastu pidanud kui paljud selle ajastu mängud. "Sa mängid seda täna ja see on suurepärane," ütles ta.

Kas sama öeldakse ka näiteks Decentralandi kohta 20 aasta pärast? Trunzo usub, et Web3 mänge on lõppkokkuvõttes igasuguse kuju ja suurusega – mõned kasutavad kõrgema klassi graafikat ja teised valivad lihtsama või lo-fi esteetika. "Ma arvan, et igaühele leidub midagi," ütles ta.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Allikas: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse