Lõuna-Korea metsikus plaanis domineerida metaversumis – Cointelegraph Magazine

"Palju aastaid tagasi oli see AI. Nüüd on see metaversus, ”ütleb ta. "Valitsuse seisukohast […] nii kaua, kuni teil pole münti, on nad valmis toetama paljusid uusi tehnoloogiaid." - Doo Wan Nam ettevõttest StableNode

Lõuna-Korea: metaversumi maa

Kui peaksite valima ühe riigi, mis on metaversumi pakutavate võimaluste ärakasutamiseks kõige sobivam, oleks Lõuna-Korea nimekirjas kõrgel kohal. 

Tegemist on tehnoloogiahullu maaga, mis võtab innukalt kasutusele uusi tooteid, kus 98% inimestest omab nutiseadet ja rohkem kui 10% elanikkonnast omab vähemalt mõnda krüptovaluutat. Hoolimata sellest, et majandus on SKT järgi maailmas 13. kohal – ja rahvaarvult 27. kohal – on see oma 33 miljoni mängijaga maailmas suuruselt neljas mänguturg. teeniva 8.3. aastal teenib sektori tulu 2021 miljardit dollarit.

Mängimine on juba metaversumi stiilis sotsiaalne tegevus. Populaarseimad mängud on kas koostöö- või võistlusmängud ning riik domineerib e-spordis ning tuhanded staadionid pakivad kokku, et vaadata professionaalsete mängijate võitlust. 

Souli metaversum
Souli metaversum. (Allikas: Souli suurlinna valitsus)

"[Austraallaste] jaoks oleks meie igapäevane meelelahutus teleri või filmi vaatamine või mis iganes," ütleb Melbourne'is asuv Zerocapi analüütik Nathan Lenga, kes on uurinud Lõuna-Korea metaversulisi plaane.

"Kuid 50% Korea inimestest teatasid, et nende igapäevane meelelahutusannus on mängimine. Nii et see on tõesti väga süvenenud ja lihtsalt integreeritud nende kultuuri, ”ütleb ta.

Metaversum ja Lõuna-Korea digitaalne uus tehing

Lõuna-Korea valitsusel on ambitsioonikas 58.2 triljoni vonni (44.6 miljardit dollarit) suurune plaan oma majanduse ümberkujundamiseks uute tehnoloogiate omaksvõtmiseks, mida nimetatakse "digitaalseks uueks tehinguks". Osa sellest paketist sisaldab 223.7 miljardit vonni (171.6 miljonit dollarit), mis on ette nähtud selleks, et aidata Lõuna-Koreal jõuda 5. aastaks maailma kõige metaversioonilisemate riikide seas 2026. kohale – praeguselt 12. kohalt. Vastavalt Korea Heraldile , eksperdid Uskuma kodumaine metaversum on selleks ajaks väärt 400 triljonit vonni (306.5 miljardit dollarit).

Raha jagatakse toetustena ülikoolidele ja korporatsioonidele, mis töötavad metaversse tehnoloogia ja platvormide kallal, kuid nad ei vaja peaaegu mingit julgustust, kuna riik juba kontod peaaegu üks viiest metaverssi patenditaotlusest, mis on alates 2016. aastast ülemaailmselt esitatud, olles Ameerika Ühendriikide järel teisel kohal. Kohalikud tehnoloogiahiiglased LG Electronics ja Samsung juhivad taotluste arvu poolest.

Loe ka


FUNKTSIOONID

Nii saate NFT-dega varanduse teenida ja kaotada


FUNKTSIOONID

Powers On… Miks ei õpetata rohkem õigusteaduskondi plokiahelat, DeFi-d ja NFT-sid?

Ja metaverse sektor on juba hästi välja kujunenud. Innovatsiooninõustamisfirma Mind the Bridge aruanne hinnangul et 2022. aasta juuni seisuga oli Lõuna-Korea metaversioonisektoris 109 „mastaapist” – kiiresti kasvav äri koos kasumliku tootega – ja veel kuni 300 metaversse idufirmat. "Nende tiheduse suhe on 3–4 korda kõrgem kui Silicon Valley ja Ühendkuningriigis (3% koguarvust), Euroopas ja Iisraelis (2%)," öeldakse aruandes, märkides, et laiendamisprojektid on kogunud metaverssete platvormide ehitamiseks 10.6 miljardit dollarit. .

Riigi metaversioonikavad töötati välja eelmise valitsuse ajal ja praegune president Yoon Suk-Yeol nimetas oma 10 "riikliku ülesande" hulgas 110 metaversiooniga seotud ambitsiooni.

Miks on Lõuna-Korea sellest sektorist nii huvitatud? Kuna nad näevad suurt võimalust, kui nad saavad varakult sisse astuda, võib valitsuse hinnangul tulevikus sektorisse luua 1.5 miljonit virtuaalset töökohta. Palli veeremiseks koolitab see kõrghariduskursuste kaudu metaverssil 40,000 XNUMX üliõpilast.

"See avaldab ilmselgelt märkimisväärset mõju riigi jõukusele ja tõesti stimuleerib nende majandust," räägib Lenga eesmärgist luua 1.5 miljonit töökohta. "Nad üritavad toota eksperte, kes viivad riigi metaversse turu tippu ja toovad nende programmide ja algatuste tõttu riiki uusi arendajaid."

Kuidas Lõuna-Korea juhib metaversumitehnoloogiat

Sangmin “Sam” Seo on Klaytn Foundationi, Korea internetihiiglase Kakao plokiahela ja metaversaalse võsu, esindaja.

Ta ütleb, et pärast seda, kui kõik olid sunnitud COVID-19 tõttu kodus töötama ja Zoomi ja Google Meeti virtuaalmaailmades suhtlema, toimus metaversumi vaadetes suur muutus.

"Lihtsalt teiste nägude nägemine ekraanil pole nii lõbus, eks?" ta ütleb. 

„Niisiis püüdsime leida huvitavamat platvormi, mis aitaks inimestel töötada ning pakkuda ka lõbu ja meelelahutust. Ja ma arvan, et see on põhjus, miks inimesed olid metaverssist rohkem elevil ja miks metaversumist sai korealastele ja Korea valitsusele uus valdkond.

Oma tänavuse kolmanda aastapäeva tähistamiseks avalikustas Klaytn oma „metaverse blockchain for all” plaani, mis aitab arendada AAA plokiahelat ja teenimismänge, NFT-sid ja DeFi teenuseid metaverse ettevõtetele. Ta kuulutas välja 500 miljoni dollari suuruse toetuskava ja täiustab oma plokiahelat, et tagada parem mastaapsus ja madal latentsusaeg, et saavutada paremat metaversiooni. Samuti pakub see metaversiooni teenusena, võimaldades teistel ettevõtetel, kirjastajatel, loojatel ja kasutajatel sujuvalt metaversumiga liituda.

Kui jäite vahele ajakirja ajakirja eelmisest Lõuna-Korea artiklist: Lõuna-Korea ainulaadne ja hämmastav krüptouniversum

Korean Blockchain Weeki asutaja Seonik Jeon ütleb, et Klaytni Interneti-hiiglane emaettevõte Kakao toetab 100% oma metaversaalset võrset.

"Kakao asutaja Brian Kim usub isiklikult kindlalt, et plokiahel on Kakao tulevik, ja ta annab tänapäeval suurema osa oma tööjõust – kogu eliidi tööjõust - Klaytnile," räägib ta ajakirjale Magazine.

Iflandi reklaampilt
Iflandi reklaampilt. (Allikas: SK Telecom)

"Praegu on neil probleeme, sest nad muudavad palju asju. Aga kui arveldus tehtud, siis ma arvan, et need kasvavad kiiresti,” ütleb ta.

Kohalik telekomiettevõte SK Telecom käivitas 2021. aasta keskel oma "sotsiaalse metaversumi" platvormi nimega Ifland ja sellel on juba 12.8 miljonit kasutajat. Sellel on plaanid maailmas domineerida, kuna see on novembri lõpu seisuga käivitatud veel 49 riigis. 

Mis on Souli metaversum?

Isegi kohalikud omavalitsused osalevad Souli linnaga, kes loob metaversumis esimese virtuaalse avaliku halduse platvormi oma „Metaverse Seouliga”, mis peaks avama aasta lõpuks. Umbes 3,000 elanikku on juba beetaversiooni mänginud, külastanud virtuaalset raekoda ja mänginud mänge Seoul Plazas.

Viieaastase plaani kohaselt saavad elanikud osaleda Souli avatud linna ülikooli virtuaalses ülikoolilinnakus, esitada ametlikke kaebusi ja taotleda litsentse. Külastajatel on võimalik teha virtuaalne jalutuskäik läbi konkreetse turismisisu.

Ajakiri Time nimetas selle üheks 2022. aasta parimaks leiutiseks ning teised Korea linnad, nagu Changwon ja Seongnam, on teatanud plaanist end ka praktiliselt korrata. 

Septembris avas Iisraeli saatkond Lõuna-Koreas diplomaatilise esinduse metaversumis, mida saate külastada Androidi ja iPhone'i rakenduse kaudu. Kui Magazine seda hiljuti külastas, oli see inimestest täiesti tühi ja sisuvaba – hea meeldetuletus, et kui metaverse platvormid ei täida eesmärki ja ei suuda kasutajaid meelitada, on need lihtsalt kallid 3D-mängud, mis pole eriti lõbusad.

Miks keelas Lõuna-Korea plokiahela ja teenimismängud?

Koreal on hasartmängudega väga keeruline suhe ja Korea hasartmänguprobleemide keskuse uuring viitab sellele, et keskmine lõunakorealane kannatab hasartmängusõltuvuse all kaks kuni kolm korda tõenäolisemalt kui keegi teisest rahvusest (kuigi pole selge, miks). Hasartmängud, välja arvatud loteriid ja hobuste võiduajamine, on keelatud.

Ehkki Lõuna-Korea on metaversumis suur, ei ole ta nii innukalt krüptovaluutasid kaasama. 2021. aasta detsembris keelustas Lõuna-Korea eelmine valitsus metaversumi kõige ilmsema eelkäija – mängi-to-teen-plokiahela mängud.

Time Magazine nimetas Seoul Metaverse'i üheks aasta parimaks leiutiseks
Time Magazine nimetas Seoul Metaverse'i üheks aasta parimaks leiutiseks. (Allikas: Souli suurlinna valitsus)

See pani mutrivõtme tööle kohalikele plokiahelamängudega tegelevatele ettevõtetele ja tuletab meelde varasemaid muresid videomängude sõltuvuse pärast, mille tõttu keelati aastatel 2011–2021 teismelistel pärast südaööd võrgupõhiseid arvutimänge vastavalt sulgemisseadusele.  

Uuringu- ja nõustamisfirma StableNode kaasasutaja Doo Wan Nam usub, et P2E-mängude keeld on märk suurte traditsiooniliste mängufirmade võimust, kes tegid lobitööd mängude ebaseaduslikuks muutmiseks.

„Nad nägid, kuidas nende konkurendid hakkasid teenima ja suutsid võita sõna otseses mõttes miljoneid kasutajaid. Nii et nende jaoks oli see nagu "Kas see on aus?" Neil on suur lobitöö, sest see on suur tööstus.
Ta märgib, et kuigi lobitöö on ebaseaduslik, "teavad inimesed, et lobitöö toimub otseselt või kaudselt."

Metaversumi tulevik Lõuna-Koreas

Jeon aga ei nõustu, öeldes, et Lõuna-Korea tippmängufirmad uurivad juba plokiahelal põhinevaid mänge.

"Kõik suuremad tipptasemel mängufirmad võtavad praegu kasutusele plokiahela ja mõtlevad välja, kuidas saaksid teenida paremaid mänge," ütleb ta. "Ma arvan, et need mängufirmad valmistuvad tulevikuks."

P2E mängud
P2E mängud, mille on välja andnud või arendavad Korea arendajad. (Xangle)

P2E mänge arendavate ettevõtete hulka kuuluvad Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon ja Krafton. Mobiilmängude hiiglane Netmarble, mis teenis 2.2. aastal 2021 miljardit dollarit, omab enam kui tosinat plokiahela ja metaverssi tiitlit, sealhulgas Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin ja palju muud. See käivitas Klaytnis oma MarbleX-i plokiahela ökosüsteemi ja sellel on valuuta nimega Inetrium. Üks selle suurimaid pealkirju on Everybody's Marble: Metaworld, mis on osa frantsiisist, mille kasutajabaas on 200 miljonit. See on kinnisvarainvesteerimismäng, kus mängijad ostavad maad ja arendavad kinnisvara metaversaalses maailmas, mis põhineb pärismaailmal.

Loe ka


FUNKTSIOONID

Hiina digitaalne jüaan on majanduslik küberrelv ja USA desarmeerib


FUNKTSIOONID

William Shatner tähistab oma lemmikmälestusi WAX plokiahelas

Kas Lõuna-Korea tühistab plokiahela mängude ja P2E keelu?

Vaieldamatult edukaim plokiahela tehnoloogiat kasutav Lõuna-Korea mänguettevõte on WeMade. Kui Magazine oma tegevjuhi Henry Changiga Soulis järele jõuab, usub ta, et keeld tühistatakse peagi tänu president Yooni soodsamale lähenemisele. "Ma arvan, et uus valitsus, praegune valitsus, muudab seadusi vastavalt praegusele olukorrale," ütleb ta.

"Ma loodan, et see on järgmisel aastal."

Klaytni Seo nõustub: "Usun, et kui neil on piisavalt kasutusjuhtumeid ja piisavalt häid lugusid, mõtleb Korea valitsus oma varasemale plaanile teisiti ja nad võivad oma deklaratsiooni muuta."

See ei ole veel juhtunud ning Terra, Celsiuse ja FTX-i kokkuvarisemine ei ole tegelikult aidanud juhtumil krüptoga seotud eeskirju leevendada. Teadusministeeriumi ja IKT ametnikud on aga teatanud, et nad töötavad seadustega, mis reguleeriksid metaversumit, mis on videomängude eeskirjadest eraldiseisvad. 

Iisraeli Korea metaversum oli ajakirja külastamise ajal täiesti tühi
Iisraeli Korea metaversum oli ajakirja külastamise ajal täiesti tühi. (Allikas: Andrew Fenton)

WeMade lõi populaarse Legend of Mir sarja ja väidab, et 4. aastal välja antud Mir 2021 on maailma edukaim plokiahela mäng. See võimaldab mängijatel, kes on mängus piisavalt kaugele jõudnud, virtuaalsesse kaevandusse suunduda, et koguda metalli, et sulatada krüptovaluutat Draco.

"See sai meeletult populaarseks," ütleb Lenga. "Alates selle aasta veebruarist on neil keskmiselt 650,000 XNUMX kasutajat."

Selle artikli kirjutamise ajal oli võrgus 61,000 5.4 mängijat, kuu jooksul 253 miljonit. Muidugi, see on väike õlu, võrreldes Fortnite'i 172 miljoni igakuise kasutajaga või XNUMX miljoni Minecrafti mängiva inimesega, kuid see on plokiahela mängu jaoks väga hea. Mõned neist kasutajatest on aga Koreas, kus nad mängivad ilma plokiahelata versiooni.

"Ma usun, et plokiahela mängud See on mängud ja plokiahelamängu edukaks muutmine on väga sarnane tavalise mänguga, ”ütleb Chang oma lähenemisest Mir 4-le.

“Plokiahelaga mängud võivad olla nauditavamad kui ilma krüptovaluutata mängud. Seega usun, et kolme aastaga saab peaaegu kõik mängud, tavalised mängud, muuta plokiahela mängudeks.

Juunis käivitas WeMade mänguplatvormi Wemix3.0, millest loodetavasti saab plokiahela mängude Steam koos DeFi teenuste ja oma stabiilse mündiga WEMIX. Puhaskasum kasvas sel aastal 72. aastaga võrreldes 2021% ja tulevik paistis helge. 

Novembri lõpus eemaldasid Lõuna-Korea suurimad börsid aga WEMIXi märgi, kuna muretseti oma tarnenumbrite täpsuse pärast, vähendades sellega koheselt 70% turukapitalisatsioonist. Ettevõte võtab õiguslikke meetmeid, kuid see näitab veel kord, et plokiahela arendajad seisavad silmitsi märkimisväärse riskiga.

Kas metaversum saab Lõuna-Koreas eksisteerida ilma krüptovaluutata?

Nam usub, et metaversum on Lõuna-Korea valitsusele nii ahvatlev, kuna kasutab plokiahela jõudu, olles samas krüptorahast endast mõne sammu kaugusel.

"Palju aastaid tagasi oli see AI. Nüüd on see metaversus, ”ütleb ta. "Valitsuse seisukohast […] nii kaua, kuni teil pole münti, on nad valmis toetama paljusid uusi tehnoloogiaid."

Shinamon Banki Metaverse platvorm
Shinamon Banki Metaverse platvorm. (Allikas: Shinhan Financial Group)

Kahjuks on paljud Lõuna-Korea metaversumi platvormid just selle suuna siiani võtnud.Ifland, Metaverse Seoul, Iisraeli-Korea saatkond – need on vaid 3D-maailma versioonid olemasolevast Internetist (kuigi Ifland 2.0-l on sularahataolised punktid ). Saate aru, kui mitte häiriv metaversum on olemasolevale korrale, sest isegi suurtel Korea pankadel KEB Hana Bankil ja Shinhan Bankil on metaverssi filiaalid.

Kuni metaversumi ehitavad kasutajad ise, stiimuliks NFT-de pakutava digitaalse omandiõiguse kaudu, on praegune metaversumi platvormide põlvkond tegelikult vaid uus värvilakkumine samal vanal Big Techi domineeritud Web2-l.

Loe ka


FUNKTSIOONID

Uus sissejuhatus Bitcoinile: 9-minutiline lugemine, mis võib teie elu muuta


FUNKTSIOONID

Blockchaini mängud võtavad peavoolu: need võivad võita järgmiselt

Andrew Fenton

Melbourne'is asuv Andrew Fenton on krüptovaluutat ja plokiahelat käsitlev ajakirjanik ja toimetaja. Ta on töötanud riikliku meelelahutuse kirjanikuna News Corp Australias, SA Weekendis filmiajakirjanikuna ja The Melbourne Weeklys.

Allikas: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/