"Palju aastaid tagasi oli see AI. Nüüd on see metaversus, ”ütleb ta. "Valitsuse seisukohast […] nii kaua, kuni teil pole münti, on nad valmis toetama paljusid uusi tehnoloogiaid." - Doo Wan Nam ettevõttest StableNode
Lõuna-Korea: metaversumi maa
Kui peaksite valima ühe riigi, mis on metaversumi pakutavate võimaluste ärakasutamiseks kõige sobivam, oleks Lõuna-Korea nimekirjas kõrgel kohal.
Tegemist on tehnoloogiahullu maaga, mis võtab innukalt kasutusele uusi tooteid, kus 98% inimestest omab nutiseadet ja rohkem kui 10% elanikkonnast omab vähemalt mõnda krüptovaluutat. Hoolimata sellest, et majandus on SKT järgi maailmas 13. kohal – ja rahvaarvult 27. kohal – on see oma 33 miljoni mängijaga maailmas suuruselt neljas mänguturg. teeniva 8.3. aastal teenib sektori tulu 2021 miljardit dollarit.
Mängimine on juba metaversumi stiilis sotsiaalne tegevus. Populaarseimad mängud on kas koostöö- või võistlusmängud ning riik domineerib e-spordis ning tuhanded staadionid pakivad kokku, et vaadata professionaalsete mängijate võitlust.
"[Austraallaste] jaoks oleks meie igapäevane meelelahutus teleri või filmi vaatamine või mis iganes," ütleb Melbourne'is asuv Zerocapi analüütik Nathan Lenga, kes on uurinud Lõuna-Korea metaversulisi plaane.
"Kuid 50% Korea inimestest teatasid, et nende igapäevane meelelahutusannus on mängimine. Nii et see on tõesti väga süvenenud ja lihtsalt integreeritud nende kultuuri, ”ütleb ta.
Metaversum ja Lõuna-Korea digitaalne uus tehing
Lõuna-Korea valitsusel on ambitsioonikas 58.2 triljoni vonni (44.6 miljardit dollarit) suurune plaan oma majanduse ümberkujundamiseks uute tehnoloogiate omaksvõtmiseks, mida nimetatakse "digitaalseks uueks tehinguks". Osa sellest paketist sisaldab 223.7 miljardit vonni (171.6 miljonit dollarit), mis on ette nähtud selleks, et aidata Lõuna-Koreal jõuda 5. aastaks maailma kõige metaversioonilisemate riikide seas 2026. kohale – praeguselt 12. kohalt. Vastavalt Korea Heraldile , eksperdid Uskuma kodumaine metaversum on selleks ajaks väärt 400 triljonit vonni (306.5 miljardit dollarit).
Raha jagatakse toetustena ülikoolidele ja korporatsioonidele, mis töötavad metaversse tehnoloogia ja platvormide kallal, kuid nad ei vaja peaaegu mingit julgustust, kuna riik juba kontod peaaegu üks viiest metaverssi patenditaotlusest, mis on alates 2016. aastast ülemaailmselt esitatud, olles Ameerika Ühendriikide järel teisel kohal. Kohalikud tehnoloogiahiiglased LG Electronics ja Samsung juhivad taotluste arvu poolest.
Loe ka
Ja metaverse sektor on juba hästi välja kujunenud. Innovatsiooninõustamisfirma Mind the Bridge aruanne hinnangul et 2022. aasta juuni seisuga oli Lõuna-Korea metaversioonisektoris 109 „mastaapist” – kiiresti kasvav äri koos kasumliku tootega – ja veel kuni 300 metaversse idufirmat. "Nende tiheduse suhe on 3–4 korda kõrgem kui Silicon Valley ja Ühendkuningriigis (3% koguarvust), Euroopas ja Iisraelis (2%)," öeldakse aruandes, märkides, et laiendamisprojektid on kogunud metaverssete platvormide ehitamiseks 10.6 miljardit dollarit. .
Riigi metaversioonikavad töötati välja eelmise valitsuse ajal ja praegune president Yoon Suk-Yeol nimetas oma 10 "riikliku ülesande" hulgas 110 metaversiooniga seotud ambitsiooni.
Miks on Lõuna-Korea sellest sektorist nii huvitatud? Kuna nad näevad suurt võimalust, kui nad saavad varakult sisse astuda, võib valitsuse hinnangul tulevikus sektorisse luua 1.5 miljonit virtuaalset töökohta. Palli veeremiseks koolitab see kõrghariduskursuste kaudu metaverssil 40,000 XNUMX üliõpilast.
Allikas: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/