Identiteet metaversioonis on ohus, ütleb endine Windowsi arhitekt

Kuna metaverse omaksvõtmine kasvab ja kasutajad liituvad digitaalse reaalsusega, seavad nad end uuel viisil identiteedivarguse ohtu, sealhulgas alaealised, kes osalevad metaversse mängudes.

Metaversum tuleb kasutajatele täiskiirusel. Ettevõtted ja kaubamärgid hüppavad digireaalsusesse ning hiljutise uuringu kohaselt tarbijate huvi kasvab kogu tegevuse kõrvalt.

Samal ajal, kui rohkem kasutajaid osaleb metaversses tegevuses, kasvab digitaalses reaalsuses pahatahtliku tegevuse oht. Küberjulgeolekufirma Kaspersky aruanne näitas seda ärakasutamine ja kuritarvitamine metaversumis järgmisel aastal peaks see tõusma.

Ohud ulatuvad pettustest, mida võib oodata digitaalse suhtlusega, aga ka avatariga seotud identiteedivargusi ja kuritarvitamist.

Et paremini mõista ohtusid ja riske, millega kasutajad võivad digireaalsusesse astudes kokku puutuda, vestles Cointelegraph küberturbefirma ReasonLabsi tehnoloogiajuhi ja kaasasutaja Andrew Newmaniga ning Microsofti pahavaratõrjetarkvara Windows Defender endise arhitektiga.

. peamist mõistet peavad kasutajad mõistma on see, et metaversne identiteet "saab tõenäoliselt kasutajateks" digitaalne identiteet”, Newmani sõnul:

"Kuna meie päriselu ja online-identiteetid jätkavad ühinemist, suureneb identiteedivarguse panus Metaverse'is."

Ta rõhutas, et avataripettustest on juba teatatud sellistel platvormidel nagu Roblox. Newmani näide oli see, et häkker võib püüda veenda kasutajat, et ta vajab juurdepääsu oma avatarile mitmel põhjusel, lõppeesmärgiga varastada nende digitaalne identiteet.

Kuigi digitaalse identiteedi ohud on tavalised, kuna raha või virtuaalsed valuutad seotakse metaversse avatariga, suurenevad need ohud. Newman hoiatab tarbijaid, kuna nende avataride jaoks kulutatakse rohkem raha digitaalsetele varadele

"Nii nagu me kaitseme oma füüsilist vara, peame tagama, et inimesed kaitseksid oma digitaalseid varasid ja isiklikku teavet Metaverse'is."

Kogus ja erinevad liigid reaalse väärtusega digitaalsed varad mida kasutajad saavad omada, laienevad lõputult. See õhutab seda, et küberkuriteod ja vargused muutuvad ainult keerukamaks ning digitaalne reaalsus laieneb.

Seotud: Iseseisvus loojamajanduses ja Web3-s — kas mõlema jaoks on ruumi?

Plokiahelas ja uutes tehnoloogiates on läbipaistvuse ja turvalisuse osas palju lubadusi. Newmani sõnul peavad kasutajad siiski olema valvsad:

"Me ei tohiks eeldada, et meie rahalised vahendid ei ole vargustele vastuvõtlikud lihtsalt seetõttu, et need asuvad pigem metaversioonis kui traditsioonilises pangandusvõrgus."

Identiteedivarguse teine ​​komponent metaversumis on see, et alaealised on sellistele ohtudele vastuvõtlikud. Paljuski on metaversum loodud nii noorte kui ka noorte täiskasvanute kaasamiseks.

Minecraft, Fortnite ja Roblox on meelitanud ligi noori kasutajabaase. Sageli ei mõista alaealised küberturvalisuse tähtsust ega oma digitaalset jalajälge. Newman ütles, ohud on juba olemas alaealised silmitsi veebipõhises digitaalmaailmas. Kuid:

"Finantsid võivad aja jooksul nihkuda virtuaalselt mängusiseselt valuutalt ja esemetelt traditsioonilisematele rahalistele vahenditele, nagu pärisraha või krüptosidemed, mängudes uuematele "web3" identiteetidele.

See looks rohkem väärtust, mida pahaaimamatute alaealiste ära kasutada.

Praegu paljud suured Web3 arendajad, näiteks Chainlink, arenevad uued turvaprotokollid digitaalse reaalsuse kasutajatele. Arendajad nii tööstuses kui ka väljaspool seda soovivad luua a globaalne metaverssi poliitika kasvavate murede loendi tõrkeotsinguks.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect