Kuidas Web3 projektid kultuuri virtuaalseks muudavad

. metaversum on tulevik, või nii väidavad paljud tööstusega suhtlejad – väide, mida saab toetada Web3 metaversiooni domeeni aktiivsuse hulgaga. 

2022. aasta metaversumisse kaasamine näeb välja vähem simsiliku videomängu moodi, vaid pigem sarnaneb valitsusasutused, kes loovad virtuaalseid kontoreid kasutades selleks ühendust tulevaste klientide või riikidega, kes seisavad silmitsi kliimamuutuste eksistentsiaalse ohuga metaverse, et luua endast digitaalseid versioone.

Üks viis, kuidas kaubamärgid ja organisatsioonid metaversiooni kasutavad, on korraldada suuremahulisi virtuaalseid üritusi, mis sarnanevad nendega, mida nad juba päriselus korraldavad.

Seda tüüpi metaversiooni tegevust on viimase aasta jooksul nähtud paljudes iteratsioonides, millest üks oli metaverse'i esimene moenädal 2022. aasta aprillis. Üritus kutsus moehuvilisi, disainereid ja kaubamärke virtuaalreaalsusesse, et osaleda tegevustes, mis peegeldasid tõsielusündmusi moenädalatel üle maailma. Moetööstuse ikoonilise sündmuse digitaalsesse versiooni kuulusid catwalkid, DJ juhitud järelpeod, vestlused ja palju muud.

The Sandbox metaverses toimus juunis Pride festival. Sarnaselt moenädalale taastati füüsilisel üritusel kogetu, kuid lisadega, mis said võimalikuks ainult digitaalse reaalsuse kaudu, nagu näiteks festivalikülastajate jaoks mõeldud Pride-teemaline mäng.

Viimati korraldas Decentraland neli päeva kestnud muusikafestivali, mille hulka kuulusid Björk, Ozzy Osbourne ja Soulja Boy. Üritusel oli mitu artisti esinemise esteetikaga kujundatud lava koos teiste festivalikülastajatele mõeldud interaktiivsete atraktsioonidega. 

Sellise kaliibriga füüsilised festivalid maksavad sadu tuhandeid, isegi sadu miljoneid dollareid sellistel juhtudel nagu populaarne Coachella muusikafestival. Lisaks kuludele nõuavad mõned festivalid aastaid täpsemat planeerimist ja kuudepikkust füüsilist ettevalmistusaega. Kui nimetada megaürituse läbiviimist suureks vägiteoks, on see kergekäeline. 

Kuna festivalid ja laiaulatuslikud üritused, nagu moenädal, digiteeritakse ja metaversumi sisse integreeritakse, tekib küsimus, mida on vaja sellise kogemuse loomiseks. Veelgi enam, kuidas see erineb oma füüsilisest vastest?

Keeruline, kuid loominguline 

Laiaulatuslike metaverse sündmustega seotud inimeste ühine joon on see, et see on tõepoolest keeruline. Kuna see on nii planeerijate kui ka kasutajate jaoks endiselt suhteliselt uus veebitegevuste areng, on kõigil asjaosalistel suurem õppimiskõver. 

Akhbar Hamid on People of Crypto Labi kaasasutaja, kes võõrustas selle aasta Pride'i festivali liivakastis. Ta ütles Cointelegraphile:

"Oluline on meeles pidada, et festivalide ja kogemuste metaverssis paiskamine on väga uus kogemus ning me ehitame ja loome seda, kuidas see plaan igapäevaselt välja näeb."

See „plaan” sisaldab erinevat logistikat ja planeerimist sõltuvalt virtuaalsest maailmast.

Seotud: Al techi eesmärk on muuta metaverse disain loojatele kättesaadavaks

Hamid tõi näiteks The Sandboxi. Kuna see ei ole veel täielikult avatud metaversum ja alles alfas, on sellega seotud veidi rohkem planeerimist:

"Metaverssete maailmadega saate luua ja ehitada olemasolevates maailmades ning muuta olemasolevat kasutajakogemust, mis võimaldab teil käivitada lühema aja jooksul."

Üldiselt võib nullist kogemuste loomine võtta kuid, kinnitas ta, ja hiljem eraldatakse vigade testimiseks lisaaega. 

Piire ei eksisteeri

Üks asi, mida kõik kommenteerisid, on piiramatud võimalused ruumi kasutamiseks metaversumis, mida füüsilises maailmas lihtsalt ei eksisteeri. Raluca Cherciu, Unpaired tegevjuht ja kaasasutaja, mis haldas Decentralandi neljapäevasel muusikafestivalil OxArena toimumiskohta, ütles Cointelegraphile: 

"Metaversumis omandab see, mis on võimalik, täiesti uue tähenduse ja füüsikaseadused ei kehti."

Ta jätkas, öeldes, et ruumiliste piiranguteta kohana võivad nad arhitektuurilisest vaatepunktist tõesti luua kõike, mida kujutlusvõime ette näeb. Metaversumis: "te ei pea muretsema selliste asjade pärast nagu load ja teil võib olla palju rohkem alasid, millega mängida ja sisse ehitada."

Seotud:Ruumilised digitaalse kunsti näitused metaverssete kogemuste tasandamiseks

Hamid puudutas ka tõsiasja, et peale metaversumi ruumipiirangute puudumise pole ka piire. Inimesed kõikjalt saavad osaleda metaverse festivalil ja minimeerida tüüpilisi festivali reisikulusid, nagu lennupiletid ja majutus:

"See avab uksed ülemaailmsetele festivalidele, kus kõik saavad jagada sama kogemust tuhandete miilide kaugusel."

Piirideta keskkonnas aga tekivad probleemid. Nagu Cherciu märkis, on üheks suureks takistuseks ajakavade loomine, mis töötavad mitmes ajavööndis, mis tema sõnul võib mõjutada üritusel osalemist. 

Kogukond keskmes

Sellegipoolest on kogukonna aspekt digitaalsete festivalide planeerijate jaoks üks olulisemaid elemente – ja mitte ainult osalejate arvu osas. Kogukond on inspiratsiooniks kõigele, mis kogemuse loomiseks läheb. 

Decentraland Foundationi vanem laiendatud reaalsuse ja sündmuste produtsent Giovanna Graziosi Casimiro ütles Cointelegraphile, et metaversse festivali eesmärk on pakkuda osalejatele "võrdlematut kuuluvustunnet".

Ta ütles, et metaversse kogemuse teatud aspektid jäävad puudu, näiteks tuhandete inimeste füüsiline kohalolek või sõprade kallistamine kontserdil. Kuid:

"Mulle meeldib alati rõhutada, et virtuaalsed üritused ei asenda IRL-i üritusi, vaid pigem täiendused, mis võimaldavad terviklikumaid kogemusi."

Selleks, et muuta virtuaalne kogemus oma füüsilise kogukonna jaoks täielikult üksteist täiendavaks, sidusaks ja intrigeerivaks, on Hamidi sõnul väga oluline mõista kogukonda, kellele festival on pühendatud.

Ta ütles, et loojad peavad tagama, et "teie loodud mäng ja kogemus kõnetaks publikut, keda tähistate", lisas:

"Soovite luua hetke, mida olemasolev Web3 kogukond naudiks, ja kogemuse, mida Web2 kogukond soovib kogeda, kui nad hakkavad metaversaalseid maailmu uurima."

Üks võimalus, mida ei tohiks nende kogemuste ühendamisel tähelepanuta jätta, on valida kunstnikke, kellel on autentne huvi oma kogukonnaga uuel viisil suhelda. 

Web3 talent

As peavoolukunstnikud jätkavad oma tee leidmist Web3 maailma, festivalid ja muud suuremahulised virtuaalsed sündmused võivad seda suundumust edendada. 

Casimiro sõnul avavad esinemised virtuaalsetes maailmades kunstnikele palju rohkem loomingulist vabadust, öeldes: "Neil on täiesti vaba ulatus oma lugude jutustamiseks ja ainulaadsete narratiivide uurimiseks, kuidas nad soovivad."

Ta ütleb, et metaversum võib isegi aidata kunstnikel kehastada end oma laulude tegelaste või elementidena. Identiteet metaversumis on olnud kasutajate ja digitaalsete avataride jaoks suur teema.

Kunstnike puhul on metaversum samuti "ruum identiteedi laiendamiseks jutuvestmise kaudu". Sel aastal meelelahutusvõrk MTV tõi välja uue auhinna aastaauhindade ametlikuks konkursikategooriaks "Best Metaverse Performance".

Metaversse esituse teine ​​aspekt, ütleb Hamid, on see, et taustaprogrammi kasutajad saavad reaalajas mõõdikuid ja "reaalajas sotsiaalset kuulamist", et jälgida kogukonna rahulolu esitusega.

Laiaulatuslikud kaalutlused

Lisaks kogukonna rahulolule tuleb digifestivali loomisel arvestada ka teiste teekonarustega. 

"Suhtluskanalite avatuna hoidmine on üks suurimaid väljakutseid," ütleb Casimiro. "Eriti kui tegemist on mitme erineva platvormiga." Ta ütles ka, et tuleb leida tasakaal kunstnike julgustamise vahel oma loomingulisi piire nihutama, tagades samal ajal tehnoloogia olemasolu nende unistuste toetamiseks.

Hamid tsiteeris an igivana probleem, et Web3 ruum seisab pidevalt silmitsi, mis on haridus, öeldes: "Peame muutma nendesse ruumidesse sisenemise ligipääsetavamaks ja harima masse kõige selle kohta, mis on selle tehnoloogia abil saavutatav."

Samaaegne ülesanne õppida, mida on vaja digifestivali korraldamiseks, ja õpetada kogukondi, kuidas osaleda, pole väike ülesanne. Küll aga usub Hamid, et festivalid on selleks üks parimaid viise.

"Kultuurihetked, nagu festivalid, nagu Pride, naiste ajaloo kuu, musta ajaloo kuu, on kõik suurepärased hetked ainulaadsete metaverssete kogemuste loomiseks, mis aitavad suurendada tarbijate teadlikkust uuest tehnoloogiast," ütles ta.

Ootan

. metaversioon ei kao kuhugi. Kolmanda kvartali DappRadari aruande kohaselt on sadu miljoneid dollareid valatud metaverssesse arengusse ainuüksi viimasel veerandil. 

Metaversum on jätkuvalt teiste Web3 tööriistade, nagu nonfungible tokens (NFT) edu suur komponent. Tööstusharu vaatlejate sõnul aitab metaversumi ja selle suursündmuste edule kaasa üks peamine asi: juurdepääsetavus. Hamid ütles, et metaverse festivalide tulevik on "juurdepääs mis tahes seadmest kõikjal".

Seotud: Metaversum on muutumas moekogukondade ühendamise platvormiks

Casimiro lisas, et ta on produtseerinud virtuaalseid kontserte alates 2019. aastast ja ei kahtle, et need on ka edaspidi selle valdkonna põhiosa: "Viimase kolme aasta jooksul on toimunud kultuuriline nihe globaalse küla suunas, millel on ülemaailmne juurdepääs sisule."

Cherciu jaoks on juurdepääsetavus ja sotsiaalne suhtlemine kõigi metaversaalsete tegevuste domineerivad elemendid:

"Metaversum pakub majanduslikes, füüsilistes või vaimsetes raskustes inimestele uusi võimalusi osaleda sotsiaalselt rahuldust pakkuvates kogemustes, millele muidu ei oleks juurdepääsu või millest osa saada."