Kuidas Web 3.0 viib videomängude tööstuse järgmisse uuenduste ajastusse 

Videomängud on muutunud üha populaarsemaks tegevuseks, kuna rohkem inimesi võtab kasutusele digitaalsed ökosüsteemid. Viimase järgi statistika, kasvas see tööstusharu aastatel 14.4–2020 üle 2021%, saavutades koguväärtuse 178.73 miljardit dollarit. See arv ulatub järgmise kolme aasta jooksul hinnanguliselt 268 miljardi dollarini. 

Niisiis, mis on selle kasvu taga? Ehkki edasiviivaid tegureid on palju, mängisid COVID-i sulgemised praeguses lapsendamistrendis olulist rolli. Tänaseks on meil maailmas üle 3.2 miljardi mängija, kellest enamik hakkas pandeemia ajal sagedamini mängima. Statista hiljutine analüüs näitas, et 

"Ameerika Ühendriikide videomängurid teatasid, et nad veetsid karantiini ajal videomängude mängimiseks 45 protsenti rohkem aega kui eelmisel nädalal."

Lisaks sulgemistele on traditsioonilisele mängutööstusele elu andnud uuenduslikud tehnoloogiad, nagu plokiahel ja virtuaalne reaalsus (VR). Näiteks plokiahelat on reklaamitud kui Web 3.0 mängumajanduse ehitusplokki, millel on mitteasendatavad märgid (NFT-d) ja metaversum. 

Hiljutises peaettekandes võrdles Microsofti tegevjuht Satya Nadella metaversumit Interneti algusaegadega, märkides, et seal on palju kasutamata potentsiaali. 

"Kui me räägime metaversumist, kirjeldame nii uut platvormi kui ka uut rakendustüüpi, sarnaselt sellele, kuidas rääkisime veebist ja veebisaitidest 90ndate alguses,"

 

Üleminek Web 2.0-lt Web 3.0-le 

Sarnaselt raha arenguga on Internet läbinud mitmeid kordusi alates selle esmakordsest käivitamisest 80ndatel. Teerajaja versioon Web 1.0 sisaldas staatilisi veebilehti, mis piirasid kasutajatele kirjutuskaitstud funktsiooni. Vahepeal juhatas Web 2.0 sisse interaktiivsete veebisaitide ajastu; enamik juhtivaid mänge, sealhulgas Fortnite ja Call of Duty, on üles ehitatud sellele Interneti-iteratsioonile. 

Narratiiv muutub aga järk-järgult Web 2.0-lt Web 3.0-ks, mida nimetatakse ka detsentraliseeritud veebiks. Plokiahela tehnoloogial töötav veebiversioon on kasvanud üle 400 aktiivse mängu ja NFT-turu majutamiseks. Ainuüksi eelmisel aastal müüsid NFT-d üle 25 miljardi dollari, samas kui plokiahelaga mängimine moodustas peaaegu poole kogu ahelasisesest tegevusest kõigis plokiahelavõrkudes. 

Erinevalt tsentraliseeritud Web 2.0 mängumajandusest sisaldab Web 3.0 detsentraliseeritud mängusiseseid turgusid, mis võimaldavad mängijatel osta või müüa digitaalseid kogumisobjekte. Üks selline ökosüsteem on Digitaalsed relvad NFT turg; see DApp on teinud koostööd mitme tulirelva kaubamärgiga, et võimaldada IP-patenteeritud digitaalsete tulirelvade müümist NFT-dena. Lisaks mängimisele saab neid mängusiseseid esemeid salvestada kogumiskunstina või panustada Digital Armsile, et teenida rohkem tulu. 

 

Metaverse 

Metaversum on veel üks Web 3.0 nišš, mis on näidanud suurepärast ühilduvust videomängude tööstusega. Ideaalis on see virtuaalne maailm, kus mängijad saavad liit- ja virtuaalreaalsuse kaudu matkida tegelikke kogemusi. Kuigi see on endiselt uus arendusvaldkond, oli metaverss 2021. aastal üks populaarsemaid sõnu, meelitades nii jaemüügimängijaid kui ka suuri väljaandjaid, nagu Ubisoft. 

Innovatsiooni rindel on meil avatud metaverse maailmad nagu kiusaja mis tutvustavad mängu-mint. Selle mängu kolm esimest taset avaldati Bull NFT omanikele 2022. aasta märtsis; Aprilli võitjaid on sellest ajast alates premeeritud tasuta Inferno relvaga. Eelseisvas 27. mai väljaandes integreerib Bullieverse täiendavaid tasemeid, võimaldades mängijatel võistelda BOSS KARU vastu, et avada tõeliselt juhuslik karu NFT.  

Vaadates mängu-teenimise virtuaalmaailmade väärtuspakkumist, võib aru saada, miks Facebook muutis Meta kaubamärgiks. Vastavalt nende 2021. aasta asutajale kiri, tunnistab Zuckerberg Interneti uue peatüki algust, 

"Sellel tulevikus saate koheselt teleporteeruda hologrammina, et olla kontoris ilma pendeldama, sõpradega kontserdil või vanemate elutoas, et järele jõuda. See avab rohkem võimalusi, olenemata sellest, kus te elate. loeb kirja. 

 

Final Thoughts 

Nagu varem mainitud, on mängutööstusel mobiiltelefonide leviku määra arvestades tohutu potentsiaal. Praeguses seisus on aga peamised kasusaajad tsentraliseeritud mängude kirjastajad. Web 3.0 on loodud võrdsustada tingimusi detsentraliseeritud turgude kasutuselevõtuga – tulevikuga, kus mängijad saavad osaleda juhtimises ja saada osa tulust ökosüsteemi preemiana. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena 

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations