Kuidas ellu äratada 'Metaverse'i unistus 2023. aastal – Cointelegraph Magazine

2022. aasta oli aasta, mil rattad kukkusid metaversioonilt maha, mis oli aasta alguses olnud enim kihutatud narratiiv. Plokiahelas ülekaalukalt kõige kehvema tulemusega sektor, keskmine väljavõte oli 89%.

Isegi Facebooki suured plaanid metaversumis domineerida on segaduses; see kaotab rohkem kui 1 miljard dollarit kuus, samas kui lipulaev "Horizon Worlds" meelitab kuus vähem kui 200,000 XNUMX kasutajat.

Kuid keset kogu süngust on veel kilomeetreid maha jäänud enneolematust rahakogumisest ning The Sandboxi, teenimismängude ja niši-metaversumi platvormide märkidest, et 2023. aasta on palju produktiivsem.

Sébastien Borget, operatiivjuht ja The Sandboxi kaasasutaja, on viimasel ajal palju teel olnud, külastades ettevõtte uusi kontoreid. Ta räägib Argentinast, kui räägime vahetult enne jõule metaverse platvormide toimimisest 2022. aastal. 

Paljud asjatundjad väidavad, et aasta on adopteerimiseks olnud heal juhul segane, viidates DappRadari statistikale, mis näitas, et The Sandboxi päevade keskmine külastajate arv oli vaid 500, kusjuures Decentralandis uitab vaid 50 inimest. Kuid mõlemad ettevõtted lükkasid neid statistikat aktiivselt tagasi, väites, et need arvud kajastasid ainult tehingu teinud igapäevaste kasutajate arvu, mitte igapäevaste külastajate arvu üldiselt.

Borget on esitatud madalate arvude suhtes tauniv ja ütleb, et metaverse platvormil külastab iga päev keskmiselt 30,000 XNUMX külastajat. Ta eeldab kasutajate arvu tõusu, kui platvorm hiljem sel aastal mobiilile läheb.

"See muudab suureks. 30,000 XNUMX on näiteks Facebookiga võrreldes ikka väike arv,” ütleb ta.

"Kuid liivakasti sisenedes näete inimesi ringi jooksmas – see on täis."

Liivakasti Alpha 3. hooaeg on alates 17. augustist külastanud 24 miljonit külastust, mis on kolm korda rohkem kui 2. hooajal. See on veelgi hämmastavam, kui mõelda, et sõna Alpha tähendab, et see on alles varasemas arengujärgus.

Ehkki 2022. aasta oli kindlasti aasta, mil sõna „metaverse” sai üldtuntuks – ja Oxfordi sõnaraamatus langes see napilt aasta sõnale „goblin mode”, siis on lootust, et 2023. aastal saab see laiemalt kasutusele. McKinsey Global paljastas, et investorid olid juuniks panustanud 120 miljardit dollarit metaversse tehnoloogia arendamiseks ja kuigi rahastamine langes hiljem kaljult alla, on see 2023. aastal kaupade tootmiseks palju maad.

Liivakast
Island liivakastis

Liivakast on üks metaverse OG-dest, mis asutati neli aastat tagasi ja mille maamüük ületab muljetavaldavat 530 miljonit dollarit ja meelitab ligi suuri nimesid, nagu SnoopDogg.

Borget juhib tähelepanu, et töötajate arv on eelmise aastaga võrreldes kahekordistunud ja projekti rahaline stardirada on vähemalt viis aastat. Suurema tõuke kasutajate ligimeelitamiseks annavad disainistuudiod ja ehitajad, kes kasutavad oma digitaalset maad kogemuste loomiseks.

"Praegu on Sandboxil ehitamas 230 stuudiot ja see on alles algus. Samuti näeme kultuurikogemuste muutumist populaarseks, kui erinevad rahvused on metaverssis loonud kodu kodust,” räägib Borget.

Kas metaversum võib asendada reaalset maailma?

Upland, mis asutati samuti neli aastat tagasi, on virtuaalse kinnisvaraga kauplemise mäng, mis on kaardistatud reaalsesse maailma EOS-i plokiahela platvormil ja mida sageli kirjeldatakse kui plokiahela monopoli. Liivakast ja Upland on mõlemad Open Metaverse Alliance'i osad, mida juhib Uplandi kaasasutaja ja tegevjuht Dirk Lueth.

"Kui me 2018. aastal Uplandi asutasime, olid väga vähesed inimesed isegi kuulnud sõnast "metaverse", " ütleb Lueth, märkides, et nendel päevadel on tulevikku vähemalt ette nähtud – ma nimetaksin seda edusammudeks.

Upland tegi koostööd jalgpalli maailmameistrivõistlustega, et pakkuda fännidele võrgumängude elementi
Upland tegi koostööd jalgpalli maailmameistrivõistlustega, et pakkuda fännidele võrgumängude elementi. Allikas: Upland

Ta ütleb, et tipphetk on mittekrüptopõhiste vaatajaskondade ja kaubamärkide tähelepanu. Viimase 2 kuu jooksul on metaversse platvormidel virtuaalsele maale kulutatud 12 miljardit dollarit, kuna inimesed ja ettevõtted võistlevad sellel uuel virtuaalsel territooriumil jalad alla saada. 

„Me oleme Uplandis uhked, et meil on suurim arv unikaalseid maaomanikke [enam kui 290,000 XNUMX], kes tulevad suhtlema, väärtust looma ja kogukondi looma,” ütleb Lueth.

On olemas põhisegment kasutajaid, kes on loojad või meta-ettevõtjad, kes ehitavad metaversumis oma ettevõtet. Kunstnikud saavad luua dekoratiivesemeid ja müüa neid teistele kasutajatele, samas kui teised on avanud kauplused NFT-de järelmüügiks. Üks peamisi tegureid, mis kasutajaid meelitab ja hoiab, on tekkivad virtuaalsed kogukonnad. Kõrgusmaal nimetatakse neid "sõlmedeks". 

"Samuti avastame, et kogukondadesse kuuluvad kasutajad jäävad rohkem püsima ja suur osa nende tegevusest on seotud oma kogukondade loomisega."

"Mõned neist korraldavad mänguõhtuid, korraldavad koos heategevuslikke rahakogumisüritusi, teevad juhtimisotsuseid selle kohta, mida oma naabruskonda ehitada, ja isegi valivad esindajaid. Mõned kogukonnad on moodustatud sarnaste huvide ümber – näiteks võidusõit, mis on mägismaal omane. Nad on loonud võidusõiduliigasid, ehitavad oma naabruskonna radu ja loovad tasu eest digitaalseid varasid, ”ütleb Lueth.

Digikaubad tapjarakendusena

Digitaalset omandit reklaamitakse sageli massilise kasutuselevõtu läbimurdetegurina koos varade koostalitlusvõimega platvormide vahel. Alien Worldsi turundusjuht Kevin Rose juhib aga tähelepanu sellele, et ühest maailmast pärit valgusmõõk ei tähenda tingimata keskaegset turniiri. "See ei ole alati mõttekas," arutleb ta.

Alien Worldsist on saadaval erinevad maatüübid
Alien Worldsilt on saadaval erinevad maatüübid. Allikas: Alien Worlds

Alien Worlds on NFT-põhine mäng, milles kasutajad koguvad ja vahetavad unikaalseid digitaalseid esemeid, mis on vermitud peamiselt Wax plokiahelas. Mängijad võistlevad, et teenida Alien Worldsi mängusisest märgist Trilium (TLM), mida on vaja kuuest konkureerivast DAOst ühe juhtimiseks.

Sihtasutuse Decentraland turundusdirektor Marja Konttinen esitab digitaalse omanduse jaoks veenva näite teises kontekstis: moes. Decentraland on 3D virtuaalmaailma brauseripõhine platvorm, mis avati avalikkusele 2020. aasta veebruaris.

„Vaatame ühte metaversumi kasutusjuhtu, kus omandiõigus on põhiline: mood. Kui teil pole sisselogimiseks rahakotti, on teil raske digitaalset moodi parimal moel kogeda, sest te ei saa nõuda, et riidekappi saaksite lisada," ütleb Konttinen.

Loe ka


FUNKTSIOONID

Planeedi päästmine võib olla plokiahela tapjarakendus


FUNKTSIOONID

Krüpto massiline kasutuselevõtt toimub siis, kui… [täida lünk]

Teised panustavad kogukonna ja kiiresti areneva tehnoloogia abil võimalikuks tehtud uute kogemuste atraktiivsuse kombinatsioonile. Erinevalt enamikust teistest metaversumi platvormidest, millele pääseb endiselt ligi ekraanide kaudu, on Somnium Space kaasahaarav virtuaalreaalsusel põhinev metaversum, mis on üles ehitatud Ethereumi plokiahelale. See käivitati 2017. aastal. Selle asutaja ja tegevjuhi Artur Sychovi intervjueerimisega kaasneb vestlus tema avatariga.

Somnium Space loob oma kohandatud VR-peakomplekte. Kuna Sychov veedab oma majas iga päev mitu tundi, on tal hea võimalus mugavuse ja funktsioonide kohta tagasisidet anda.

Artur Sychov, Somnium Space'i asutaja peakomplektis
Artur Sychov, Somnium Space'i asutaja peakomplektis. Allikas: Somnium Space

Võrreldes mõne suurema nimega on Somnium Space endiselt laienemas. Siiani on allalaadimisi olnud üle 250,000 80, mis tähendab VR-is 150–1,000 igapäevast külastajat ja ekraanipõhises veebikliendis veel 2,000–XNUMX kasutajat.

Somnium Space on kõikehõlmav ja külastajad saavad võistelda spordis, käia diskodel ja osaleda aktiivselt kõiges, mis toimub.

"Kuna see on VR, siis kui ma sõidan süstaga, siis liigutan käsi ja see on väsitav – sama nagu päriselus," ütleb Sychov.

„See on VR-i jõud – kui ma tantsin, siis ma ei tantsi lihtsalt nuppu, mis paneb mu avatari liikuma. Inimesed mõistavad, et sa oled nendega tegelikult kohal – seltskondlikel üritustel või koosolekutel.

Sychov näeb metaversumi platvormide, nagu Somnium Space, tulevikku sõltuvana inimestest, keda nad meelitavad, ja nende omandiõigusest. Ta ütleb, et 90% platvormil olevatest maaomanikest on ostnud oma maa, et sellele ehitada, andes platvormile kleepuvuse ja hoides omanikke rohkem tagasi tulemas.

Sychov on maad täiendanud uue mõistega "maailmad". Sissepääs toimub tähevärava kaudu ja nendes uutes maailmades pole ruumil, hoonel ega tegevusel piiranguid. Ta näitab mulle, kuidas tema avatar astub maailma väravast sisse ja on kohe uues ruumis. 

„Inimesed ja ettevõtted ostavad neid maailmu – kõik on seotud ehitamisega,” ütleb ta, kordades Borgeti põnevust The Sandboxi disainistuudiote suurenenud tegevuse üle. Võib-olla on endiselt krüptotalv, kuid just siis tekivad ehitajad. 

Helged pead mõtlevad ühtemoodi:

Teenimiseks mängimine loob metaversumi

Teine oluline areng, mis toob meid metaversumile lähemale, on plokiahelamängu Axie Infinity juhitud teenimise-mängimise fenomen. Pandeemia ajal toimunud tohutu kasv ja sellele järgnenud järsk langus ei vähendanud Yield Guild Gamesi (YGG) entusiasmi selle sektori vastu.

Guild toob mängijad kokku, et õppida ja teenida plokiahelal põhinevates majandustes, nagu Axie, ning rendib uutele mängijatele NFT-sid, et nad saaksid alustada. Nüüd hõlmab see sektoris enam kui 80 mängu.

Kaasasutaja Beryl Li suhtub P2E tööstuse tulevikku ja ütleb, et karuturg on aeg valmistuda eelseisvateks headeks aegadeks. 

"Need, kes tunnevad Web3 võimalust, kasutavad karuturgu kui aega end täiendada ja täiendada, et tagada hea positsioon detsentraliseeritud globaalse digitaalmajanduse kasvavast oskuste nõudlusest kasu saamiseks," ütleb Li.

YGG asutajate münt on ülekantav piiratud väljaandega NFT, mis annab omanikele juurdepääsu erisoodustustele
YGG asutajate münt on ülekantav piiratud väljaandega NFT, mis annab omanikele juurdepääsu erisoodustustele. Allikas: YGG

Gild on arendanud haridusvõimalusi, sealhulgas partnerlust Nas Academyga, et käivitada Web3 Metaversity, mis pakub gildi liikmetele võimalusi krüpto-natiivsete oskuste õppimiseks. 

Vähem lihvimist, lõbusam

Teine võimalus P2E-mängude halva räpi puhastamiseks võib olla müntide teenimiseks kasutatavate ülesannete fookuse muutmine, ütleb Rania Ajami, Metropolise kaasasutaja – 360° kureeritud universum, mis ühendab e-kaubanduse, mängude, kunsti ja kunsti. kogemusi, mis hõlmavad nii digitaalset kui ka reaalset maailma. Selle asemel, et mängust raha teenida, väidab ta, et P2E võiks ümber mõelda. Saate kasutada oma oskusi digitaalse kunstnikuna, et luua mängijatele ainulaadseid varasid, või oma turundusoskusi, et aidata väikeettevõttel metaversumis kasvada. 

„Või kui jahvatate näidendeid, võib neid näidendeid kasutada ressurssidena kunsti või esemete või animatsioonide loomiseks. Lühidalt öeldes on P2E metaversumi jaoks väga huvitav kontseptsioon, kuid ainult siis, kui see on ümber kujundatud nii, et see annaks mingil moel suuremat väärtust kunstis, äris või metaversse maailma arendamisel,“ arutleb Ajami.

Metropolis toodi turule 2022. aasta juunis ühel karmimatest turgudest, kuid müüdi siiski välja kaks NFT-d, sealhulgas müüdi algselt 5,000 passi keskmiselt 0.12 ETH-ga, millele järgnes 450 kinnisvara müük, igaüks keskmiselt 0.75 ETH-ga.

Metropolis Worldi veepass
Metropolis Worldi veepass. Allikas: Metropolis World

Ajami sõnul tõmbab kasutajaid Metropolis Worldi poole laitmatu kunsti ja lugude jutustamise sügavuse tõttu. 

"Oleme loonud maailma, kus inimesed on elamisest põnevil, sest seal on juba nii palju tööd, mitte tühja lõuendiga, kus teilt eeldatakse, et kui soovite osaleda, peate ise tegema kõik raskused," ütleb ta.

"Metaversum ei seisne ainult videomängu loomises. See on virtuaalse maailma ehitamine kogu füüsilise sügavuse ja funktsionaalsusega. Inimesed tahavad digitaalset maailma, mis täiustab nende digitaalset elu selle asemel, et seda asendada, ja 2022. aasta tõestas seda ikka ja jälle.

„Lisaks näeme üha enam traditsiooniliselt Web2-le keskendunud kaubamärke, nagu Disney, Starbucks ja isegi Time Out, mis pakub Metropolis Worldi kasutajatele metaversumipõhist sisu. Peaaegu igas tööstusharus näeme pidevalt Web3 tehnoloogiate kasutuselevõttu mitmel erineval viisil, ”ütleb Ajami.

Niši virtuaalreaalsus

Uusi metaversiooni platvorme luuakse ka nišisektorite, nagu disain ja intellektuaalomand, ümber. Zara Zamani, Neoki Metaverse'i kaasasutaja, näeb intellektuaalomandit liimina, mis hoiab oma uut kogukonda koos. 

"Meie nägemus Neokis on pakkuda sügavalt kaasahaaravat disainipõhist metaversumit disainitööstuse demokratiseerimiseks," ütleb Zamani. Neoki on multimetaverse, mis soovib toetada disainereid erinevates sektorites.

„Tõusvad edukad metaversioonid on need, mis keskenduvad sujuvale üleminekule ja sillale Web2-lt Web3-le mitte ainult tehnilistes aspektides, vaid ka ärimudelites ja mentaliteedis. See võib tähendada võimalikult paljude IP-de turvamist praegu, et saaksime luua kasutajatele võrreldavaid, kuid pikemaid elukogemusi, ”ütleb ta.

MetaMetaverse'i moodustas krüpto-OG Joel Dietz, et pakkuda metaversumi teenusena. Sellisena näeb ta sektori arengut jätkuvat mitmel viisil alates mängude mängimisest, sõpradega aega veetmisest, üritustel (nt kontsertidel) osalemisest ja ostlemisest. 

"Võimalused, mida saate teha, on tõesti lõputud, " ütleb ta. "Näiteks oleme juba näinud mitmeid kõrgetasemelisi artiste, nagu Travis Scott ja Ariana Grande, esitamas virtuaalseid etendusi populaarses võrgumängus Fortnite."

Samuti peab ta oluliseks visuaalse kunsti rolli.

"Oleme näinud virtuaalsete kunstigaleriide tõusu, esitledes hindamatute kunstide ja NFT kogude segusid, mida inimesed saavad juurde pääseda, imetleda ja osta," ütleb Dietz.

MegaFUDiverse

Decentralandi Konttinen saab ehk aru, miks metaversside kohta üldiselt nii palju FUD-i räägitakse. Seda on tohutult üle müüdud ja see on kasutajate meeltes seotud Facebooki pisut ebapopulaarse asutaja Mark Zuckerbergi ambitsioonidega.

„Inimesed arvavad, et kogu metaversum on üks ettevõte. Valeinformatsioon levib metaversiooni kasutajate ning eksliku narratiiviga jooksvate meediaettevõtete ja konkurentide kohta.

See on väga hea punkt. Erinevate metaversside asutajate küsitlemisel on tõesti raske täpselt kindlaks teha, millised metaversumi platvormid on parimad või tulevikus edukad. See on nagu teatris käimine või raamatu lugemine – see, mis ühele meeldib, on väga erinev teise maitsest.

Konttinen mõtleb ka selle üle, kuidas luua paremaid mõõdikuid platvormi edukuse mõõtmiseks.

„Loodan, et saame järgmisel aastal kokku vastuse, kuidas mõõta kasutajat metaversumis. Mis on aktiivne kasutaja virtuaalses maailmas, mis ei põhine selle kasutusalade käitumis- ja demograafilise teabe jälgimise ja müügi reklaamimudelil? Kas aktiivne kasutaja naaseb iga päev? Kas see on keegi, kes liigutab rohkem kui ühte pakki? Mida me teame, on see, et metaverse on nii võimas kontseptsioon, et maailma suurim sotsiaalmeediaettevõte on selle arendamises kõik kaasas, ”ütleb ta.

Niisiis, milline näeb välja edukas tuleviku metaversum? See on triljoni dollari küsimus.

Dietz juhib tähelepanu sellele, et hinnanguline globaalse metaversiooni turu suurus kasvas 63 miljardilt dollarilt 2021. aastal üle 100 miljardi dollarini 2022. aastal. Arvestades kogu hukatust ja süngust, on see muljetavaldav saavutus. On isegi prognoose, et metaversumi väärtus võib 1. aastaks olla tublisti üle 2030 triljoni dollari.

Teame vaid seda, et varajased kolijad saavad eelise seni, kuni nad suudavad luua kogukonna ja anda neile põhjusi tagasi pöörduda. Ja kui nende kogukonnad saavad raha teenida ja platvormi majandust kasvatada, aidates üles ehitada virtuaalset maailma, võib platvorm hakata elama oma elu ja kasvada orgaaniliselt, vastavalt kasutajate vajadustele ja soovidele.

Loe ka


FUNKTSIOONID

Plokiahela turvaseifid kosmoses: SpaceChain, Blockstream ja Cryptosat


FUNKTSIOONID

VC-de riskid ja eelised krüptokogukondade jaoks

Jillian Godsil

Jillian Godsil on auhinnatud ajakirjanik, ringhäälinguorganisatsioon ja autor. Ta muutis Iirimaa valimisseadusi põhiseadusliku vaidlusega Iirimaa ülemkohtus 2014. aastal, ta on endine Euroopa Parlamendi kandidaat ning toetab mitmekesisust, naisi plokiahelas ja kodutuid.

Allikas: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/