Kuidas müntide kokkupõrge liigub edasi, muutes suundumusi ja turuprobleeme 

See on mängutööstuse jaoks väga põnev aeg. Tänu plokiahela sissevoolule viimasel kümnendil on GameFi kiiresti tõusuteel ja uurib kõiki blockchianipõhiste toodete mänguvõimalusi. 

Ruum on kiiresti muutuv ja satub sageli krüptotööstuse sündmuste ristis. Näiteks hiljutised turuprobleemid stabiilsete müntide nagu UST puhul on pannud mõned inimesed GameFi tuleviku kahtluse alla. 

Aga üks GameFi projekt, Müntide kokkupõrge, on end heidutamata ja liigub vasturääkijatest hoolimata uute arengutega edasi. 

Kuidas müntide kokkupõrge töötab 

Lisaks sellele, et Clash of Coins on GameFi projekt, on see ka maailma esimene plokiahelal põhinev massiliselt mitme mängijaga reaalajas strateegia (MMORTS) võrgumäng. See tähendab, et selle mängijad saavad digimaastikul reaalajas üksteisega suhelda ja üksteisega konkureerida.

Lisaks on Clash of Coins ka GameFi. Traditsioonilistes mängudes saavad mängijad auhinnaks digitaalseid auhindu, nagu mündid ja trofeed, ning mängurõõmu. Kuid GameFi astub sammu edasi, pakkudes mängijatele preemiaks kulutavat krüptovaluutat.

Näiteks Clash of Coins põhineb sellel kontseptsioonil ja annab mängijatele selliseid märke nagu ETH. See on loomulikult osutunud mängijate seas populaarseks ja beetamäng hankis 20,000 3 mängijat vaid 2 nädalaga pärast ülemaailmsele ingliskeelsele turule toomist pärast XNUMX-aastast jätkusuutlikku piirkondlikku kasvu oma koduväljakul. 

Selle keskmes on mäng, mis tõesti tundub, et see on loodud mängijate jaoks, mitte kasumi saamiseks. Mängijad saavad liituda erinevate klannidega (mida nimetatakse sageli populaarsete krüptode järgi), koguda enda jaoks virtuaalseid varasid, võistelda teiste mängijatega jne. 

Clash of Coins tegeleb oma arendusplaanidega täie hooga ning peagi on tulemas ka keskmise ja kõrge tasemega mänguosad. Need võimaldavad mängijatel uuendada oma mängusiseseid hooneid, liita NFT-kaarte teiste mängijatega ja pidada veelgi suuremaid kogu kaarti hõlmavaid sõdu teiste klannidega.

Mängusiseseid tegelasi ja varasid pakutakse sageli NFT-de kujul ning Clash of Coinsi saabuva NFT-koostööga on valikus suurem valik NFT-sid. Mäng on kiusanud ka plaane käivitada mobiiliversioon ja oma native token, et muuta mängusisesed tehingud lihtsamaks. 

Nüüd on mängu eesmärk aasta lõpuks 200,000 XNUMX kasutajat, kuigi selle senise populaarsuse juures tundub see olevat nähtav. 

Blockchaini turul navigeerimine

Kuigi Clash of Coins liigub oma uute plaanidega edasi, navigeerib see ka plokiahela turu keerukuses. Asutajalt Stepan Sergeevilt küsiti, kuidas on praegused probleemid selliste populaarsete stabiilsete müntide nagu USDT ja UST puhul ning kuidas need võivad mõjutada plokiahela mängude tulevikku. 

Tema sõnul ei ohusta plokiahela tööstust ükski neist sündmustest ja see kasvab jätkuvalt. See laieneb loomulikult GameFi sektorile. Nagu ta selgitas, on Clash of Coins võtnud aega tegelikult hea toote väljatöötamiseks, mitte pelgalt klientide meelitamiseks lubadusega mängida, et teenida.

Projektidel, mis teevad teisiti, võib tegelikult olla põhjust muretsemiseks, ütles Stepan, ja need peaksid Clash of Clani raamatust lehekülje välja võtma.

"Kui krüptotööstuses on vaja regulatsioone, siis ainult selleks, et kontrollida, kas tokenoomika on projekti keskmes kindel. Kuigi Clash of Coins on BNB ja ETH avalikus beetaversioonis, on projekte, mis käivitavad oma märgi enne, kui neil on vähemalt esitatav demo, rääkimata töötavast tootest avalikus beetaversioonis. Nüüd tuleb nende projektidega lähemalt tutvuda,” selgitas Stepan. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena.

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changing-trends-and-market-issues-side