Kuidas liit- ja virtuaalreaalsus kujundavad sotsiaalmeedia uut ajastut

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

reklaam


 

 

Inimeste soov suhelda ja digitehnoloogia areng on viimase kahe aastakümne jooksul sotsiaalmeedia arengut soodustanud. Tänapäeval eksisteerivad ülemaailmsed kogukonnad erinevatel sotsiaalmeedia platvormidel, nagu Twitter, Facebook ja Tiktok, ploki uusim laps. 

Kuid intrigeerivam on suhtlusvõrgustike ja laiendatud reaalsuse (liit- ja virtuaalreaalsus) arenev ristumiskoht. Kui Meta (varem Facebook) 2004. aastal turule tuli, võimaldas see meil veebis postitada ja suhelda sõpradega teksti, foto või videosisu kaudu. Siiski oli endiselt igatsus kaasahaaravamate sotsiaalmeediakogemuste järele. 

Nüüd, kui laiendatud reaalsus on pildil, on isegi sellised tehnikatitaanid nagu Meta rebranding joonduda sotsiaalmeedia tulevikuga; selline, kus kasutajad ei saa mitte ainult suhelda, vaid ka eksisteerida virtuaalmaailmas või suurendada oma sisu väärtust liitreaalsuse kaudu. 

Niisiis, kuidas täpselt need tehnoloogiad sotsiaalsete võrgustike põhielemente muudavad? Sukeldume sügavalt käimasolevatesse arengutesse, et saada paremini aru, milline näeb välja homne sotsiaalmeedia. 

Mis puutub innovatsiooni, siis nii AR kui ka VR on juba integreeritud paljudesse sotsiaalmeedia veebikogemustesse. Kuid enne üksikasjadesse hüppamist tasub tähele panna nende kahe mõiste erinevust; Kui VR hõlmab enamasti virtuaalsesse maailma sisenemist, siis AR kasutab arvutivisuaale, et katta reaalne maailm, mida me enda ümber näeme, kas telefoni või prillide kaudu.

reklaam


 

 

Kuigi laienenud reaalsuse kasutuselevõtt võib esmapilgul tunduda järkjärguline, toimub see kiiremini, kui me arvata oskame. Juba enamikul juhtivatest sotsiaalmeedia platvormidest on kasutajakogemuse parandamiseks integreeritud AR-filtrid. Näiteks Snapchati filtrid võimaldavad kasutajatel lisada oma näole katteid, nagu vuntsid, päikeseprillid või loomakõrvad. 

Inimesed võtavad AR-i omaks ka sotsiaalmeedia lugude mobiilipõhiste vormingute kaudu. Facebooki andmetel jagavad kasutajad üle 1 miljardi loo päevas kogu Facebooki rakenduste perekonnas, sealhulgas Instagramis ja Facebookis. Enamik neist kasutajatest kohandab oma lugusid meelelahutuslike animatsioonide või filtritega, enne kui jagavad neid teiste Interneti-elanikega. 

Teine tähelepanuväärne suundumus on AR-i ja plokiahela tehnoloogia integreerimine Web3 sotsiaalsete platvormide, näiteks tulevase Peeri alamruumi poolt. Erinevalt tüüpilistest AR-põhistest suhtlusvõrgustikest Pirn kasutab plokiahela tehnoloogiat, et võimaldada kasutajatel luua ja salvestada muutumatut ja ajatut sisu. Veelgi põnevam on see, et saab navigeerida reaalsesse või virtuaalsesse asukohta ja kogeda olevikus, minevikus jagatud sisu või uurida tulevasi üritusi. 

"Kõik füüsilises maailmas võib taanduda ainele, ruumile ja ajale. Web1 andis meile asja andmete kaudu. Web2 andis meile kaartide kaudu ruumi. Web3 annab meile aega plokiahela kaudu. – Tony Tran, Peer Inc tegevjuht. 

Sarnaselt oma analoogiga on VR saamas ka tänapäeva sotsiaalmeedia ökosüsteemi oluliseks osaks. Selle põhjuseks on peamiselt tehnoloogia ühilduvus sotsiaalse võrgustiku liidese elementidega; Alustuseks pakub VR suurepärast keskkonda 3D-visualiseerimiseks ja päriselu tegelasi jäljendavate avatarite loomiseks. Arvestades seda väärtuspakkumist, pole üllatav, et sotsiaalsed võrgustikud ehitavad massiliselt VR-integratsioone ja -lahendusi. 

Klassikaline näide on Meta Horizon Worlds, mis käivitati 2021. aasta detsembris. See uudne uuendus sai alguse loojasõbralikust VR-ökosüsteemist ja hõlmab nüüd digitaalset maailma, kus kasutajad saavad virtuaalselt osaleda kõikvõimalikel sündmustel. Olgu selleks siis keeglisaal, kus saate sõpradega võistelda, pidu pidada või virtuaalselt ökosüsteemi uurida, et õppida tundma teisi kultuure. Huvitaval kombel on Meta tegevjuht Mark Zuckerberg üks neist, kes usub metaversumi kontseptsiooni. 

Lisaks virtuaalses maailmas elamisele on mõned moebrändid, nagu Gucci, teinud koostööd sotsiaalmeediavõrgustikega, nagu Snapchat, et tutvustada rakenduse sees proovimiskogemusi. Mõelge sellele kui moe ja sotsiaalmeedia ristumiskohale virtuaalse reaalsuse kaudu. Ilmselt kasvab VR-i kasutusjuhtum mitte ainult sisukogemuses, vaid ka e-kaubanduses. 

"Kuigi hinnangud metaversiooni potentsiaalsele majanduslikule väärtusele on väga erinevad, siis meie alt-üles vaade tarbijate ja ettevõtete kasutusjuhtudele viitab sellele, et 5. aastaks võib selle mõju olla kuni 2030 triljonit dollarit." loeb a aru Mckinsey poolt. 

Järeldus 

Nagu sissejuhatuses rõhutati, on sotsiaalmeedia väga lühikese ajaga kaugele jõudnud; enamasti inimese leidlikkuse, ühendumissoovi ja tehnoloogia tõttu. Sellegipoolest oleme praegu faasis, kus sotsiaalsed võrgustikud liiguvad lihtsustatud sisu jagamise kogemustelt ajastule, kus võrgusuhtlust täiustatakse laiendatud reaalsuse kaudu. 

Küsimus ei ole enam selles, kas arhetüüpsed Web2 sotsiaalmeediaplatvormid võtavad selle nihke omaks, vaid millal. Aeglaselt muutuvad AR, VR ja blockchain tänapäevaste sotsiaalmeedia ökosüsteemide määravaks infrastruktuuriks.  

Allikas: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/