Grand Theft Auto Maker Take-Two Eyes "Web3 võimalused" koos Zynga omandamisega

Põgusalt

  • Grand Theft Auto ja teiste suuremate mängufrantsiiside väljaandja Take-Two Interactive omandab Zynga 12.7 miljardi dollari eest.
  • Mobiilimängude tootja teatas hiljuti plaanist arendada mänge, mis kasutavad plokiahela võrke ja NFT-sid.

Mobiilimängude väljaandja Zynga tegi oma nime selliste juhuslike löökidega nagu FarmVille ja Words With Friends, kuid ettevõte on hiljuti pööranud plokiahelapõhise tuleviku poole. NFT mängud. Täna on firma teatas et selle omandab mänguhiiglane Take-Two Interactive tehinguga, mille väärtus on 12.7 miljardit dollarit.

Take-Two Interactive on mängubrändide Rockstar Games ja 2K Games emaettevõte, mis üheskoos esindavad tohutuid frantsiise nagu Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K ja Borderlands. Raha ja aktsiate tehing peaks lõppema 30. juuniks, oodates mõlema ettevõtte vastavate aktsionäride ja ka regulaatorite heakskiitu.

Eelmise aasta lõpus tegi Zynga paar teadaannet, mis andsid märku üleminekust plokiahelaga toetatud NFT-de toitele mängude poole. NFT toimib nagu unikaalse digitaalse üksuse omandiõigusakt ja võib esindada selliseid asju nagu digitaalsed maatükid (nagu Liivakast) või värvilised olendid, kellega mängijad saavad lahingusse astuda (nt Axie lõpmatus).

Novembris Zynga palkas Matt Wolfi plokiahela mängude asepresidendina, plaanides integreerida NFT-d oma olemasolevasse IP-sse, samuti luua nullist uusi krüptopõhiseid mänge. Ja siis detsembris firma koostöös plokiahela mängude infrastruktuuri ettevõttega Forte et aidata neid plaane ellu viia. Zynga ei ole veel teatanud oma esimestest plokiahelaga mängudest.

Tänases konverentskõnes ütles Take-Two Interactive tegevjuht Strauss Zelnick, et Zynga omandamine võimaldaks ühendatud ettevõttel tegeleda uute "Web3 võimalustega". Ta lisas, et "see kombinatsioon võimaldab meil [neid] palju tõhusamalt käsitleda, kui kumbki ettevõte üksinda teha suudab."

Zynga tegevjuht Frank Gibeau rääkis hiljem veelgi ettevõtte vaatest NFT projektidele. 

"NFT-de osas on see väga varane aeg," ütles Gibeau. "See on protsess, millesse ma arvan, et kontseptuaalselt on meil suur usk ja usk – idee, et mängijad mängivad teenimise või omamise nimel, on väga veenev idee, mis meie arvates saab tööstuse arenedes jalgu. ”

"Nagu ma varem ütlesin, on alles algusajad," lisas Zynga tegevjuht, "nii et me tõesti katsetame, õpime ja püüame mõista, kuidas turg välja näeb ja kuidas see areneb."

Zelnick varem vallandatud Krüptovaluuta potentsiaalne püsivus ja NFT-toega metaversum. Eelmise aasta mais ütles ta tulukõne ajal: "Kui võtta metaversse, SPAC ja krüptovaluutad, panna need kõik kokku, kas viie aasta pärast on sellel midagi tähtsust? Ma pole kindel, et see nii läheb.»

Traditsioonilised videomängufirmad on viimastel kuudel krüptoruumi vastu suuremat huvi üles näidanud. Ubisoft tõi turule Tezose toega mängusiseseid üksusi Ghost Reconi jaoks: Breakpoint detsembris, samas Square Enix kinnitas plaanid luua NFT-toega mänge ja Electronic Artsi tegevjuht Andrew Wilson helistas NFT-dele "Oluline osa meie tööstuse tulevikust."

Sellised käigud on tekitanud ka videomängumängijate vastureaktsiooni. Ubisoft seisis silmitsi vastupanuga oma NFT platvormi käivitamisele, kuid otsustas jätkata oma kauaaegsed plaanid.

Kuid arendaja GSC Game World tühistas plaanid NFT-de käivitamiseks oma tulevase mängu STALKER 2: Heart of Chernobyl jaoks pärast sotsiaalmeedia tagasilükkamist, samal ajal kui mängukeskne vestlusrakendus Discord sarnaselt peatatud plaanid integreerida krüptorahakotid pärast kasutajate kaebusi.

Allikas: https://decrypt.co/90103/grand-theft-auto-maker-take-two-zynga-web3-nfts