Global Esports Federation käivitab Metaverse Councili

Ülemaailmne espordiföderatsioon, mille eesmärk on saada ametlikult tunnustatud espordi ökosüsteemi juhtorganiks, on moodustanud metaversse nõukogukeskenduda meie ülemaailmse kogukonna käegakatsutavate metaversaalsete arengualgatuste kujundamisele.

Nõukogu peaks koosnema plokiahela ekspertidest, NFT arendajatest ja sotsiaalmeedia mõjutajatest. GEF-i tegevjuht Paul J. Foster kommenteeris:

„Oleme asutanud GEF Metaverse Councili, et arendada ideid, hääletada ja kujundada meie metaversse reaalsust; ja pääseda ligi piiramatutele võimalustele kogu meie #maailmaga ühendatud kogukonna jaoks”

Nõukogu

Nõukogu juhib plokiahela koostalitlusvõime projekti Flare tegevjuht Hugo Philion. Selle valge raamatu järgi Flare nõuete pakkuda "tabamismeetodit arukate lepinguliste võrkude jaoks ilma majandusturvalisuse mehhanismidele tuginemata".

Philioni roll esimehena peaks nõukogule kaasa tooma, arvestades tema võimet tegeleda ahelaüleste küsimustega, mitte olla ühe ahela ekspert. Philion kommenteeris

"Esports pakub plokiahela rakenduste jaoks piiritut potentsiaali ja võimaluste maailma."

Metaversne vastuvõtt

Metaverssi kontseptsiooni ja selle üle, kas see läheb hästi, on palju vaieldud saadud mänguringkonna poolt pikemas perspektiivis. Huvitaval kombel usub GEF Metaverse nõukogu aseesimees Melvin Kuek,

„Metaversumi mainimisel tuleb meelde kolm sõna; Mäng, kogukond ja kaasamine.

See väide võib tunduda pisut sunnitud, kuna need, kes on tuttavad plokiahela mängude praeguse seisuga, teavad, et mõned kindlad probleemid vajavad lahendamist.

Paljudel plokiahela mänguprojektidel on olnud tõsiselt puudu "kaasamise" aspektist ning tohutud tasulised seinad takistavad paljudel investoritel mängu nautimast. Axie Infinity NFT-d maksavad keskmiselt 355 dollarit September eelmisel aastal ja paljudel teistel projektidel on sarnaseid probleeme.

Mis puutub mängutegurisse, siis vähesed reaalajas plokiahelaga mänguprojektid pakuvad praegu dünaamilist mängu. Sellised projektid nagu Gensokishi püüavad tuua MMOde 3D-maailma plokiahela mängude ja metaversumi juurde, kuid mängijad ootavad endiselt selliste projektide käivitamist. Kindlasti on plokiahela tööstuses tervikuna tugev kogukond.

Mängukogukond on aga võrdselt tugev ja palju viha plokiahela elementide lisamine mängimisse. Üks suurimaid mänguuudiste saite, Kotaku, on juba mõnda aega väljendanud vastumeelsust mängude plokiahela vastu. Kirjeldades see on "scam-fest, mis on web 3.0".

Vestlus

Metaverse nõukogu loomise juures on julgustav see, et see avab vestluse traditsiooniliste mängijate ja web3 spetsialistide vahel. Praegu on nende kahe vahel tohutu lõhe. Siiski võib web3 jaoks olla lugematu arv võimalusi tulevasele metaversumile ja mängudele väärtust lisada. Mängudes teenitud esemeid saab kasutada mängijate premeerimiseks selle eest, et nad aitavad luua võrgukogukondi, mille osa nad on.

Mitme mängijaga võrgumängud (nt Dota 2), mida toetab GEF, nõuavad ellujäämiseks igapäevaseid aktiivseid kasutajaid. Kas neid mängijaid ei peaks mängule pühendumise eest premeerima? Ilma nendeta mäng sureks; need on pakkumise lahutamatu osa ja väärivad mingil kujul tunnustust. Mängusiseste esemete muutmine NFT-deks võimaldab kasutajatel need reaalsete preemiate vastu vahetada. Mängijad, kes ei ole teenimisest huvitatud, peaksid saama NFT-aspekti ignoreerida ja jätkama takistamatult mängimist. See on mängumaailm, mis õnnestub. Mängimine ja seejärel metaversum peab kasutajatele lisaväärtust tooma. See ei saa lihtsalt lubada neil teenida, kuna see on majanduslikult jätkusuutmatu.

Allikas: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/