Lahing metaversumi pärast käib ja kõikvõimalikud kaubamärgid viskavad oma mütsi virtuaalringi. Hiljuti sai Walmartist viimane ettevõte, mis jõudis uudiste peale pärast uudiste levikut, et ta kavatseb käivitada oma krüptovaluuta ja NFT-del põhineva virtuaalse kaubavaliku. See ühineb tehnoloogiahiiglastega, sealhulgas Facebooki ja Microsoftiga, kes on juba välja tulnud oma ambitsioonidega metaversumi vallutamiseks.
Kuid nagu mõned valdkonnaeksperdid on märkinud, on hasartmängutööstus metaversiooni kasutuselevõtu osas juba kõige arenenum. Xboxi tegevjuht Phil Spencer liitus hiljuti NYT Sway podcastiga, kus ta märkis, et Microsofti Minecraft ja konkurendid nagu Roblox ja Fortnite kasutavad juba virtuaalseid metaversse. Mõni päev varem esitas Wired samalaadse teose, rõhutades tõsiasja, et Second Life oli tekitanud samasugust hüpet üle kümne aasta tagasi.
Muidugi on paljud metaversumisse tunginud kaubamärgid sellest kinni haaranud. Eelmisel aastal tegi Balenciaga Fortnite'iga koostööd, et loobuda paljudest virtuaalsetest rõivastest, samal ajal kui rivaal Gucci avas oma virtuaalse Gucci Gardeni uksed Robloxi universumi mängijatele.
Detsentraliseerimine on, kus see on
Kõik hea ja hea, kuid paljude inimeste jaoks on metaverssis tsentraliseerimine piiratud. Detsentraliseeritud mänguruumis pakuvad metaverssid palju rohkem potentsiaali. Mõelge selliste mängude nagu Axie Infinity kiirele edule, mida kasutajad pandeemiast põhjustatud raskuste ajal reaalse sissetuleku teenimiseks mängivad. Lisaboonuseks on ka legitiimne vara omand – see pole tsentraliseeritud platvormidel võimalik.
Olles juba saavutanud edumaa, ei kavatse ka mängutööstus oma eelist kaotada. Detsentraliseeritud metaversumiruumis toimub ka palju uuendusi, mille eesmärk on mitmekesistada saadaoleva sisu tüüpi ja vaatajaskonda, kellele see meeldib.
Netvrk on üks näide, detsentraliseeritud VR-sisu loomise platvorm. Tunnistades, et VR-i kasutuselevõtt on metaversumi edu võti, püüab Netvrk lahendada ringikujulise mõistatuse, mis nõuab kriitilist massi sisu, et sundida inimesi välja minema ja peakomplekti ostma. See pakub tööriistade komplekti, mis võimaldavad kõigil luua ja rahaks realiseerida VR-sisu mõne minutiga väga madala hinnaga. Idee seisneb selles, et VR-sisu loomisele juurdepääsu demokratiseerimisega saab Netvrk ligi meelitada osa tohutust ülemaailmsest loojate pikast sabast. Väiksemate mänguarendajate jaoks, kelle hind oleks varem VR-turult välja arvatud, on see tõenäoliselt mängu muutja.
Kawaii on veel üks projekt, mille eesmärk on meelitada järgmise põlvkonna mängijaid ja krüptohuvilisi oma ambitsioonikate plaanidega saada 2022. aastal esimeseks anime metaversumiks. Kawaii saared käivitati esmakordselt 2021. aasta septembris;
Allikas: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/