Mängimine juhib teed metaversiooni – kuid olge Web2.0 väljakutsete ees

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklaam


 

 

Lahing metaversumi pärast käib ja kõikvõimalikud kaubamärgid viskavad oma mütsi virtuaalringi. Hiljuti sai Walmartist viimane ettevõte, mis jõudis uudiste peale pärast uudiste levikut, et ta kavatseb käivitada oma krüptovaluuta ja NFT-del põhineva virtuaalse kaubavaliku. See ühineb tehnoloogiahiiglastega, sealhulgas Facebooki ja Microsoftiga, kes on juba välja tulnud oma ambitsioonidega metaversumi vallutamiseks.

Kuid nagu mõned valdkonnaeksperdid on märkinud, on hasartmängutööstus metaversiooni kasutuselevõtu osas juba kõige arenenum. Xboxi tegevjuht Phil Spencer liitus hiljuti NYT Sway podcastiga, kus ta märkis, et Microsofti Minecraft ja konkurendid nagu Roblox ja Fortnite kasutavad juba virtuaalseid metaversse. Mõni päev varem esitas Wired samalaadse teose, rõhutades tõsiasja, et Second Life oli tekitanud samasugust hüpet üle kümne aasta tagasi. 

Muidugi on paljud metaversumisse tunginud kaubamärgid sellest kinni haaranud. Eelmisel aastal tegi Balenciaga Fortnite'iga koostööd, et loobuda paljudest virtuaalsetest rõivastest, samal ajal kui rivaal Gucci avas oma virtuaalse Gucci Gardeni uksed Robloxi universumi mängijatele. 

Detsentraliseerimine on, kus see on

Kõik hea ja hea, kuid paljude inimeste jaoks on metaverssis tsentraliseerimine piiratud. Detsentraliseeritud mänguruumis pakuvad metaverssid palju rohkem potentsiaali. Mõelge selliste mängude nagu Axie Infinity kiirele edule, mida kasutajad pandeemiast põhjustatud raskuste ajal reaalse sissetuleku teenimiseks mängivad. Lisaboonuseks on ka legitiimne vara omand – see pole tsentraliseeritud platvormidel võimalik. 

Olles juba saavutanud edumaa, ei kavatse ka mängutööstus oma eelist kaotada. Detsentraliseeritud metaversumiruumis toimub ka palju uuendusi, mille eesmärk on mitmekesistada saadaoleva sisu tüüpi ja vaatajaskonda, kellele see meeldib. 

reklaam


 

 

Netvrk on üks näide, detsentraliseeritud VR-sisu loomise platvorm. Tunnistades, et VR-i kasutuselevõtt on metaversumi edu võti, püüab Netvrk lahendada ringikujulise mõistatuse, mis nõuab kriitilist massi sisu, et sundida inimesi välja minema ja peakomplekti ostma. See pakub tööriistade komplekti, mis võimaldavad kõigil luua ja rahaks realiseerida VR-sisu mõne minutiga väga madala hinnaga. Idee seisneb selles, et VR-sisu loomisele juurdepääsu demokratiseerimisega saab Netvrk ligi meelitada osa tohutust ülemaailmsest loojate pikast sabast. Väiksemate mänguarendajate jaoks, kelle hind oleks varem VR-turult välja arvatud, on see tõenäoliselt mängu muutja. 

Kawaii on veel üks projekt, mille eesmärk on meelitada järgmise põlvkonna mängijaid ja krüptohuvilisi oma ambitsioonikate plaanidega saada 2022. aastal esimeseks anime metaversumiks. Kawaii saared käivitati esmakordselt 2021. aasta septembris; 

Kuid meeskond avalikustas hiljuti uhiuue tegevuskava, milles on sätestatud uut tüüpi mänguplaanid, loojate infrastruktuur ja kogukonna funktsioonid, mis edendavad mängijate vahelist suhtlust ja sidemeid. 

Turvalisema Interneti loomine

Kogu see kasv on suurepärane uudis tööstusele ja kasutajatele, kes peavad olema üle ujutatud valikutega, kuidas ja kus nad oma aega veedavad. Kuid eriti kuna detsentraliseeritud ruumi atraktiivsus kasvab suurema ja mitmekesisema vaatajaskonna seas, tekitab see küsimusi selle kohta, kuidas saaksime vältida Web 2.0 lõkse.

Näiteks võib laste veebis turvalisuse tagamine olla vanematele tohutu väljakutse, kuna kurjategijad võivad populaarseid rakendusi ja mänge röövida. Samuti soovivad vanemad kinnitust, et nende lapsed ei tarbi sobimatut sisu.

Detsentraliseeritud metaversumis on ka muid õigustatud põhjuseid kontrollida, kes millist tüüpi sisu tarbib. Näiteks hasartmängudele võivad kehtida geograafilised piirangud. Sisuloojad võivad soovida ka lihtsalt kohandada konkreetset sisu erinevate vaatajaskonna segmentide jaoks.

Identiteet on võti

Web3 arenedes muutuvad infrastruktuuriprojektid, nagu Selfkey, Web3 ruumi arenedes alati silmapaistvamaks. Selfkey pakub usaldusväärset ja privaatset identiteedilahendust, mis põhineb maine mõjutamise mudelil, nii et mida rohkem see on seotud mis tahes konkreetse individuaalse mandaadiga, seda rohkem saab seda usaldada. 

Selfkey avalikustas hiljuti ka oma uusima metaversumi identiteedilahenduse, mida nimetatakse Living Avatari NFT-deks. See NFT võimaldab üksikisikutel kihistada mandaate, mis võivad sisaldada midagi nii konkreetset nagu vanus või midagi nii hägust nagu nende võidustatistika, kui ta on mängija.

Identiteedilahendused tutvustavad metaversumis turvalisuse kriitilist elementi. Need võimaldavad inimestel üksteisega suhelda kindla kindlustundega, et keegi ei kujuta endast ohtu, kuid ilma et nad peaksid ilmtingimata avaldama oma täielikku tegelikku identiteeti. 

Samamoodi on operaatoritel ja sisuloojatel võimalus tagada, et nad esitavad sobivat sisu õigele vaatajaskonnale. Lisaks on olemas võimas turundustööriist, mis võimaldab loojatel oma vaatajaskondi segmenteerida vastavalt eelistustele, mida nad oma plokiahelapõhises identiteedis ja elavates avatarides jagavad. 

Metaversum ja Web3 toovad kaasa seismilisi muutusi meie võrgus suhtlemises ning need arengud pakuvad tohutuid majanduslikke ja sotsiaalseid võimalusi. Pandeemiajärgses maailmas, kus võrgusuhtlus on domineerivam, on need liiga suured, et neid märkamata jätta. Sellegipoolest peame tagama, et Web3 haaraks võimalusest lahendada mõned kõige olulisemad Web2-st tekkinud probleemid.


Kohustustest loobumine: jaotis "Crypto Cable" sisaldab krüptotööstuse mängijate teadmisi ja see ei kuulu ZyCrypto toimetusse. ZyCrypto ei toeta sellel lehel ühtegi ettevõtet ega projekti. Lugejad peaksid enne selles artiklis mainitud ettevõtte, toote või projektiga seotud toimingute tegemist läbi viima iseseisva uurimistöö.

Allikas: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/