Mängijad juhivad Web3 kasutuselevõttu: Polygon Labsi president Ryan Wyatt

Paljud krüptoehitajad peavad videomänge tapjarakenduseks Web3, viidates tajutavatele eelistele, nagu mängusiseste üksuste omandiõigus NFT-d, mängude võimalik koostalitlusvõime ning potentsiaal kasu saada tõusvatest märgi- ja NFT väärtustest. Aga üldiselt mängijad seda ei osta.

Sellised ettevõtted nagu Ubisoft, Square Enix ja GSC Game World on silmapaistvad NFT-mängudega tegelenud avameelsete videomängude fännide vastureaktsioon. Kriitikud viitavad varajaste NFT-mängude madalale mängimisele, krüptotööstuse pettustele ja varade langevatele hindadele ning veendumusele, et mängude väljaandjad kasutavad NFT-sid, et mängijatelt rohkem raha välja tõmmata.

Ryan Wyatt, Polygon Labsi president, läks üle krüptotööstusesse 2022. aasta alguses pärast märkimisväärset karjääri espordis ja videomängudes, sealhulgas YouTube Gamingu juhina. Ühes hiljutises episoodis Avaldage lahti's gm podcast'is selgitas Wyatt, miks mängijad aitavad Web3 kasutuselevõtu eest tasuda.

"See on aja küsimus," ütles Wyatt, kes juhib Ethereumi külgahela võrgustiku Polygon ärimeeskonda. "Selleks ajaks, kui näeme Web3 mängude massilist kasutuselevõttu, on tõesti, paari aasta pärast, hõõrdumine, mida täna näete, suures osas kadunud. Mitte täielikult, kuid mängijad on kõige targem tehnikarühm – seega saavad nad kõige varasemad kasutuselevõtjad.

Mängijad mõistavad juba digitaalset omandit ja ideed, et virtuaalsetel esemetel võib olla väärtus ja isiklik tähendus. Tõsi, Web2 mängumudelite puhul on omandiõigusel piirangud: Fortnite müüb hulga tegelaste "nahka" ja esemeid, kuid neid ei saa edasi müüa ega teistes mängudes kasutada. Ja kui Epic Games lõpuks Fortnite'i sulgeb, on need potentsiaalselt kasutud.

Seevastu unikaalset tegelast või eset esindavat NFT-d saab vabalt müüa või kaubelda ning plokiahela varade koostatavus tähendab, et neid saab mingil määral kasutada ka teistes mängudes ja metaverssetes maailmades. Kuid Wyatt ütles, et mängijate tähelepanu ja investeeringute õigustamiseks peavad olema tugevamad Web3 mängud.

"Sa pead neile lihtsalt andma põhjuse mängu mängima minna," ütles ta, kuid oletas, et "see pole praegu olemas."

Mängi teenimiseks aastal 2021. aastal tõusis väärtus ja tähelepanu Axie lõpmatus rohkem kui 4 miljardi dollari väärtuses NFT-kauplemismahuga, kuid selliseid mänge peeti pinnapealseteks ja lihtsustatud või kelmusteks ja majanduslikult puudulik. Wyatt loodab, et arendajad teeksid edusamme veenvate Web3 kogemuste arendamise osas.

"Järgmise aasta või paari jooksul õpime palju selle kohta, kuidas hakata tegema tõeliselt huvitavaid plokiahelapõhiseid mänge," ütles ta.

Ta näeb maailma, kus hitt tasuta mängitav tulistamismäng, nagu Call of Duty: Warzone, võib sisaldada plokiahela varasid, kus kasutajad ostavad ja kauplevad NFT-relvi ja kosmeetikat ning kunstnikud saavad luua ja müüa oma toetatud esemeid. Mängu väljaandja võiks seejärel pakkuda mängusisese valuuta asemel žetoone ja pakkuda krüpto sissepääsuvõimalusi.

Selles evolutsioonis võivad Web3 mängud eemaldada krüptorahakottide kasutamise ja NFT-varade käitlemise keerukuse ning varjata teatud määral tehnoloogiat. Samuti võivad nad varjata terminoloogiat, "digitaalsete kogumisobjektide" kasutuselevõtt ja muud fraasid, mida Web2 kaubamärgid on NFT-de jaoks kasutanud-just nagu Reddit on seda teinud oma avataridega.

"Me teeme selle üle alati nalja, kuid mõtleme seda tõsiselt: edu Polygonil seisneb selles, et keegi ei räägi Polygonist," ütles Wyatt. "Kui lähete näiteks Call of Dutyt mängima, ei taha te öelda: "Hei, kas Call of Duty: Warzone on Google Cloudis või AWS-is? Sest kui see on Cloudis, siis ma ei mängi Warzone'i. Sa tead? Nagu, seda ei juhtu."

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Allikas: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt