Mängijad eksivad, kui kahtlustavad mängusiseseid NFT-sid

Mängijad: NFT-de integreerimine videomängudesse on alles algusjärgus ja positiivseteks muutusteks on palju potentsiaali, ütleb Jonathan SchemoulTegevjuht Aleph.im. 

2021. aasta lõpus sai Ubisoftist esimene suur videomänguettevõte, kes teatas mängitavate NFT-de integreerimine. Need nn numbrid käivitati arvutiversioonis beetaversioonis Tom Clancy Ghost Recon: murdepunkt, kus kasutajad saavad osta unikaalseid esemeid, nagu kiivrid, püksid ja relvad, ning seejärel neid mängus kasutada. Koostöös Aleph.imiga on ka Ubisoft töötanud NFT-de integreerimine konsoolimängudesse

Mängijad: miks on mõned NFT-de vastu? 

. reaktsioon see uudis oli kiire ja mõnel juhul üsna negatiivne. Paljud mängijad on mures, et NFT-de integreerimine toob kaasa mängusiseste kaupade hüppeliselt tõusvad hinnad ning loob tasulise võitu keskkonna. Samuti on muret, et NFT-de kasutamine toob kaasa tsentraliseerimise suurenemise, kuna suurettevõtetel on NFT-turul monopol. 

Need mured ei ole põhjendamatud. Varem, kui ettevõtted on üritanud üha enam mängudesse integreerida mikrotehinguid ja muid tasulisi funktsioone, on nad seda sageli teinud ilma mängijate vajadusi arvestamata. Seetõttu tunnevad paljud mängijad, et videomängutööstuse kiiresti muutuv maastik on nad maha jäetud. 

Mõnel juhul meeldib videomängustuudiotele isegi Team17 tühistasid oma plaanid integreerida NFT-d oma mängudesse pärast negatiivse tagasiside saamist nii töötajatelt kui ka mängijatelt, ja seda on tehtud tagasilöök Ubisofti vastu samuti. 

Mängijad: NFT-de integreerimine videomängudesse on alles algusjärgus ja positiivseteks muutusteks on palju potentsiaali

NFT-de videomängudesse integreerimise eelised

Siiski on oluline meeles pidada, et NFT-de integreerimine videomängudesse on alles algusjärgus ja positiivseteks muutusteks on palju potentsiaali. Näiteks võib NFT-de kasutamine anda mängijatele oma mängusiseste varade omandiõiguse ja ülekantavuse. See annaks neile suurema kontrolli oma mängukogemuse üle ning võib potentsiaalselt viia sisukamate ja püsivamate suheteni mängitavate mängudega. 

Mõelge näiteks sellele, et virtuaalsete esemetega kauplemine videomängudes on tohutu 50 miljardi dollari suurune tööstus. Kui seda väärtust saaks rohkem kinni püüda ja mängijatele endile ümber jagada, võib see oluliselt mõjutada seda, kuidas me videomängudest ja nende väärtusest mõtleme. Mängusisesed esemed võivad muutuda enamaks kui lihtsalt digitaalsed nipsasjad; neist võiks saada reaalse väärtusega tegelik vara.

Mängijad: NFT-d võiksid pakkuda lahendusi

Samuti väärib märkimist, et NFT-d võivad aidata lahendada mõningaid kõige pakilisemaid probleeme videomängutööstuses, nagu mängukaupade järelturgude puudumine ja mure mikrotehingute pärast. Näiteks kui arendajad integreeriksid oma mängudesse NFT-d, saaksid nad luua otsesema mängu link mängusiseste esemete väärtuse ja mängu enda vahel. See annaks mängijatele suurema stiimuli mängu mängida ja arendajaid toetada, pakkudes samal ajal ka läbipaistvamat ja õiglasemat järelturgu mängukaupade jaoks.

Lõppkokkuvõttes võib NFT-de integreerimine videomängudesse luua õiglasema ja jätkusuutlikuma tööstuse kõigi asjaosaliste jaoks. Mängijad saaksid oma mängukogemuse üle rohkem kontrolli ja saaksid oma aja ja vaeva eest otsesemat hüvitist. Arendajatel oleks uus tööriist kaasahaaravamate ja rahuldust pakkuvate mängude loomiseks, teenides samal ajal ka rohkem tulu oma projektidesse reinvesteerimiseks. Ja tööstusele tervikuna tuleks kasu võrdsematest mängutingimustest, kus mängukaupade väärtus on tihedamalt seotud mängu endaga.

Lisaks võib NFT-de kasutamine aidata videomängutööstust detsentraliseerida, andes väiksematele arendajatele võimaluse turule siseneda. See tekitaks suuremat konkurentsi ja võib kaasa tuua mängijate jaoks madalamate hindade. 

Mängijad: NFT-de integreerimine videomängudesse on alles algusjärgus ja positiivseteks muutusteks on palju potentsiaali

NFT-de pikaajaline tulevik videomängudes

In Valmis Player OneErnest Cline jutustab loo maailmast, kus ainsaks väljapääsuks kõleda reaalsuse eest on OASISe virtuaalne maailm. Selles maailmas võivad inimesed olla kõik, kes tahavad, ja teha kõike, mida tahavad. OASIS on koht, kus inimesed omavad oma digitaalset olemust ja virtuaalmaailma kujundab kasutajatevaheline suhtlus. 

See võib kõlada kui ulme, kuid see pole tõest liiga kaugel. NFT-de integreerimine videomängudesse võib luua sarnase maailma, kus mängijatel on tõeline omandiõigus oma mängusiseste varade üle ja nad saavad mängukeskkonda oma maitse järgi kujundada. 

Oleme alles NFT kasutuselevõtu algusaegadel, kuid juba kasvab projektide ja platvormide ökosüsteem, mis seda uut tehnoloogiat uurib. Näiteks, Decentraland ja on virtuaalne maailm, mida juhib Ethereum plokiahel, kus kasutajad saavad virtuaalseid NFT-sid osta, müüa või nendega kaubelda. Läbi $ 500 miljonit "virtuaalsest kinnisvarast" on müüdud selliste projektide kaudu.

Ka teised projektid katsetavad erinevaid viise NFT-de kasutamiseks videomängudes. Näiteks, Liivakast on kasutajate loodud sisuplatvorm, mis võimaldab loojatel oma 3D-vokslite loomingut raha teenida, muutes need NFT-deks.

Dünaamilised NFT-d lisavad veelgi rohkem väärtust

Dünaamilised NFT-d on suhteliselt uus ja uuenduslik arendus, mis suurendab NFT-de kasulikkust mängudes. Kuna atribuudid (st NFT metaandmed) võivad mängijate mängusisese tegevuse põhjal muutuda ja areneda, pakuvad dünaamilised NFT-d kohandamise ja evolutsiooni tasemel, millega traditsioonilised NFT-d lihtsalt ei suuda konkureerida. Aleph.im oli esimene, kes tõi dünaamilised NFT-d tavamängudeks, samas kui teised projektid nagu Chainlink teevad ka selles valdkonnas murrangulist tööd oma visiooniga dNFT-d

Aleph.imi tehnoloogiaga NFT metaandmed arenevad ühelt mängijalt teisele ja mängijad näevad teavet selle kohta, millised mängijad varem oma NFT-sid omasid. See võimaldab mängijate vahel kogukonna- ja sidemetunnet, mis poleks traditsiooniliste NFT-de puhul võimalik. Lisaks võimaldab Chainlink dünaamilisi NFT-sid, mis ühendada oraaklitega reaalsest maailmast andmete hankimiseks.

Mängijad: NFT-de integreerimine videomängudesse on alles algusjärgus ja positiivseteks muutusteks on palju potentsiaali

NFT-d ja mängijad: Kokkuvõtteks

On selge, et huvi NFT-de kasutamise vastu uut tüüpi videomängude ja virtuaalmaailmade toiteks on suur. Tehnoloogia küpsedes ja uute projektide käivitamisel näeme NFT-de jaoks tõenäoliselt veelgi uuenduslikumaid kasutusviise mängudes. 

Milline on videomängude NFT-de tulevik? Seda on raske kindlalt öelda, kuid on põhjust olla optimistlik. NFT-de eelised on selged ja juba on kasvav projektide ökosüsteem, mis uurib erinevaid võimalusi nende kasutamiseks. Kui rohkem inimesi hakkab seda uut tehnoloogiat mõistma ja omaks võtma, näeme tõenäoliselt veelgi hämmastavamaid NFT-de kasutusvõimalusi mängude ja mujal.

Andmeid autor

Jonathan "Moshe" Schemoul on ettevõtte asutaja ja tegevjuht Aleph.im, plokiahelaülene detsentraliseeritud salvestus- ja andmetöötlusvõrk. Varem oli ta NULS Blockchaini kogukonnaarendaja, samuti vabakutseline arendaja ja tarkvaraarhitektuuriinsener, kes kavandas tarkvara pankadele ja riistvara alustavatele ettevõtetele. Jonathani ja tema meeskonna Aleph.im eesmärk on detsentraliseeritud pilvandmetöötluse ja Web3 infrastruktuuri kaudu veebis revolutsiooni teha. 

Kas teil on midagi öelda mängijate või muu kohta? Kirjutage meile või liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/