GameFi kui Korea laine (Hallyu) liikumise suur saavutus

15. juuli oli muusika verstapost. Kümme aastat tagasi, 2012. aasta suvel, jõudis Lõuna-Korea laulja ja räppari PSY väljaandmine "Gangnam Style" staariks, kuna laulust sai koheselt ülemaailmne hitt.

Gangnam Style, mis köidab kuulajaid meeldejäävate laulusõnade ja animeeritud muusikavideoga, mis sisaldab ikoonilist ratsutantsu, saavutas YouTube'is äsja enneolematu 1 miljardi vaatamise piiri. 159 päeva pärast esilinastust.

Laulu tohutu populaarsus ja kiire ülemaailmne haare tõstsid Korea popkultuuri kiiresti rahvusvahelisse tähelepanu keskpunkti – nähtus, mida tuntakse “Hallyu” või Korea laineliikumisena. See fraas tekkis selleks, et hõlmata Lõuna-Korea mõju oma populaarse kultuuri, meedia ja isegi köögi eksportimisel ülemaailmsesse kultuurimajandusse.

USA president Barack Obama isegi viidatud Korea laine 2012. aasta riigivisiidil Ida-Aasia riiki.

Hallyu saab paljude Korea loojate ja novaatorite töö tõttu hoogu juurde

Paljud Korea artistid järgivad jätkuvalt PSY jälgedes, muutes ülemaailmset muusikamaastikku. K-Pop-teosed nagu BTS ja Blackpink on endiselt tohutult populaarsed ja neid peetakse Lõuna-Korea kultuuriekspordi positiivseteks näideteks. 2022. aasta augusti alguses Blackpink teatatud üksikasjad nende esinemisest Abu Dhabis 2023. aasta alguses maailmaturnee "Born Pink" raames.

Hallyu lõi laineid ka mängude alal. Mõned võivad sellele isegi vastu vaielda mängud lõid Korea laine aluse tänu Korea mängude populaarsusele 1990ndatel ja 2000ndate alguses. Lõuna-Korea kultuuri-, spordi- ja turismiminister andis juulis tehtud märkuste taustal tohutu tõuke mängudele.

“Kui mõtleme K-sisule, võime mõelda BTS-ile ja Squid Game’ile, kuid kui rääkida globaalsest domineerimisest, siis loomulikult on mängud esirinnas; Ma arvan, et see on oluline. Kultuuri-, spordi- ja turismiministeerium pakub poliitilist tuge, et mänguarendajate instinktid saaksid edasi elada. Park Bo-Kyun selgitas.

Üle 20 aasta tegutsenud mänguarendaja ja kirjastaja Wemade on jätkuvalt Lõuna-Korea mängutööstuse keskmes.

Lõuna-Korea mängutööstus leidis oma juured 1990. aastatel, kui valitsuse poliitika seadis esikohale telekommunikatsiooni ja Interneti infrastruktuuri. Täna tunnustavad miljonid üle maailma Wemade'i tänu selle MMORPG-sarja "Legend of Mir" edule.

Alates 1990ndatest kuni 2020ndateni on Korea mängud jätkuvalt juhtpositsioonil

Wemade jätkas uuendusliku kultuuri edendamist isegi siis, kui uued tehnoloogiad, nagu plokiahel, näivad olevat valmis globaalset mängutööstust veelgi muutma. Wemade tegevjuhil Henry Changil on avaldas soovi et kujundada oma ettevõte plokiahelamängude Steamiks. Ta jagab oma mõtteid, öeldes, et Legend of Miri seeria tuttavlikkus võib olla eeliseks kvaliteetsete plokiahelapõhiste ja köitvate pealkirjadega mängude kultuuri sissetoomisel.

Wemade lisas üheksa mängu selle Wemix plokiahela platvormi 2022. aastal seni, viies kokku 14-ni. Ettevõte on juuli alguse seisuga teinud 22 investeeringut plokiahela projektidesse ja plaanib turule tuua tagatisega Wemix stablecoini. Mr Changi sõnul plaanib Wemade aasta lõpuks korraldada 100 mängu.

Plokiahela mänguplatvorm võimaldab kasutajatel teenida mängudes ressursse ja teisendada need krüptoteks või fiatiteks ning annab arendajatele võimaluse luua mängulinke dAppsiga. Lisafunktsioonide hulka kuuluvad NFT turg, mitme ahelaga mänguplatvorm Wemix Play, Wemixi rahakott ja palju muud.

Wemade globaalne versioon MIR4-st, mis ilmus 2021. aasta augustis, kuulutavad mõned kui üks parimaid traditsiooniliste ja plokiahelamängude kombinatsioone.

1.4. aasta tuluaruanne jõudis mängu 2021 miljoni samaaegse kasutajani 6,2. aasta novembriks ja 4 miljonit igakuist aktiivset kasutajat neljandas kvartalis selgus. See on MMOPRG-mängu jaoks erakordne. Paljud mängutööstuses saavutasid COVID-19 sulgemise ajal tohutuid edusamme, kuna miljonid mängijad veetsid suurema osa oma ajast kodus.

Realistlikud ja juurdepääsetavad plokiahelapõhised mängud jäävad vastupidavaks isegi COVID-19 ajal

MIR4 populaarsus kasvas kogu maailmas jätkuvalt, isegi kui pandeemilised sulgemised vaibusid. Paljud usuvad, et MIR4 ainulaadsed omadused ja tugev mängusisene ökonoomsus suurendasid mängu edu.

Juuni lõpus 2022, Wemade tõi turule MIR M: Vanguardi ja Vagabondi, mis põhinevad populaarsel The Legend of Mir 2-l. MIR M-i mängijad alustavad traditsioonilisest, ümbritsevast ja realistlikust Korea külast, mistõttu mõned kommenteerivad, kuidas MIR M disain, graafika ja heliriba elemendid meenutavad Korea ajaloolist draamat.

Gangnam Style'i pikaajaline edu ja Lõuna-Korea jätkuv mõju populaarse kultuuri, muusika, köögi ja muude elementide eksportimisel maailma on tunnistuseks diplomaatilise "pehme jõu" eelistest.

K-Pop, K-draama, mängud ja GameFi on ka kõik näited selle kohta, kuidas kultuuriline mõju võib tuua riigi jaoks märkimisväärset majanduslikku kasu, eriti kuna Wemade on ehitanud end liidriks nii traditsioonilises kui ka plokiahelaga mängumaailmas.

Lõppkokkuvõttes, kümme aastat pärast seda, kui PSY suurim hitt maailma muutis, jätkab GameFi Hallyu edasiviimist tehnoloogia ja innovatsiooni uutele piiridele.

 

 

 

Allikas: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/