Peresõbralikud NFT-d toovad Web3-sse järgmise põlvkonna noored

Mitteasendatavad märgid (NFT-d) on jätkuvalt domineeriv jõud Web3 ruumis innovatsiooni ja kasutuselevõtu suurendamisel. Kuna ruum tungib jätkuvalt sisse tavapärane lapsendamine, Web3 jõuab uute demograafilisteni, sealhulgas noorteni.

Hiljuti on seda teinud nimekas meelelahutusettevõte Disney, mis on lastele väga tähelepanu pööranud laiendati krüptotarkvaraga meeskonnaliikmed ja loodud partnerlus Polygoni plokiahelaga võrku.

Sellised arengud viitavad suurte meelelahutusfirmade peatsele sisenemisele Web3 maailma. Siiski tekivad suured küsimused, kui Web3 sisu luuakse alaealistele, näiteks kuidas muutub NFT lapsesõbralikuks? Kuidas tegelik omand toimib, kui kaasatakse alaealisi?

Cointelegraph rääkis kunstniku ja peresõbraliku NFT-kollektsiooni Lucky Ducky asutaja Jeremy Fisheriga, kuidas luua lastele Web3 sisu ja tuua nad digitaalse suhtluse järgmise põlvkonna juurde.

Kuigi on juhtumeid, kus NFT-sid on kasutanud ja isegi loonud lapsed, näiteks 9-aastane tüdruk, kes armus kassidesse ja koostas kassi NFT kollektsiooni, usub Fisher, et vanemad on endiselt need, kes peaksid kaaluma, milliseid projekte toetada, kui nende lapsed on veel väikesed.

See on "täpselt nagu oma lemmikproduktsioonistuudio toetamine esimestel päevadel," ütles ta.

"Arvame, et ostmise ja kauplemisega peaksid tegelema täiskasvanud. Kui kollektsioon on loodud ja rahastatud, on palju tooteid, mis võivad kontseptsioonist välja tulla.

Fisher ütles, et Lucky Ducky NFT tegelased on kõik uuest peresõbralikust animatsioonisarjast, mis on samuti töös. Ta ütles, et lastele on populaarsed lastesaated suurepärased viisid Web3 kontseptsioonide tutvustamiseks ja olemasolevate IP- ja NFT-de tähelepanu pööramiseks.

Seotud: NFT-d on võti passiivse fännide aktiivseks kogukonnaks muutmisel

Nagu aga Web3 ruum on endiselt "metsiku lääne" faasis, Fisher ütles, et NFT-d ja paljud alaealistele suunatud Web3-tegevused peaksid siiski olema vanemate tugeva järelevalve all.

"Soovitav on, et vanemad kontrolliksid kõike, millega lapsed Web3 kaasates suhtlevad."

Kuna tehnoloogia muutub üha levinumaks, eeldab ta, et Web3 tööriistad ja funktsioonid "töötavad mängude ja kogumisobjektide taustal kauplemise hõlbustamiseks" koos sisseehitatud kaitse ja vanemliku kontrolliga.

Sellegipoolest, kuna NFT-d on suurepärased vahendid üldiseks massiliseks kasutuselevõtuks ja uustulnukate ruumi tundmaõppimiseks, kehtib sama ka nooremate põlvkondade kohta.

"NFT-d on tõesti suurepärane vahend investeerimise õpetamiseks, näiteks kuidas aktsiate kauplemismäng õpetab aktsiaturu toimimist."

Fisher meenutas vanematelt või pereliikmetelt säästuvõlakirja saamist.

"Võime näha sama kasutusjuhtumit, kus täiskasvanud panevad lapsele NFT-ga rahakoti, millest kinni hoida, ja annavad neile siis, kui ta on vanemaks saanud, ja vaatavad, kuidas mõned nende lemmikprojektid on väärtust kogunud."

Need digitaalsed varad mitte ainult ei anna noortele kasutajatele teavet digitaalse reaalsusega suhtlemise kohta, vaid ka NFT-de haridus võib olla lõputu. Bitcoini-teemalisi on juba olemas mängud ja õppevahendid, Sealhulgas unejutud, mis on suunatud lastele, et teavitada neid krüptovaluuta kasutamisest.