Eksklusiivne intervjuu MonkeyLeague CMO-ga teemal, kuidas Web3 mängimine hägustab reaalsuse ja virtuaalmaailmade vahelist joont

Eelmisel nädalal rääkisin Uncaged Studiosi turukorraldusjuhi Oren Langbergiga nende Web3 jalgpallimängust, Monkey League. Oren rääkis mulle mängust, selle mängust ja sellest, miks see tema arvates on ainulaadne ja erineb teistest turul olemasolevatest mängudest. Ta jagas ka nende plaane terve ökosüsteemi ehitamiseks erinevatele teemadele pühendatud mängude frantsiisiga. Kui teile meeldivad mängud ja Web3 tehnoloogiad, siis ärge jätke seda osa ilma!

U.Today: Oren, sina oled UnCaged Studios ühisjuht. Räägi meile stuudiost. Mis pani teid Web3 vastu huvi tundma? Kuidas te projektiga liitusite? 

Oren Langberg: Olen eluaegne mängija ja kauaaegne turundaja. Olen viimase 15 aasta jooksul töötanud erinevates ettevõtetes. Minu jaoks on tõesti alandlik, et saan lõpuks mõlemad need kired ühendada. See on vinge olla osa tööstusest kui tervikust, see on kindel. UnCaged tuli MonkeyLeague'iga vargsi välja veidi vähem kui aasta tagasi, mullu oktoobris. Kui mind kutsuti UnCagediga liituma, oli mu senine karjäär suures osas B2B-s, nii et võimalus ilma süvenemata oli põnev. 

Siis sain aru, kes on asutajad ja mida me ehitame. Raz Friedman, tuntud kui mängude Bobby Fischer, oli maailma ühe suurima mobiilimängude ettevõtte Playtika esimene töötaja ja tootejuht. Siis on Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja ja visionäär – ta on nagu krüpto Magellan. Nendega kohtumine kinnitas tehingu ja ülejäänud on ajalugu. Alates meie asutamisest on stuudio kasvanud ligi 45 inimeseni. Kõik tehakse ettevõttesiseselt, mis on Web3-s tõeliselt ainulaadne. Sarnaseid projekte on palju – mulle ei meeldi termin “projekt”, sest see kõlab väga ajutiselt –, kuid seal on palju mänge, mille puhul nad tellivad suure osa tööst, isegi mänguarendusest endast väljast. 

kuulutused

Monkey League
Monkey League. Pilt läbi ahviliiga.io
​​

Meil on väga hea meel öelda, et kõik tehakse ettevõttesiseselt ning meist on kasvanud tõeliselt tugev ja kirglik kogukond, mis pole kindlasti lihtne. Nad näevad, et MonkeyLeague sobib hästi ja on suurepärane mäng. Oleme selle käigus välja lasknud ka mitmeid funktsioone, millel on väga agressiivne ajaskaala. Tavaliselt kulub mängude arendamiseks kogu optimeerimise ja iteratsioonide kaudu paar aastat. Kindlasti oleme seal palju saavutanud.

U.Täna: MonkeyLeague on Web3 e-spordimäng. Kas saate meile selle mängust lähemalt rääkida?

Oren Langberg: Mis puutub mängimisse, siis MonkeyLeague soccer on meie arendatava Web3 spordimängude frantsiisi esimene väljalase. See, mida me ehitame, on murranguline: terve mängude frantsiis koos tohutu ökosüsteemiga, mis pakub mitut viisi mängimiseks ja potentsiaalselt teenimiseks. Alustame jalgpallist MonkeyLeague ja seejärel spordimängudega, mis kõik kasutavad samu NFT-mängude varasid, mis praegu turul on. See lisab palju kasulikkust.

Lihtsaim viis MonkeyLeague'i kirjeldamiseks on kujutada ette, et FIFA Street ja male sai lapse. Kuid veidi delikaatsemalt öeldes kujutage ette, et suutsite ühendada jalgpalli põnevuse, energia ja konkurentsivõime male strateegilise mõtlemisega. See on võrk nende kahe vahel, mida pole varem tehtud. Niisiis, meie arvates on ülimalt huvitav luua vabaaja sportmängude vorm.

See on sisuliselt MonkeyLeague: see on kiire käigupõhine Web3 jalgpallimäng. Seda on lihtne õppida, kuid raske omandada.

Põhimõtteliselt loovad mängijad oma unistuste meeskonna vähemalt kuuest MonkeyPlayeri NFT-st, mis täidavad ründaja, poolkaitsja, kaitsja ja väravavahi positsioonid. Mängu põhieesmärk on lüüa väravaid, mängida matše ja turniire ning tõusta liigade ridadesse. See on ülilihtne ja seal on terve esportkomponent, mis toob kaasa terve konkurentsivõime taseme.

Monkey League
Monkey League. Pilt läbi ahviliiga.io

NFT-d ise on kõik tehtud ettevõttesiseselt ja kõrge kvaliteediga. Monkey NFT-del pole mitte ainult ainulaadne välimus ja omadused, vaid ka põhilised mänguoskused. MonkeyPlayersi mänguoskused on täpsus, söötmine, juhtimine ja kaitse, millel on algstaat ja maksimaalne potentsiaalne tase, milleni nad jõuavad. Matšmängu abil on teie eesmärk seda statistikat suurendada, taseme tõstmine ja NFT-ga XP teenimine – see võimaldab mängijatel oma NFT-sid värskendada. Ostsite nende oskustega NFT-d ja nüüd saate neid värskendada ning neil on need oskused, mis muudab need turul väärtuslikumaks.

Kui rääkida meie nägemusest sellest, mida me ehitame ja kuidas me praegust mängu-teenimise turgu näeme, siis oleme algusest peale keskendunud kõrgele tootmisväärtusele ja meelelahutuslikule väärtusele. Mängud peaksid esmalt olema lõbusad. Juba enne GameFi 2.0 trendikaks muutumist oli meie missioon luua kõrge tootmisväärtusega AAA-kvaliteediga mänge, mis olid esmalt lõbusad ja mis ei kasutanud teenimist peamise viisina, kuidas inimesi mängu mängima panna. Pöörame palju tähelepanu mängumehaanikale, mängukujundusele, mängutsüklile ja metafunktsioonidele, et muuta see võimalikult lõbusaks mänguks.

U.Today: Kas saate rääkida meile oma märgist, MBS?

Oren Langberg: Muidugi, peamine mängusisene valuuta on MonkeyBucks $MBS. Seda kasutatakse mängude ja turniiride võitmise eest auhindade saamiseks. Seda kasutatakse ka selliste tehingute jaoks nagu peagi toimuv aretus, meie tulevaselt turult ostmiseks või rentimiseks, praegu aktiivse MBS-i panustamiseks ja seejärel, nagu mainisin, nende mängusiseste oluliste esemete hankimiseks. .

See on hea koht mainimiseks, et teeme midagi murrangulist selles osas, et ühendame tasuta mängimise mudeli mängu-teenimise mudeliga. Mängu sees on meil mängusisene pood, kust saate osta mängusiseseid esmatarbekaupu, nagu toitumistarbed Stamina jaoks, Medcare'i tooted HP jaoks ja Energy matšide jaoks. See tagab ka valuuta pideva ringluse, erinevalt paljudest teenimiseks mängitavatest mängudest, kus mängijad võivad raha teenida, kuid pärast seda lihtsalt viskavad selle valuuta välja.

U.Today: Kas teil on ainult üks märk või on veel mõni märk?

Oren Langberg: Nagu ma alguses mainisin, loome tervet ökosüsteemi. MonkeyLeague jalgpall on mängude frantsiisi esimene, seega on igal mängul oma mängusisene valuuta. Kuid seal on DAO märk, $ SCORE, mis juhib kogu ökosüsteemi. Ainus viis $SCORE teenimiseks on panustada $MBS pikaajaliselt. 

U.Today: Kas saate panuse tegemise kohta rohkem üksikasju anda?

Oren Langberg: Olime sellest väga põnevil, sest see polnud algselt meie tegevuskavas. Saime oma kogukonnalt palju taotlusi panustamisprogrammi kohta ja eelistasime seda muude funktsioonide ees. Käivitasime selle juuni lõpus ja kokku on nõutavad $ MBS preemiad viis miljonit, olenevalt panustatud summast ja sellest, kui varakult, kuid lõime selle kindlasti ülimalt tänuväärseks programmiks. On 90-päevane lukuperiood ja veel kuu aega väga hea APR-iga. Auhindade taotlemise alustamiseks on veel kuu aega.

U.Today: Räägi meile aretusmehhanismidest. Kuidas saavad kasutajad endale uue ahvi hankida?

Oren Langberg: Aretus on kohe ukse taga ja me oleme selle üle ülimalt põnevil! Siiani oleme käivitanud paar väiksemat funktsiooni, kuid aretus on väga suur, keeruline ja ülilõbus mängufunktsioon, kuna see lisab terve kihi lõbusale mängukogemusele. Teil on MonkeyPlayeri NFT-d ja võimalus luua rohkem MonkeyPlayereid, mida oma meeskonda lisada või turul müüa. Aretamiseks vajate kahte aretatavat ahvimängija NFT-d ja kapslit. 

Aretuskapslid on väga olulised, kuna meil on olnud luksus õppida teistest mängudest ja probleemidest, millega nad on kokku puutunud. Mõnes mängus esinev suur probleem on kontrollimatu rahvaarvu tase. Kui see sellesse punkti jõuab, pole see mängule ega mängumajandusele hea märk, sest tagasi on raske tagasi pöörduda. Jätkusuutliku uluki- ja ulukimajanduse tagamiseks peab rahvaarvu juurdekasv olema tasakaalus mängu ja majanduse muude aspektidega. Aretuskapslid on viis, kuidas saame kasvatada rahvaarvu majanduses ja mängijate ökosüsteemis. Kahe aretatava ahvi ja aretuskapsli abil saate paljuneda. 

Monkey League
Monkey League. Pilt läbi ahviliiga.io

Isegi kui teil on praegu ainult kaks ahvi ja teil on täismeeskonna jaoks vaja kuut ahvi, saate oma meeskonna aretuskapsliga täita. See on suurepärane võimalus inimestele, kellel on võib-olla ainult kaks ahvi ja nad tahavad meeskonda komplekteerida või kui teil on juba kuus ahvi ja soovite oma meeskonda lisada asendusmängijaid. Või kui teil on igal sigimishooajal madalama tasemega ahve ja te aretate neid koos, on teil tõenäoline, et saate vanematest tugevama ahvimängija. See on päris põnev.

U.Today: Miks valisite oma mängu aluseks Solana plokiahela?

Oren Langberg: Usume, et Solana pole praegu mitte ainult ülitugev võrgustik, vaid see muutub ainult tugevamaks. Selle kiirus ja madalad tasud muudavad selle veebi3 mängu jaoks ideaalseks. Lisaks on neil üsna tugev mängimisele suunatud ökosüsteem. Minu silmis on Solanal helge tulevik, kuid pole põhjust, miks ahelkogukondi tuleks silotada. Lõpuks, kui te küsite minult, kus me paari aasta pärast oleme, oleme ahelaagnostikud. Kindlasti tahame olla ahelaagnostikud ja ühenduda erinevate võrkudega. MonkeyLeague'iga on mängu ja Web3 komponentide, näiteks majanduse ja varade ja muu sellise vahel selge vahe. Mängu saab mängida kõikjal, seega on meil need plaanid kindlasti olemas.

U.Today: Millised on mängu aspektid, mille üle olete kõige uhkem?

Oren Langberg: On palju, mille üle uhkust tunda. Aga mis puudutab mängu, siis mulle meeldib eelkõige see, et see on ainulaadne. Me ei loo teist mängu, mis on juba olemas, vaid natuke teistsugune, vaid pigem proovime midagi uut strateegias, käigupõhistes spordimängudes. Nagu ma alguses mainisin, oli üks põhjustest, miks ma pardale tulin, nägemus sellest, mida me ehitame. See on ka super ainulaadne. Ahvide meeskonna loomine ja matšide mängimine on tegelikult vaid üks kiht tohutus, omavahel seotud, mitme rolliga ökosüsteemis, mida me ehitame. Mida see tähendab?

Kui mõelda spordile, näiteks jalgpallile, siis 12-aastasel lapsel pole raha. Aga talle lihtsalt meeldib mängida. Ja enamik inimesi arvab, et profijalgpallis on raha mängijatega väljakul, eks? Nagu Ronaldo ja Messi. Kuid suurem osa rahast, suurem osa ärist ja 99.9999% tööstuse rollidest ei ole üldse mängijad. Nad on juhid, liigade omanikud, skaudid, staadioniomanikud, maaomanikud, pankurid, promootorid, ringhäälinguorganisatsioonid ja nii edasi. See on see, mida me UnCagedis ehitame – tohutut ökosüsteemi, mis pakub erinevaid inimesi, kes saavad oma mängu mängida ja teenida. See hägustab veelgi piiri reaalsuse ja virtuaalmaailma vahel.

Teine asi on meie hingega seotud märkide kasutamine. Me vaatame tõesti tulevikku ja tulevik ei seisne ainult mängusiseste valuutade ja kaubeldavate varade, vaid ka mitteülekantavate sotsiaalsete märkide osas. SBT-d pole uus asi, kuna need võeti mängus kasutusele juba aastaid tagasi. Hingega seotud märke ei osteta kunagi ega kaubelda. Need saavutatakse mängus eesmärkide saavutamise või teatud tasemeni jõudmise kaudu. Nad jäävad selle mängija juurde kogu eluks. Oletame näiteks, et keegi võidab X kogus mänge järjest või omab Y kogust staadioneid. Selle tulemusena saavad nad MonkeyLeague'i ökosüsteemis hingega seotud märgi ehk staatuse, mis annab neile hulga uusi eeliseid. See võib-olla tõstab neile liiga või avab välikeskkondi või kampaaniaid või avab privaatsed mängufunktsioonid – see kõik on väga põnev!

U.Today: Millised on teie mõtted teenimise eesmärgil mängimise kohta üldiselt?

Oren Langberg: Mul on selle üle palju mõtteid, kuid püüan selle lihtsana hoida. Web3 tõus, Web2 areng Web3-ks avas palju uksi eriti mängimiseks. Ma ei hakka käsitlema kõike, mida see teeb, omandi ümberjagamist ja muud taolist, vaid tahan rohkem uurida, kuidas teenimismäng tekkis ja selle puudujääke. 

Monkey League
Monkey League. Pilt läbi ahviliiga.io

Paljudele teenimismängud andsid elatusraha. Inimesed arengumaades said lahkuda muudest põhitöökohtadest, mängida terve päeva videomänge ja teenida palju raha. Kuid see avas Pandora laeka halbadest, madala tootmisväärtusega mängudest, mis keskendusid vähem meelelahutuslikule väärtusele, visuaalsele kvaliteedile ja mängumehaanikale ning rohkem mängimise peamise põhjusena teenimismehhanismi kasutamisele. See taltsutamatute hüvede süsteem ei ole jätkusuutlik. See on nagu kasiino vastand, kus selle asemel, et alati maja võita, võidavad kõik mängijad alati midagi. See kasiino ei kestaks kaua, nagu Trumpi kasiino. Et Web3 mängimine tõesti õnnestuks, oleks jätkusuutlik ja muutuks tavapärasteks, peab see ennekõike olema kõrge tootmisväärtusega mäng. See tähendab, et kõik ei teeni ükskõik mida, kuid oskustel ja saavutustel põhinev töötasu on ainus viis jätkusuutliku majanduse säilitamiseks. Oleme hakanud nägema üha rohkem veebi3 mänge, mis keskenduvad kvaliteedile ja lõbu esimesele aspektile, mis on suurepärane. 

Meil on täielik plaan ühendada web2-mängijad web3-ga ja see algab kvaliteetse ja lõbusa mängimise vajadusest. Lisaks pakume Web2 mängijatele tasuta mängitavaid versioone, et nad saaksid mängu testida enne mänguvarade ostmist ja konkurentsi saavutamist. Meie partnerlussuhted väljaspool web3 aitab samuti pakkuda heakskiidu ja kinnitamise templit.  

U.Today: Kas sa ise tegeled NFT-dega? Kas teil on NFT-de kogu?

Oren Langberg: Enne siin alustamist tegelesin natuke krüptoga, kuid rohkem valuuta poolel. Mul on ilmselgelt mõned MonkeyLeague Monkeys, sest ma kavatsen selle väljakul ära lõhkuda, aga ma ei ole iseenesest suur NFT kollektsionäär. 

U.Today: spekuleerime Bitcoini hinna üle. See on meie tavaline küsimus ja mul on vaja ainult teie oletust. Mis on Bitcoini hind selle hullu aasta lõpus?

Oren Langberg: Raske on oletada, aga ma olen selline pool klaasi täis inimene. Ma tõesti arvan, et meil on suur härjajooks. Ma ei oska öelda, millal see juhtub, kuid see tuletab mulle meelde COVID-i sulgemisi. Kõik on nii palju kuid lukustatud ja nad on kõik väsinud ja nad tahavad sealt välja pääseda. Mul on tõesti tunne, et krüptoturul kipub purskama, oodates vaid püssi pauku, mis võistluse alustab. Niipea, kui see nii-öelda roheline tuli süttib, mis tahes kujul see ka poleks, hakkab see tõesti õhku tõusma. Seega aasta lõpus — 44K.

Allikas: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual