Põnevad uued uuendused pärast segast algust

Blockchaini mängimine on selle kobamise algusest saati teinud pika tee. Siin on põnevad asjad, mis on tulemas, vastavalt Don Norbury, Stuudio juhataja aadressil Šrapnell.

Ralph Baeri 'Brown Box', Atari 'Pong', Sega Genesis, Playstation, Xbox Live, võrgumängude tulek – nimekiri jätkub ja jätkub videomängutööstuse arengu olulistest verstapostidest aastate jooksul. Kõik need projektid ja tooted aitasid mängude arengusse midagi erinevat, kuid neil kõigil oli üks ühine joon: nad nihutasid innovatsiooni piire.

Alates selle tagasihoidlikust algusest on mängutööstus järjekindlalt arenenud ja tehnoloogiliste uuenduste kaudu kuju muutnud. Parimal juhul täiustas see seda, mida mängijad juba mängude juures armastavad – kogukonda, põnevat maailma ülesehitamist ja kaasahaaravat mängu. Halvimal juhul hävitab liiga keeruline ja halvasti integreeritud tehnoloogia mängukogemuse ja ajab mängijad minema.

Plokiahela mängude tõus on vastuoluline ja pidevalt arenev hiljutine näide innovatsioonist mänguruumis. Evangelistid on alati edendanud plokiahela potentsiaali, et pakkuda mängijatele uusi, lõbusaid ja täiustatud kogemusi. Kuid varajased plokiahela- või krüptomängud ei ole seda arveldust täitnud ja enamik traditsioonilisi mängijaid on neid pilkanud.

See on suuresti tingitud sellest, et esimesed plokiahelamängud keskendusid monetiseerimise funktsioonidele ning tootmisväärtuste ja mänguviiside tähelepanuta jätmisest. Lihtsamalt öeldes unustasid paljud varajased krüptomänguprojektid põhimõttelise tõsiasja, et see on põnev maailma ülesehitav ja kaasahaarav mäng, mis meelitab mängijaid mängima.

Plokiahela mängude vead

Esimeste projektide tehtud vead Web3 ruumis ei tähenda, et plokiahelal poleks mängu jaoks väärtust. Need vead on andnud fantastilise ülevaate ja tegelikult on plokiahelal endiselt suur potentsiaal mängutööstuse muutmiseks ja mängijakogemuse parandamiseks. Ärge lihtsalt võtke minu sõna, see potentsiaal peegeldub selgelt mängutööstuse veteranide hiljutises trendis liigutust tehes plokiahela kallal töötamiseks.

Hiljuti müüs Jaapani mänguhiiglane Square Enix 300 miljoni dollari väärtuses intellektuaalomandit, mis oli seotud suurte frantsiisidega "Tomb Raider" ja "Deus Ex". See on koos mitmete välismaiste stuudiotega – plokiahela algatuste rahastamise poolt.

Ahvatledes tehnoloogia võimalusest hõlbustada funktsioone, nagu kogukonna osalemine, tõeline omandiõigus ja koostalitlusvõime, töötavad paljud kõrgetasemelised arendajad, kellel on traditsiooniliste mängude alal tõestatud kogemused, nüüd Web3 projektide kallal. Nende eesmärk ei ole lihtsalt kingalööv krüptomakse infrastruktuuri olemasolevatesse mängumudelitesse. Kuid pigem selleks, et säilitada olemus, mida mängijad juba mängude juures armastavad, ja luua täiesti uus tippkvaliteediga mängude žanr, mida täiustavad plokiahela funktsioonid.

Plokiahela mängude eesmärgid

Nende silmapiiril olevate tippkvaliteediga mängude eesmärk on, et plokiahela alused oleksid nähtamatud. Selle asemel naudib mängija AAA mängukogemust. Web3 tehnoloogia töötab taustal, et võimaldada olulisi funktsioone ja täiustada mängukogemust. Esimesed projektid tippkvaliteediga mängu ja plokiahela toega funktsioonide sujuva integreerimise edukaks saavutamiseks on oluline verstapost videomängutööstuse ajaloos. Need pakuvad mängijatele tõeliselt uudset kogemust.

See uudne kogemus on selge Web3 projekti algusest peale, kuna tehnoloogia detsentraliseeritud olemus võimaldab kogukonnal mängude arengus palju rohkem osaleda. Lubamine hääletamine mängusiseste üksuste arendamise, kaartide loomise tööriistade, mängufunktsioonide ja uuenduste osas saavad kogukonna liikmed enne mängu käivitamist osaleda mängu erinevates aspektides. Oma egalitaarse ja kogukondliku eetose abil võimaldab plokiahel mänguarendajatel avada mängu loomise teekonna oma kogukondadele, muutes traditsioonilist mängija ja stuudio suhet.

Plokiahelaga mängimine on pärast koperdamise algust kaugele jõudnud.

Mängijate volitamine

Blockchain võib samuti võimaldada tippkvaliteediga mänge mängijate võimestamiseks, hõlbustades mängusiseste varade tegelikku omandiõigust. Erinevalt traditsioonilistest mängudest, kus mängijate varad eksisteerivad ainult mängu ökosüsteemis endas, võimaldab plokiahel mängijatel siduda oma valdused, nagu relvad ja nahad, ahelasisese identiteediga, mis on muutumatu, ülekantav ja väärtuslik. See võimaldab mängijal saada oma esemete eest tõelisi auhindu viisil, mida ta pole traditsioonilistes AAA-mängudes kunagi kogenud. 

Lisaks on mänguüksuste plokiahelasse salvestamisel ka lisaeelis, mis aitab luua iga mängu üksuse jaoks taustalugu. Näiteks saab mängija relva kätte võtta ja öelda, kes seda täpselt enne teda kasutas, kes selle loonud ja kuidas see võideti. See lisab mängu igale elemendile rohkem tähtsust ja loob mängukogemusele täiendava loo jutustamise kihi, rõhutades seda, mida mängijad juba mängude juures armastavad.

allikas

Web3 ja virtuaalmaailmad

Ehkki kõige revolutsioonilisem, võimaldab Web3 ehitada järgmise põlvkonna mänge ja virtuaalmaailmu, mille põhiprintsiip on koostalitlusvõime. Selle asemel, et hoida mängijaid müüriga ümbritsetud aedades, annavad avatud Metaverse'i sisaldavad virtuaalmaailmad mängijatele võimaluse omada oma identiteeti ja viia oma digitaalsed varad kõikjale. Need avatud majandused on suuremad ja vastupidavamad kui ükski seni nähtud suletud majanduse mäng, kus mängijad on oma varadesse põhjalikult investeerinud ja innovatsiooni juhivad ümbritseva maailma kaasloojate/kaasomanikena.

Nende plokiahela toega funktsioonide väljavaade ja potentsiaal muudavad selle tööstuse jaoks tõeliselt põnevaks hetkeks. Siiski on selge, et Web3 mängude arendajatel on veel palju teha, et tõestada traditsioonilistele mängijatele, et nad suudavad edukalt plokiahelat integreerida ja säilitada AAA mängukvaliteedi.

Nüüd toetavad valdkonna veteranid, kellel on teadmised ja oskused põnevate ja nauditavate mängude loomiseks, ning plokiahelal on suur lubadus ühe järgmise suurema mänguarenguna. Järgnevatel aastatel vaatame paratamatult tagasi varajastele tippkvaliteediga plokiahela mängudele kui mängutööstuse arengu olulisele verstapostile.

Andmeid autor

Don Norbury on stuudio juhataja aadressil Šrapnell. Mängutööstuse veteran žanri määravatest frantsiisidest, nagu Star Wars, Indiana Jones, Bioshock, Sunset Overdrive ja Crackdown, on Don on üle kümne aasta uuesti määratlenud loomingulised piirid platvormide ja mängijakogemuste vahel. Don näeb mängude taustaplokiahela infrastruktuuri kui loomulikku tööstuse arengut, mis hõlbustab loovust ja rakendusi, mida Minecrafti mängijad soovivad vananeda. Šrapnell on maailma esimene plokiahela toega modifitseeritav AAA esimese isiku tulistamismäng.

Kas teil on midagi öelda plokiahela mängude või millegi muu kohta? Kirjutage meile või liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-innovations-after-fumbling-start/