Kõik PUBG arendaja uue projekti Artemis kohta

Võtmehoidjad:

  • Brendan Greene (tuntud ka kui PlayerUnknown), mees, kes on PlayerUnknown's Battlegroundsi (PUBG) taga, teatas oma viimasest arendusest, metaversioon mäng koos NFTs, nimega Artemis.
  • Uus digitaalne majandus, mis pakub esemeid, žetoone ja mängusiseseid funktsioone, ühendab mängijad ja tootjad Artemises, mis meenutab Maa-laadset seadet.
  • Enneolematult palju inimesi otsustab, kuidas nad tahavad planeedisuuruses maailmas nautida.

PUBG arendaja kuulutab välja oma uue Metaverse projekti

Mängu “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (sageli lühendatult “PUBG”) arendaja Brendan “PlayerUnknown” Greene on käivitanud metaversumiprojekti nimega Artemis.

Videomänguajakirjaniku Nathan Browni avaldatud uudiskirjas Hit Points andis Greene Artemise kohta värsket teavet. Pärast PUBG meeskonnast lahkumist 2019. aastal avalikustas arendaja “Prologue”, mis on ulatuslik mängumehaanik, millel on suur 40-ruutmiiline keskkond. Greene teatas Brownile Hit Pointsi teisipäevases osas, et "Proloog" toimib lõpuks veelgi grandioossema Artemise, Maa-suuruse virtuaalse mänguväljaku tehnikademonstratsioonina.

Tehnikaettevõtted on avalikult teatanud oma soovist luua metaversum, fiktiivne järgmine Interneti-versioon, mis ekspertide hinnangul sarnaneks tegelikule maailmale rohkem kui tekstipõhine internet, mida me praegu kasutame. Lisaks sellele on Greene'i metaversumi kontseptsioonis igaühel sama universum ja see jagab seda.

Mis täpselt on Artemis? Mäng või plokiahel?

Stuudio Greene, mis asutati Amsterdamis, et luua “Prologue” ja Artemis, PlayerUnknown Productions, on nimega, mis meenutab rohkem uurimis- ja arendusasutust kui mängustuudiot. Hit Pointsiga rääkinud Greene'i sõnul kuuluvad sellesse rühma tuumateadlased ja matemaatikud. Selliseid inimesi ei leia tavaliselt videomängude meeskonnas töötamast. Artemis pole aga tegelikult mäng tavapärases mõttes. Greene'i sõnul on see a Detsentraliseeritud interaktiivne universum, kus inimesed saavad vabalt luua või mängida kõike, mis neile meeldib.

Greene kuulutas: "Ma olen selle suhtes äärmiselt fanaatiline. See tuleb teha kindlal viisil. See saab eksisteerida ainult siis, kui see on loodud kõigile, mitte ainult kasumi saamiseks.

Kuna tegemist on tohutu ideega, mis vajab asjatundlikku juhtimist, palkas Greene David Polfeldti, endise Ubisoft Massive'i tegevdirektori, liituma PlayerUnknown grupiga vanemkonsultandina.

Isegi praegu pole Artemise sarnase ehitamiseks tehnoloogiat saadaval. Nüüd on keeruline luua 1:1 mastaabis virtuaalset Maad, kus tuhanded inimesed uuriksid kõiki selle täielikult arenenud bioome. Vähemalt praktilises plaanis pole Maa metaversse peegli loomiseks vajalikud ressursid praegu saadaval. Seetõttu on PlayerUnknown Productions teinud kõik oma jõupingutused, et luua mängumootor Melba, mida toetab masinõpe.

Loe ka: 5 parimat Metaverse näidet, millega peaksite tuttav olema

Artemise arendustehnoloogiad

Artemise ehitamine nõuaks Greene'i sõnul iniminseneridelt naeruväärselt palju tööd, kuid tehisintellekt, mis suudab lakkamatu kiirusega toota planeedi puid, taimi, orge, jõgesid ja mägesid, suudaks seda teha. Kui tehisintellekt on hästi üles ehitatud ja sellel on õiged andmed, võib see anda ka Artemise NPC-sid, nagu loomi ja isegi inimesi, kes tegutsevad ja suhtlevad realistlikult. Greene paljastas Hit Pointsile, et tema ettevõte on juba esitanud mitmeid patenditaotlusi mõne enda loodud tehnoloogia kohta ja esitanud mõned üksikasjad selle toimimise kohta.

Geograafia kaardistamise, objektide (nt puud ja hooned) lisamisega ning kunstnike loodud sihtkohtade lisamisega oleme loonud uusi teadmisi.

Green ütles: "Me loome digitaalset ruumi. "Sellel peab olema majandus ja töösüsteemid. See ei puuduta aga selliseid kaubamärke nagu Chanel ja Louis Vuitton. Noormees nimega AwesomePickle müüb fantastilisi nahku, sest ta teab, mida inimesed ihkavad.

Loe ka: Selgitatud: Roblox Metaverse ja kuidas Roblox Meta töötab?

Milline saab olema ideaalne Artemis?

Artemise ideaalne versioon on avatud lähtekoodiga detsentraliseeritud omandikeskkond, mida igaüks saab muuta. Greene'i sõnul on kaasatud kõik Artemise kodanikud, kusjuures PlayerUnknown Productions läheb lõpuks hoolduspositsioonile, et tagada, et kõik toimib hästi. Ta kirjeldas seda kui seadet, millel on struktuur, kuid "pole tõelisi reegleid".

Isegi piiratud omandiõiguse ja väikese ulatusega avatud maailma mängud, nagu Artemise mänguväljak, on juba tekitanud hämmastavaid esilekerkivaid hetki, mida disainerid sageli ei osanud oodata. Üks daam New Yorgis reklaamis 2007. aastal Craigslistissa, pakkudes seksi vastutasuks 5,000 kulla eest, et osta filmis "World of Warcraft" eepiline lendav hobune (naine väitis, et leidis järgmises postituses kliendi). 2012. aasta zombie-apokalüpsise mängu "DayZ" mängijatel on mängu jõhkra konkurentsiga keskkonnas võimalus ühendada jõud või tappa üksteist oapurkide pärast, mis tekitas arutelusid inimloomuse üle.

Covid-19 ennustava modelleerimisega tegelevad epidemioloogid tsiteerisid hiljem 2005. aasta "World of Warcrafti" tõrget, mis jäljendas viiruseepideemiat ja sundis arendajat mängu korraks sulgema, et "viirus" ei nakataks kõiki mängijaid.

Greene viitas inglise arvutiteadlasele ja World Wide Webi loojale Tim Berners-Leele, kes samuti levitas oma leiutist vabalt ilma autoriõigusi või patente kasutamata. Hiljuti on Berners-Lee avaldanud karmi kriitikat Silicon Valley jõujaamade suhtes, mis kontrollivad suuri veebipiirkondi, ja andnud kohutava hoiatuse selle eest, mida ta nimetas tuleviku "digitaalseks düstoopiaks".

Allikas: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/