Digitaalset identiteeti metaversioonis esindavad utiliidiga avatarid

Metaverse on valmis saama tehnoloogia järgmine triljoni dollari suurune võimalus, kuna üha rohkem ettevõtteid tunneb üles huvi ümbritsevate virtuaalsete ruumide vastu, mis võimaldavad tarbijatel minna kaugemale sellest, mis reaalses elus võimalik on. See oli esile CB Insightsi hiljutises aruandes, milles leiti, et Metaverse häirib vähemalt 13 juhtivat tööstusharu, sealhulgas moe-, jaemüük-, mängu-, haridus- ja palju muud. 

Kuigi tähelepanuväärne on, on mitmesugused metaversioonikeskkonnad endiselt pooleli. Näiteks tehnoloogiagigant Microsoft teatas 24. mail luuakse "tööstuslik metaversum", mis võimaldab töötajatel kanda tarneahelate haldamiseks liitreaalsusega peakomplekte. Teisest küljest usub riskikapitalifirma Andreessen Horowitz (a16z) seda mängude infrastruktuur ja tehnoloogiad on "Metaverse'i peamised ehitusplokid".

Kasulikkus on võtmetähtsusega

Sellisena jääb ebaselgeks, millist tüüpi metaversne ökosüsteem tarbijatele kõige rohkem vastu võtab. Arvestades hiljutisi arenguid, näib aga kindel, et avatarid asendamatute märkide kujul (NFT-d) mängivad metaversumis olulist rolli, toimides virtuaalsetes ruumides kasutaja digitaalse identiteedina.

Näiteks Sebastien Borget, plokiahelal põhineva metaversumiprojekti The Sandbox kaasasutaja ja tegevjuht, ütles Cointelegraphile, et avatarid on kasutaja identiteedi uus esitus Metaverses:

„Avatare kasutades saab igaüks end digitaalselt väljendada viisil, mis varem polnud võimalik. Veelgi enam, oma identiteedi tõeline omamine ja võimalus seda NFT kaudu mitmes detsentraliseeritud rakenduses ja virtuaalmaailmas kanda on üks väga konkreetne ja tavapublikule kergesti mõistetav näide.

Borget lisas, et Metaverse'i avatarid on võimelised esindama kasutaja erinevaid meeleolusid, maitseid ja välimust. "Avatarid kujundavad lõpuks seda, kuidas me metaverses suhtleme," ütles ta.

Selle perspektiivi silmas pidades jagas Borget, et The Sandbox kavatseb luua Elvis Presley avatare, mida kasutatakse nende metaversiooni ökosüsteemis, mis võimaldaks miljonitel kasutajatel muutuda Elvis Presleyks.

Borget mainis, et Elvise avatarid transpordivad fänne läbi virtuaalse ajakapsli meelelahutuslike ülesannete täitmiseks. "Kasutajad saavad The Sandbox Metaverse'is edasi liikuda Memphis Mafia liikmena," ütles ta. Borget usub, et selline funktsioon võib olla päris meelelahutuslik, sest Memphise maffia oli meedia poolt antud hüüdnimi Elvis Presley sõpradele, kaastöötajatele ja töötajatele, kes saatsid ja kaitsesid Elvist kogu tema karjääri jooksul.

Elvis On-Chain Liivakasti Avatari lähivõte; Allikas: The Sandbox

Run it Wildi loovjuht David Porte ütles lisaks Cointelegraphile, et stuudio 5,000 ainulaadsest Elvise avatarist koosnev kogu suudab suhelda kõigi teiste The Sandboxi avataritega.

Kuigi need funktsioonid – tuntud ka kui avatari utiliit – on meelelahutuslikud, on üks olulisemaid elemente digitaalse identiteedi tagamisel metaversaalses ökosüsteemis. Näiteks märkis Porte, et Run it Wildi lõppeesmärk selle konkreetse projekti kaudu on luua virtuaalne kohtumispaik Elvise fännikultuurile, kasutades Web3 rööpaid, nagu utiliiti, piiride ületamiseks.

Aaron McDonald, FLUF Worldi kaasasutaja, valgustab seda. 3D Metaverse ökosüsteem — ütles Cointelegraphile, et kuigi avatarid kaasavad visuaalselt laiemat kogukonda Web3 funktsioonide kasutamisele, on kasulikkus see, mis annab kasutaja iseloomule eesmärgi. "Utiliit aitab kasutajatel osaleda Metaverse'i majanduses, mis on oluline, kuna Web3 eesmärk on kogukonna omandiõigus ja kogukonna väärtuse loomine," ütles ta.

Näiteks tõi McDonald välja, et igal FLUF-i ökosüsteemi tegelaskujul on võime olla oma omaniku avatar, mis on nende esindaja Metaverses ning millel on ainulaadne eesmärk ja funktsionaalsus. McDonald selgitas, et FLUF-id on tipu avatar. "Need on ökosüsteemi võtmed – nad mitte ainult ei toimi nagu pääsmed suure osa meie ökosüsteemis loodava väärtuse juurde, vaid neil on ka aretusfunktsioonid, mis aitavad luua FLUF Worldi alustavaid tegelasi." McDonald lisas, et Party Bears keskendub muusikale - see funktsioon on tema arvates varajase metaversumi peamine osa -, samas kui otsijad on avatarid, mis on detsentraliseeritud sidevõrgu võtmed.

FLUF World erinevad 3D NFT-d. Allikas: FLUF World

Lisaks märkis McDonald, et "asjad" on FLUF-i ökosüsteemi avatarid, mida toetavad tehisintellekti või tehisintellekti võimalused. "Kasutades meie sõsarettevõtte Altered State Machinei AI-protokolli jõudu, võib igal avataril olla "aju", mis on suunatud konkreetsele funktsioonile või funktsioonidele, " selgitas ta. Altered State Machine'i (ASM) strateegiajuht Erin Zink ütles Cointelegraphile, et ettevõte tutvustab AI-toega avataride kaudu Metaverse mitmekesisust ja juhuslikkust. "Neil avataridel on erinevad tugevused ja nõrkused, need on ettearvamatud ja ainulaadsed," ütles ta. Zink täpsustas, et ASM-i AI-agentidel on kaks komponenti:

„Üks on AI visuaalne esitus, nagu Bored Ape jahtklubi NFT või 3D-avatarid FLUF Worldis või isegi vestlusbot veebisaidil. Kuid see on ainult esteetika. Teine pool agendist on Aju. Aju NFT-d on võimelised õppima ja arenema ning on koostalitlusvõimelised erinevates vormides ja maailmades.

Ajude töö demonstreerimiseks selgitas Zink, et ASM hiljuti käivitatud Tehisintellektiga jalgpalliliidu NFT-d, mis koosnevad 40,000 3 XNUMXD kohandatavast jalgpallitegelasest. Zinki sõnul võistlevad need avatarid neljaliikmelistes meeskondades ASM-i eelseisvas detsentraliseeritud mängimise ja teenimise jalgpallimängus nimega AIFA. "Kombineerige kõik oma AIFA tähted ASM-ajuga ja looge mängimiseks neljaliikmelised meeskonnad. Saate neid treenida ja tõusta maailmameistriks, ”sõnas ta. Zink lisas, et ASM plaanib peagi käivitada poksimängu nimega "The Next Legends", mis kasutab ka tehisintellektiga töötavaid tegelasi.

AIFA Allstar NFT-d. Allikas: Altered State Machine

Digitaalse identiteedi tulevik metaverses

Kuigi on raske täielikult kindlaks teha, kuidas metaversaalsed keskkonnad arenevad, usuvad tööstuse eksperdid, et avatarid ja kasulikkus on sotsiaalse suhtluse ja identiteedi edasiliikumise võtmeelemendid.

FLUF Worldis ilmuvate 3D-animeeritud NFT-robotite loojate Seekersi ja Sylo kaasasutaja Dorian Johannink ütles Cointelegraphile, et kuna NFT-d liiguvad JPEG-faasist kaugemale, on oluline pakkuda kasutajatele rohkem võimalusi varadega tegelemiseks. Metaverses: "Tegelaste avatarid on hüppepunkt, kuid pikaajalise seotuse arendamiseks peavad need varad ja keskkonnad jätkuvalt pakkuma sügavamaid unikaalseid funktsioone, mis aitavad sukelduda ja pakuvad omanikele funktsionaalseid eeliseid."

Seda silmas pidades jagas Borget, et The Sandbox töötab aktiivselt selle nimel, et võimaldada rohkemate avatari NFT-de kogusid selle metaversumis ellu ärkama, nagu näiteks Bored Ape Yacht Club. Liivakasti ametlik Twitteri konto saatis 27. märtsil säutsu viitamine see. "Muidugi meeldiks meile näha iga 3D kollektsiooni 2D-vokseliseeritud versioone. Ja on teatud kogusid, nagu näiteks tulemas People of Crypto, mis loovad kasuliku avatari enda jaoks kohe kohe. Sel juhul saavad omanikud liituda Metapride’iga, esimese Metaverse Pride’i paraadiga,” märkis Borget.

Kuigi see võib peagi juhtuda, on väljakutseid, mis võivad arengut takistada. Näiteks puudutas Borget raskusi 2D NFT kollektsioonide interaktiivseteks avatarideks muutmisel, märkides, et vokslite esteetika nõuab talenti ja loovust. Lisaks ütles Solana võrgule ehitatud NFT avatariprojekti Dinodawg Kingdom kaasasutaja James Dewhirst Cointelegraphile, et projektid ei saa veel luua universaalset avatari mudelit, mida saaks kasutada kõigil platvormidel:

"Selleks, et saaksime pakkuda erinevaid utiliite, peame tagama, et meie Dinodawgid töötavad Unreal Engine'is võrdselt hästi kui näiteks Unity'is. See on eritellimusel valmistatud ja väga keerukas protsess ning me peame tegema tihedat koostööd iga partneriga, et meie avatarid saaksid nende platvormidel sujuvalt töötada.

Seda kordades ütles Nick Rose, Ethernity asutaja ja NFT-de loovstuudio Ethernal Labsi tegevjuht Cointelegraphile, et praegu on suurim väljakutse see, et erinevad metaversid ei ole koostalitlusvõimelised:

"Kui võtta täna 60,000 XNUMX jala pikkune ülevaade Metaverse'i ökosüsteemist, ei näe see kindlasti välja nagu maailma maakera, mille mitmed mandrid on omavahel vee kaudu ühendatud. Selle asemel on see laineline lapitekk siledad maailmadest, mis loovad oma kogukondi.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/digital-identity-in-the-metaverse-will-be-represented-by-avatars-with-utility