Parem mängimine, treening ja puhtamad NFT-d

Mängutööstus kasvab kiiresti ja Statista andmed näitavad, et see tõenäoliselt kasvab väärtuses 268 miljardit dollarit aastas aastal 2025, võrreldes tänavuse enam kui 197 miljardi dollariga. Selle tõusu taga on uute kihtide arvu kiire kasv, kusjuures ühe hinnangu kohaselt on mängijate koguarv maailmas hämmastavalt 2.6 miljardit inimest. 

Vaadates, mis selle kasvu taga on, tundub, et meelelahutus pole enam videomängude tööstuse ainus liikumapanev jõud. Pigem areneb tööstus nii kaugele, et paljud mängud annavad oma kogukondadele reaalse elu autasude kujul tagasi. Selle põhjuseks on videomängude lähenemine uutele tehnoloogiatele, nagu plokiahel ja mittevahetatavad märgid, mis tekitavad tärkava idee teenida teenimismängudest. 

Blockchainil põhinevad mängud on kiiresti võitnud uue põlvkonna videomängumängijaid, kellel on ahvatlev väljavaade muuta mängudesse investeeritud aeg kasumiks. Mängijad saavad võita krüptovaluuta auhindu ning võidetud või ostetud esemeid saab esitada kui NFT-d, mis tähendab, et neid saab teistele mängijatele edasi müüa. Kuna iga tehing registreeritakse muutumatul plokiahelal, ei saa ükski kolmas osapool ühtegi ostu muuta ega kustutada. 

Sama oluline on see, et plokiahela mängud oleksid läbipaistvad. Missioonide edukaks sooritamiseks võivad mängijad olla kohustatud ostma erinevaid mängusiseseid esemeid, näiteks relvi või sõidukeid. P2E mängude abil näevad kõik täpselt, kui haruldane ja võimas selline ese tegelikult on, kuna mängijate kogukonnal jääb seejärel lihtsa pakkumise ja nõudluse abil selle väärtus kindlaks määrata. 

Need kontseptsioonid on aidanud P2E mängutööstusel paaril viimasel aastal kiiresti kasvada, kusjuures esilekerkiva sektori pealkirjad jõudsid COVID-19 pandeemia ajal kräunumisele ajal, mil paljud mängijad olid kodus ummikus ja ilma tööta. Pakkudes mängijatele alternatiivset elatist teenimise võimalust, näiteks Axie Infinity mänge sai kiiresti maailmakuulsaks

 

GameFi uusimad suundumused

P2E sektor on nendest algusaegadest alates kiiresti arenenud. Üks peamisi kriitika Axie Infinity ja teiste umbes samal ajal välja antud P2E mängude kohta oli see, et tegelik mänguviis jättis palju soovida. Liiga lihtsa mängumehaanika ja aegunud igapäevaste väljakutsetega tähendas see, et paljude Axie mängijate jaoks oli preemiate teenimise võimalus ainus motiveeriv tegur. 

Kuid arendajad on olnud nende kriitikute suhtes vastuvõtlikud ja praeguse põlvkonna P2E mängud reageerivad jõupingutustega luua palju kauem kestev pärand, mis ei ole keskendunud ainult kasumi teenimisele. 

Keskendutakse selgelt mängu kestvusele Apeiron, põnev uus plokiahelal põhinev "jumalamäng", kus mängijad astuvad tulnukatega asustatud planeetide jumalate rolli. 

Mängijad saavad oma planeetide atmosfääri ülalt muuta, enne kui nad laskuvad maa peale, kus nad saavad avatari kaudu pinda uurida ja kosmose saladusi lahti harutada. Legendaarsetest jumalamängudest, nagu Populous, inspireeritud Apeironi põhieeldus on see, et mängijad peavad kasvatama oma planeete ja tsivilisatsioone nii kaugele, et see ei saa enam areneda. Seejärel peavad nad lähtestama oma planeeditsükli, et võimaldada mängus pidevat edenemist ja avada rohkem rahuldust pakkuvaid mängija-keskkonna ja mängija-mängija väljakutseid. Edenemiseks peavad mängijad kasutama oma üleloomulikke võimeid, et lahendada kõige pakilisemad probleemid, millega nende planeetide asukad silmitsi seisavad Doods, võludes esile looduslikke elemente, nagu õhk, vesi, maa ja tuli.

Üks peamisi erinevusi on see, et kuigi Apeiron keskendub ennekõike põnevale mängule, saavad mängijad hoida NFT-dena mis tahes vara, mida nad kontrollivad, nagu planeedid. Seejärel saab neid müüa või kasutada laiemas Apeironi metaversumis, et avada uusi väljakutseid ja preemiavõimalusi. 

Teised mängud on vahepeal keskendunud enamale kui lihtsalt rahalistele hüvedele, vaid ka tervisele kasulike mõjude soodustamisele. KõndimaNäiteks on teerajajaks uus teenimiseks liikumine, mis põhineb mängulisel treeningul ja ainulaadsetel CAThlete NFT tegelaskujudel. Walkeniga muudetakse kasutajate igapäevased sammud kalliskivideks, motiveerides inimesi aktiivsemaks muutuma. Mängijad saavad neid kalliskive kasutada oma CAT-võistlejate võimendamiseks ja tugevamaks muutmiseks, enne kui nad osalevad teiste mängijatega võistlustel, kus nad saavad preemiana teenida WLKN-i krüptovaluuta märke. 

Erinevalt teistest krüptomängudest on Walken keskendunud tavaliste inimeste kaasamisele, isegi nendele, kes ei tea plokiahela toimimisest midagi. See on loodud lihtsaks kasutamiseks, lihtsa kasutajaliidese ja armsate tegelaskujudega, mis meeldivad igat liiki vaatajaskonnale. Mõne minutiga aitab see mängijatel seadistada oma Walkeni rahakoti ja anda neile tasuta esimese CAThlete NFT, et nad saaksid alustada oma teekonda teenimise poole. See on idee, mis on juba kiiresti edenenud, sest Walken ütles septembris, et see on juba tehtud kasvanud enam kui 1.11 miljoni kasutajani, kuigi see käivitati alles aasta alguses. Veelgi enam, see arv peaks neljanda kvartali lõpuks kasvama enam kui kahe miljonini, kusjuures mäng lisab oma praeguse laienemistempo juures umbes 9,000 uut kasutajat päevas. . 

P2E mängužanri ei pane tähele mitte ainult fitnessifriigid. Tõepoolest, see ei puuduta ainult mängijaid. Vastupidi, Belgia teise liiga jalgpalliklubi KMSK Deinze vaatab ruumi kui kindlat investeeringut, mis võib aidata tal välja arendada uusi tuluvooge väljaspool sporditegevust. 

Selleks KMSK Deinze hiljuti teatas ta investeerib oma sponsorite raha, et osta mängusiseseid NFT-sid ja muid digitaalseid varasid ettevõttest Digital Entertainment Asset. PlayMining mänguplatvorm. PlayMining võõrustab P2E-mängude valikut, mis on Singapuris ja Kagu-Aasias palju vaatajaskonda pälvinud, ning KMSK Deinze usub, et nende mängude varad on nende mängude populaarsuse kasvades väga ihaldatud. 

KMSK Deinze plaan eesmärk on luua nn mängugild, mis on organisatsioonid, mis investeerivad P2E mängude NFT-desse, seejärel rendivad need välja paljulubavatele mängijatele, kellel on aega ja motivatsiooni neid mänge preemia saamiseks mängida. Sel viisil ei too klubi mitte ainult uut tuluvoogu, vaid võib toetada ka uute töökohtade loomist arenevas Web3 majanduses. 

Edasised ärivõimalused P2E areenil tulenevad sellest Snook's loomine Big Boys Table (BBT) temaatilised toad ökosüsteemi partnerite jaoks. Nii saavad Snooki partnerid spetsiaalsel areenil luua oma teemakohaseid Snooki mänge või nendes osaleda, reklaamides oma brände oma fännibaasidele ja pakkudes samal ajal auhindu. 

Viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, peaksime mainima, kuidas NFT mänguruum puhastab oma tegusid, liikudes kaugemale Ethereumi plokiahelast, mis on tuntud oma aeglase tehingukiiruse ja kallite gaasihindade poolest. Tänapäeval pole enamik uusi pealkirju üles ehitatud Ethereumile, vaid pigem alternatiivsetele plokiahelavõrkudele, nagu näiteks Tezos

Tezos on keskkonnasõbralik plokiahel, mis on tuntud oma "puhtad NFT-d”, mida saab luua keskkonnale minimaalsete kuludega tänu selle uudsele tagatise konsensuse mehhanismile, mis välistab vajaduse traditsiooniliste plokiahelate toiteallika energiat raiskava kaevandamise järele. 

Sellised võrgud nagu Tezos inspireerivad tõenäoliselt rohkem arendajaid mõtlema P2E elementidega mängude loomisele, kuna need kõrvaldavad plokiahela keskkonnaprobleemid. Üks paljutõotavamaid uusi mänge Tezoses saab olema Blockxer, vanakooli beat 'em up mäng, kus iga mängija, mängusisene üksus, võitlustaust ja relv on esindatud Tezose NFT-na. Veelgi enam, kogukonda julgustatakse mängima suurt rolli mängu arendamisel, kusjuures mängijatele antakse võimalus luua tulevasi NFT-põhiseid tasemeid, tegelasi, relvi ja palju muud. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/latest-trends-in-gamefi-better-gameplay-fitness-and-clean-nfts