Uskuge või mitte, metaversset maad võib ju vähe olla

Just hiljuti püüdis Yuga Labs, maailmakuulsate igavlevate mittefungible token (NFT) primaatide taga, mõned 300 miljonit dollarit koos Otherdeedi müügiga NFT-d, maatükkide kogum peagi uues metaverssis. Tõepoolest, NFT-d, plokiahelatööstuse peamine meetod digitaalsete varade nappuse loomiseks, on muutunud eelistatud viisiks virtuaalse maaomandi haldamiseks enamiku metaverssete projektide jaoks, sealhulgas Decentraland ja The Sandbox. Kõik see on tekitanud kogukonnas huvitava küsimuse: Kuidas saab metaversumis, tohutus, peaaegu lõputus digitaalses ruumis, digitaalset maad väheks jääda? Noh, süveneme.

Kõigepealt pöördugem toas oleva elevandi poole: metaversum pole tõeline. Ma mõtlen, Valmis Player One-stiilis metaversum, sujuv virtuaalreaalsusel põhinev esitus Internetist, nagu me seda teame. Ehkki võite VR-kiivri pähe panna Decentralandis reiviks, ei jää seade igapäevaseks Instagrami annuseks või uudistevoogu surfamiseks sisse.

Teisisõnu, praegu on meil kasvav hulk suhteliselt siledaid metaversumiprojekte, mis pakuvad kasutajatele hulgaliselt projektipõhiseid kogemusi ja funktsioone, mitte sirvimisvõimalust suuremas veebis. See iseenesest viitab sellele, et nappus on kehtiv mõiste, mida tuleb arvestada nii palju kui nende maad lähevad, isegi kui me käsitleme nende väärtust sama prisma kaudu kui pärismaailma maad.

Seotud: Ulme või plokiahela reaalsus? Oaasi "Ready Player One" saab ehitada

Maa seadused

Reaalses maailmas tuleneb maatüki väärtus mõnest üsna selgest muutujast – st loodusvaradest nafta- või maavaramaardlatest metsanduse ja taastuvate energiaallikateni, juurdepääs infrastruktuurile, linna- ja logistikakeskustele ning viljakusele. mulda. Kõik see võib mängu tulla sõltuvalt sellest, mida kavatsete selle maaga teha. Eesmärk määrab väärtuse, kuid väärtus on siiski kvantifitseeritav.

Väärtus omalt poolt käib sageli käsikäes nappusega ja maa pole erand. Planeedi kogupindala on 510.1 miljonit ruutkilomeetrit, kuid enam kui pool sellest on vee all, mis töötab nafta- ja gaasijuhtmete ning merealuste kaabliliinide jaoks, kuid vähe muud. Seni oleme muutnud umbes 15% olemasolevast maa-alast, kuid lõppude lõpuks on maa piiratud. Võtke arvesse väärtuse ja rahalise teostatavuse kaalutlusi (investeering peab olema seda väärt) ning maakogum, mida on tegelikult mõtet omandada, muutub veelgi väiksemaks.

Võtame näiteks liivakasti. Mis on sinna jõudmise väärtus? Jällegi, väärtus tuleneb eesmärgist. Kui olete näiteks moebränd, oleks teile tõenäoliselt kasulik viibida sarnases digitaalses ruumis nagu Gucci. Veelgi enam, kui soovite selle kaubamärgiga konkureerida, sooviksite, et teie krunt asuks omale võimalikult lähedal, et saaksite oma müügikoha vapustava välisilme abil selle jalad alla saada.

Seotud: Metaversum õitseb, tuues kinnisvarasse revolutsiooni

Siin tuleb taas mängu nappus. NFT krunte on ainult nii palju, et saate Gucci poe kõrvalt osta. Digitaalvaldkonnas võib kaugus kui selline tunduda meelevaldne, kuid see pole täiesti õige. Kaugus taandub sellele, kuidas see konkreetne metaversum käsitleb ruumi, objekte ja liikumist – selle disaini olulisi põhikomponente. Lõppude lõpuks tahate tõenäoliselt, et teie enda metaversumipood oleks tõeline 3D-pood, mida ostja saab uurida ja mis nõuab 3D-ruumilist võrgustikku ja vähemalt põhilist füüsikamootorit. Muidugi on ilmselt võimalik mängida mitte-eukleidese geomeetria ja muude nutikate disainifunktsioonidega, et muuta ruum seest suuremaks kui väljast, kuid see suurendaks taustaprogrammi töökoormust ja mõjutaks kasutajakogemust.

Nagu näeme, dikteerivad tehnoloogilised piirangud ja äriloogika digitaalsete valdkondade põhialused ja tegevused, mida need valdkonnad võivad hostida. Digimaailm võib olla lõputu, kuid selle taustaserverite töötlemisvõimalused ja mälu mitte. Teil on ainult nii palju digitaalset ruumi, mida saate hostida ja töödelda, ilma et teie serveripinn põlema süttiks, ja teil on nende tagajärgede raames ainult nii palju loomingulist tegevusruumi, hoides samal ajal ettevõtet püsti. Need raamistikud loovad koordinaatide süsteemi, mis annab teavet selle kohta, kuidas selle kasutajad ja investorid väärtust tõlgendavad – ja selle käigus tekitavad nad ka nappust.

Suur lai maailm seal väljas

Kuigi paljud hindamis- ja nappusmehhanismid tulenevad konkreetse metaversumi olemuslikest tunnustest, nagu on määratletud selle koodiga, on reaalse maailma kaalutlustel selles sama suur, kui mitte suurem kaal. Vaevalt et metaverssi vohamine neid muudaks ega puudust veeks muudaks.

Alustame kasutajabaasidest. Liivakast teatab 300,000 10 igakuise aktiivse kasutaja kohta ja Decentralandi puhul on see arv ligikaudu sama. Puhtalt matemaatikat silmas pidades on see teie igakuise jalakäijate ülempiir, olenemata sellest, millises metaversioonis te jooksete. Seega, isegi kui need pole liiga muljetavaldavad, on neid tõenäoliselt raske ületada enamiku uuemate metaversiooniprojektide puhul, mis jällegi mõjutab nende maa väärtust. Kui teil on üks AAA metaversum ja XNUMX projekti null kasutajaga, siis investorid eelistaksid AAA-d ja selle maad, nii vähe kui neid ka pole. See loob ka väärtuspõhise metanappuse: muidugi on üldiselt palju maad, kuid ainult piiratud osa sellest teeb teostatava investeeringu.

Seotud: Kuidas plokiahela tehnoloogia võib tuua kolmik-A mängud metaverssidele

Siin on abiks võrdlus lehe reklaamidega. Reklaamijad eelistavad suurema liiklusega veebisaite ja reklaamikohtade arvu lehel piiravad mõistliku kasutuskogemuse piirangud. Alati saab teha veel kümmekond veebisaiti, aga kui need sama liiklust juurde ei too, pole sealsed reklaamikohad nii väärtuslikud ja üleval olevaid on vähe.

Liikudes kasutajabaasidest kaugemale, on olemas ka immateriaalne vau-tegur. Üks põhjusi, miks kaubamärgid ostavad maid metaversmides, sest nad teavad, et meedia hakkab sellest kirjutama. On tõsi, et suurimad ettevõtted loovad veojõu, olenemata sellest, millisesse metaversiooni nad oma mõju kaudu siseneksid. Sellegipoolest eelistaksid nad pigem veeretada millegagi, millel on omaette veojõud, samamoodi eelistaksid nad Bloombergi kajastust väikesele ajalehele. Brändidele meeldivad partnerid, kes mängivad samas liigas või löövad oma kaalust kõrgemale või on vähemalt nii, nagu nad seda teeksid. Ja neid on tavaliselt vähe.

Seotud: Põhiline ja veider: milline on metaversum praegu

Ühel päeval võime tõepoolest jõuda ühe sidusa metaversumini, kuid isegi seal töötavad seda siduvad reeglid tõenäoliselt loomuliku või kunstliku alusena väärtuse kontseptualiseerimiseks, mis tõenäoliselt mõjutab mingil kujul puudust. Nüüd, hajutatud metavärsside maailmas, mille vahel kasutajad ei saa sujuvalt põrgatada, on konkurents ja laiemalt ka nappus selle võrrandi suur osa.

See artikkel ei sisalda investeerimisnõuandeid ega soovitusi. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga ning lugejad peaksid otsuse langetamisel ise uurima.

Siin avaldatud vaated, mõtted ja arvamused on autori ainuisikulised ega kajasta tingimata Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Adrian Krion on Berliinis asuva blockchain-mängude idufirma Spielworks asutaja ning tal on arvutiteaduse ja matemaatika taust. Alustanud programmeerimist seitsmeaastaselt, on ta edukalt ühendanud ettevõtteid ja tehnoloogiat enam kui 15 aastat, töötades praegu projektidega, mis ühendavad tekkivat DeFi ökosüsteemi mängumaailmaga.