Kas olete olnud uudishimulik pääseda Metaverse'ile? Siin on viisid

Juurdepääs metaversumile nõuab spetsiaalset riistvara (telefonid, arvutid, kõrvaklapid, 3D ekraanid, kindad jne) ja tarkvara (mängud, programmid jne). See, mida soovite, sõltub sellest, mida täpselt soovite teha. Näiteks selleks, et mängida kõige populaarsemat VR mängud, vajate VR-peakomplekti ja kontrollereid.

Põhijuurdepääs

Metaverse on "3D-virtuaalmaailmade integreeritud võrk". Me pääseme nendele maailmadele ligi arvutimängu peakomplekti kaudu. Kasutajad liiguvad metaversiooni kaudu silmade liigutuste, tagasiside juhtnuppude või häälkäskluste abil. Peakomplekt sukeldab kasutaja. Seejärel stimuleerib see nn kohalolekut, mis tekib tegeliku kohaloleku füüsilise tunde tekitamise teel.

Metaversioonide tegevuses nägemiseks vaatame populaarseid virtuaalreaalsuse mänge nagu Rec Room või Horizon Worlds. Siin kasutavad osalejad avatare üksteisega suhtlemiseks ja keskkonnaga manipuleerimiseks.

Laiem valdkond

Kuid laiemad rakendused väljaspool mängimist on hämmastavad. Muusikud ja meelelahutusfirmad katsetavad kontsertide korraldamist metaversumis. Sporditööstus järgib eeskuju. Populaarsed frantsiisid, nagu Manchester City, ehitavad fännidele virtuaalseid staadioneid, et vaadata mänge ja tõenäoliselt osta virtuaalseid kaupu.

Võib-olla on metaversioonide kaugeimad võimalused veebipõhises hariduses ja valitsusteenustes.

See on populaarne metaversiooni mõiste: VR-põhine maailm, mis on sõltumatu meie füüsilisest maailmast. Inimesed saavad suhelda ja suhelda näiliselt piiramatul hulgal virtuaalseid kogemusi. Seda juhib nende endi digitaalmajandus.

Kuigi VR-i peetakse metaversumi retseptis oluliseks koostisosaks, ei piirdu metaversumi sisenemine (ja ei tohiks piirduda) VR-peakomplektiga. Teatud mõttes saab igaüks, kellel on arvuti või nutitelefon, raha teenida metaversse kogemuste eest, nagu Second Life'i digitaalne maailm. Laialdase kättesaadavuse pakkumine on ülioluline, et metaversum töötaks VR-i pideval ülesmäge võitlusel tarbija tähelepanu eest.

VR-turg on lühikese aja jooksul näinud märkimisväärset uuendust. Mõned aastad tagasi pidid koduse virtuaalreaalsuse huvilised valima kallite arvutisüsteemide või odavate, kuid ülimalt piiratud nutitelefonipõhiste peakomplektide vahel.

Nüüd oleme näinud taskukohaste ülikvaliteetsete kaasaskantavate juhtmevabade peakomplektide, nagu Meta's Quest seeria, saabumist, mis on kiiresti tõusnud kodu VR-turul liidriteks. Graafika on sensatsiooniline, sisukogu on tugevam kui kunagi varem ja seetõttu maksab seade vähem kui enamik videomängukonsoole.

Ühtset metaversumit pole, seega arendab iga ettevõte oma platvormi, peakomplekte ja muid tehnoloogiaid. Peamised turuosalised on praegu Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox korporatsioon, Decentraland ja, Tarkvara Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox ja Amazon.

Kõige populaarsemad platvormid metaversumile juurdepääsuks on Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve ja Samsung.

 

Allikas: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/