Animoca, WeMade, Samsung Edasi tagasi Web3 stuudio avatud lähtekoodiga mängude arendamiseks

Kogukonna juhitud mängufirma Planetarium Labs on kogunud A-seeria rahastamisel 32 miljonit dollarit, mida toetavad Animoca Brands, Samsung Next ja WeMade. Raha kasutatakse plokiahelal põhineva mängude ökosüsteemi ehitamiseks, milles mängijad saavad mänguvõrgustikus osaleda, võimaldades samal ajal kogukonna liikmetel laua taga istuda.

Neljapäeval avaldatud teate kohaselt arendab ettevõte Libplaneti plokiahela tehnoloogial põhinevat mängukeskkonda, mis võimaldab mängijatel liituda mänguvõrguga, pakkudes samal ajal kasutajatele avatud lähtekoodiga sisuarendust.

Planetarium Labs investeerib kogukonnapõhise mängude ja mängijate juhtimise põhitööriistade laiendamisse, samuti võimaldab võtmestuudiotel pakkuda keerukaid Web3 mängukogemused. Ettevõtte eesmärk on keskenduda Libplaneti ökosüsteemile detsentraliseeritud mängude jaoks ja luua mitmesuguseid projekte, sealhulgas ökosüsteemi fond ja kogukonna abiprogrammid, et julgustada kaasamist.

Kapitali suurendamine loob ka laiaulatusliku ühenduste võrgustiku Planetarium Labsi jaoks kogu Aasias, sealhulgas Krust Universe, Lõuna-Korea tehnoloogiahiiglase Kakao investeerimisharu ja WeMade, mis on WEMIX platvormil teenindavate MMORPG MIR4 ülemaailmne väljaandja. Animoca Brandsi kaasasutaja ja tegevjuht Yat Siu ütles arengut kommenteerides:

"Usume kindlalt, et tulevik on tohutud detsentraliseeritud maailmad avatud metaversioonis, mistõttu on meil hea meel toetada Planetarium Labsi nägemust kogukonnakesksetest plokiahelamängudest, mis annavad mängijatele loomingulise vabaduse ja täielikud digitaalsed õigused."

Animoca Brands on Web3 ruumides üks aktiivsemaid investoreid. Selle teiste osaluste hulka kuulub The Sandbox (SAND) ja Axie Infinity (AXS). Hasartmängu- ja riskikapitalifirma lõpetas oma Eden Gamesi oluline ost, Gear.Clubi, Test Drive sarja ja teiste populaarsete võidusõidumängude loojad aprillis. 

Seotud: Animoca siseneb uusima omandamisega krüpto võidusõidumängudesse

Plokiahelaga mängimine on viimastel aastatel muutunud tehnoloogia laialdaseks kasutusjuhtumiks, kuna tööstus püüab eemalduda tsentraliseeritud mudelitest, mis on olnud normiks. Kuna mängijate arv kasvab ning digitaalseid varasid kogutakse ja nendega kaubeldakse, on krüptomängude populaarsus plahvatuslikult kasvanud, pakkudes mänguarendajatele ühtlast tuluvoogu, luues samas ka mängijatele väärtust. Vaatamata turu üldisele langusele, mängu rahandus või GameFi, näib olevat vastupidav ja arenenud, kuna karud võtavad krüptoturu üle kontrolli mitteliikuvad märgid (NFT) põrandahinnad langevad.

Lõpuks võivad fantastiline mänguviis ja jõuline mängusisene majandus koos suure majandusliku vabadusega aidata GameFil 2022. aasta karmides turutingimustes ellu jääda. Mängude ja mängude abielu detsentraliseeritud rahandus avab paljudele mängijatele varem kujuteldamatute võimaluste universumi, võimaldades neil kvaliteetseid meelelahutuslikke mänge mängides elatist teenida.