Andreesseni toetatud müütilised mängud ostab mängude voogesituse käivitaja, et ehitada metaverssis

Põgusalt

  • Krüptomängufirma Mythical Games ostis pilvemängude idufirma Polystream.
  • Mythical kogus novembris 150 miljonit dollarit 1.25 miljardi dollari väärtuses.

Facebooki jälgides hiljutine metaversumi esitlus ja Meta kaubamärgi muutmine, hype ümber metaversumi mõiste– kaasahaarav, digitaalse avatari juhitud Interneti areng – on kõigi aegade kõrgeimal tasemel. Sellest võib aga kuluda palju aastaid ja üks laialdase kasutuselevõtu takistusi on see, et kasutajatel on piisavalt võimas riistvara 3D-maailmade ja mängukogemuste käitamiseks.

Mythical Games, NFT-mängu looja Toorikud Blokeeri pidu ja plokiahela mängude infrastruktuuri looja, näeb teist potentsiaalset lahendust. Seetõttu teatas ettevõte täna, et on omandanud Polystream, tehnoloogia idufirma, mis on loonud pilvevoogesituse platvormi, mis võimaldab mängida võimsaid mänge ja kogemusi isegi madalama hinnaga seadmetes.

See ei ole täiesti uus kontseptsioon, kuna Google'i Stadia, Amazoni Luna ja Microsofti Xbox Cloud Gaming teenused võivad pilveserverites mänge käivitada. Nendes "pikslite voogesituse" näidetes töötab mäng võimsa GPU-ga kaugpilveserveris ja seejärel voogesitab see video sisuliselt teie valitud seadmesse, sealhulgas nutitelefonidesse, tahvelarvutitesse ja digiboksidesse.

Polystreami Command Streaming tehnoloogia seevastu ei nõua iga kasutaja jaoks pilve GPU-d. Selle asemel tihendab see märkimisväärselt seadmele saadetud andmeid, mis kasutab käskude reaalajas joonistamiseks oma GPU-d (isegi kui see pole tipptasemel graafikakaart). Väidetavalt on see skaleeritavam, odavam ja vähem energiamahukas kui teine ​​meetod.

Pilvepõhine mängude voogesitus ei võimalda mitte ainult 3D-mänge käitada tagasihoidlikes seadmetes, vaid vähendab ka andmemahtu, mille kasutajad peavad enne mängimist alla laadima. Blankos Block Party Windows PC puhul on tavaliselt 4 GB allalaaditav fail, kuid Polystreamiga suutis Mythical Games luua kompaktse 5 MB kohaliku kliendi, mis voogesitab mängimise ajal andmeid.

Kui kasutajad hüppavad jagatud 3D-ruumide vahel, millest loodetakse tulevane metaversum, ütles Mythical Gamesi kaasasutaja ja tegevjuht John Linden. Avaldage lahti, ei pea nad tänu Polystreami tehnoloogiale ootama, kuni suured allalaadimised käivituvad.

"See pole publik, kes on valmis 100 GB alla laadima, et mängida Call of Duty tipptasemel mänguarvutis," ütles Linden. "Nad tahavad olla nendes ümbritsevates 3D-maailmades. Nad tahavad tehinguid teha, suhelda ja siis välja tulla – ja mõnikord tahavad nad seda teha Chromebookis või mõnes muus odavamas seadmes.

Mythical Games võtab esmalt kasutusele Polystream-tehnoloogia Blankos Block Party's, oma NFT-toega mänguväljakulaadses arvutimängus, mis on ettevõtte sõnul registreerinud üle miljoni unikaalse mängija. Kui Blankos oli Mythicali esimene väravast väljuv projekt, on ettevõtte suurem fookus müütilisel platvormil: EOS plokiahelapõhine mänguinfrastruktuur, mida teised stuudiod saavad kasutada.

Linden ütles, et Mythical Games eeldab, et 10. aastal ilmub seda kasutades kaheksa kuni kümme mängu blockchain mänguplatvorm ja Polystream saab sellest osa. Üks mäng, mida pole veel välja kuulutatud, on koostöö "tõesti, väga tugeva krüptoprojektiga", ütles Linden, mida ta kirjeldas kui "omamoodi NFT-de kaubamärginime".

Aja jooksul kavatseb Mythical avada Polystream-tehnoloogia, et iga mängustuudio saaks seda kasutada, luues hajutatud arvutusplatvormi, mis potentsiaalselt toidab tulevast metaversumit. Polystreami Phantom mootoritehnoloogia võimaldab samal ajal toetada kümneid tuhandeid pealtvaatajaid mängumaailmas – see on ideaalne e-spordivõistluste ja sisuloojate jaoks.

Müütilised mängud viimati kasvas $ 150 miljonit novembris toimunud C-sarja voorus, mida juhtis Andreessen Horowitz ja kuhu kuulusid teiste seas ka NFL-i 32 aktsiainvesteeringute haru ja NBA ikoon Michael Jordan. See hindas ettevõtte väärtuseks 1.25 miljardit dollarit ja selle investeeringu kogusumma on tänaseks 270 miljonit dollarit.

NFT-ga töötavate mängude nagu tõusuga Axie lõpmatus ja Liivakast, pluss tähelepanu sellistelt mänguhiiglastelt nagu Ubisoft ja Square Enix, Linden näeb ruumis märkimisväärset potentsiaali.

Siiski hoiatab ta, et tööstus on endiselt "varajases, algusjärgus" ja et mitte iga mängusisene NFT rakendus või projekt ei pruugi olla võitja. Ta võrdles krüptomängude tööstuse praegust olukorda mobiilimängude teise aastaga, mil stuudiod alles hakkasid platvormiga hakkama saama, kuid see oli kolmas aasta ja pärast seda hakkas kõik klõpsama.

"See liigub jätkuvalt positiivses suunas, kuid ma arvan, et me näeme sel aastal katsumusi," ütles Linden 2022. aasta krüptomängude kohta. "Ma arvan, et me näeme, et mõned inimesed ei saa sellest päris hästi aru, kuid me Näen inimesi, kes hakkavad tegema tõeliselt uuenduslikke mänge, mida saab teha ainult nende NFT-dega.

Allikas: https://decrypt.co/90481/mythical-games-buys-game-streaming-startup-polystream-metaverse