AAA mängufirmad näevad GameFi arenedes välja nagu maapähklid: Skale tegevjuht

GameFi pidevalt arenev mudel võib muuta "tänapäevased AAA-mängufirmad maapähklitena välja nägema," ütles Web3-mänge toitava mitmeahelalise Ethereumi võrgu Skale tegevjuht Jack O'Holleran. Tegelikult näitavad plokiahelapõhised mängud ja metaversumiprojektid vastupanuvõimet keset talve, mis on tõmmanud palju krüptotööstuse mängijaid alla 1.3 miljardi dollari väärtuses. tõsteti viimases kvartalis, nagu teatas DappRadar. 

Jätkusuutliku GameFi mudeli leidmine jääb siiski väljakutseks. Kasutajakogemus on tööstusharu suurimate võitluste keskel, peamiselt gaasitasude ning NFT-de ostmise, omamise ja kauplemise keerukuse tõttu. "Kasutajatelt tasu võtmine iga kord, kui nad tehinguid teevad või nutika lepingu sõlmivad, ei soosi mängimist," märkis O'Holleran, lisades, et "massiturule meelitamiseks tuleb kasutatavuse nimel teha palju tööd. ”

Vaatamata kasutusprobleemidele moodustasid Web3 mängud DappRadari andmetel viimases kvartalis peaaegu poole plokiahela aktiivsusest 50 võrgus, kusjuures 912,000 XNUMX igapäevast unikaalset aktiivset rahakotti suhtles mängude nutikate lepingutega ainult septembris.

Kõige tavalisemad mängusisesed ärimudelid hõlmavad teenimiseks mängimist (P2E), mis võimaldab mängijatel teenida auhindu, nagu žetoonid ja mitteliikuvad märgid (NFT), ja mängu omaks (P2O), mis on P2E üksikasjalikum versioon, mis annab mängijatele tõendi võrdõiguskaubanduse preemiate omandiõiguse kohta. Absolute Reportsi hiljutine analüüs ennustab GameFi tohutut kasvu järgmise kuue aasta jooksul koos P2E-mängudega hinnanguliselt 2.8 miljardit dollarit aastatel 2022–2028 on liitkasvumäär 20.4%.

„Oleme tunnistajaks paljude erinevate jaotusmehhanismidega majanduste tekkele ning erinevate märgimudelite (ühe märgi, kahe märgiga, NFT-põhised jne) väljatöötamisele. Ainult aeg näitab, kui sobivad ja usaldusväärsed need avatud globaalsetel turgudel pikas perspektiivis on,“ ütles Delphi Digitali uuringuanalüütik Sonny Tsiopani Cointelegraphile.

Seotud: Detsentraliseeritud mängu ID-d pakuvad Web3s veel ühte koostalitlusvõimet

Kuigi krüptomänguettevõtted muutuvad selles valdkonnas silmapaistvamaks, kasutavad mõned stuudiod kasutatavuse parandamiseks näpunäiteid AAA-mängudest – suure eelarvega kõrgetasemelistest mängudest, mida toodavad ja levitavad suured kirjastajad.

2020. aastal asutatud mängustuudio Gunzilla Games ühendab AAA-sisu kapoti all oleva plokiahelaga, võimaldades mängijatel pääseda juurde tegelaste ja relvade täielikule kohandamisele, omades varasid mängus NFT-dena.

"Kõik plokiahelaga seotud funktsioonid asuvad taustal, mis tähendab, et mängijad ei pea kunagi seadistama rahakotte, vahetama žetoone ega täitma ühtegi "tavalist" krüptoga seotud ülesannet," ütles Vlad Korolev, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht. Gunzilla rääkis Cointelegraphile, kuidas ettevõte töötab mängukogemuse kallal. Ta märkis ka:

"Näeme, et GameFi on kriitilisel ristteel. Ühest küljest on GameFil uskumatult ainulaadne võime meelitada krüptoruumi järgmised 1 miljard kasutajat (arvestades, kui palju mängijaid on maailmas). Teisest küljest ei sobi gamification traditsioonilistele mängijatele ja keskendub suurel määral ainult plokiahelale ja mängude mängimise ja teenimise aspektile.

Mängijate kogemuste parandamine võib tähendada ka nihet tulumudelilt paljudele selle ruumi ettevõtetele, kuna tasuta tehingud võivad traditsiooniliste mängijate seas omaksvõttu suurendada. „Web3 on keskendunud DeFi-le, kus kasutajad saavad tehingukulusid otse kanda. See on vastupidine mängule, kus isegi 5 senti tehingu kohta ei ole see lihtsalt vastuvõetav, sest isegi lihtsad mängud oleksid koheselt kallid,” kommenteeris O'Holleran. 

plokiahela mängude turukapitalisatsioon oli 25. aasta alguses umbes 2022 miljardit dollarit.