Omandi uus ajastu muudab võistlusmängude olemust

Mängupsühholoogid on juba ammu teadnud, et konkurents suurendab mängumotivatsiooni ja kaasatust. Seetõttu püüavad nii paljud arendajad teenindada oma kõige konkurentsivõimelisemaid mängijaid, lisades oma versiooniuuendustele keerukust ja suuremaid panuseid. 

Kuid nagu kõik asjad, kannatavad need versiooniuuendused kahaneva tulu seaduse all. Mängusisesed stiimulid vananevad ja mängijad võtavad ette uusi väljakutseid. 

Polemos Sascha Zehe kaasjuhid ja Richard McLaren usuvad mõlemad, et plokiahelapõhine varade omamine on selle probleemi lahendus. Nende uus GameFi platvorm, Polemose sepikoda, aitab kõigil mängijatel seda tööstust paremini ära kasutada. Neil on hariduskeskus, mis aitab mängijatel uusi võimalusi ära kasutada, ning varsti lasevad välja varade laenutamise ja panustamise raamatukogu. 

"Minu jaoks on omandiõigus oluline osa. Varade omandiõigus on see, mis hakkab web3 mängude kasvu võrreldes Web2 mängudega juhtima, ”ütles Zehe.   

Mõju konkurentsivõimelisele mängutööstusele

Seda tüüpi omandiõigus avab konkurentsivõimelise mängimise stiimulite uue mõõtme. 

"Kui mängija võidab relva või märgi, mida ta saab hoida iseseisvas Web3 rahakotis, pääseb ta juurde lõputule hulgale viisidele, kuidas seda tasu ära kasutada," ütles McLaren.   

Kuigi seda tüüpi omandiõiguse väärtus ei piirdu võistlusmängudega, kasutavad paljud silmapaistvad mänguarendajad seda konkurentsikeskkonnas. 

vihma, AAA Web3 mäng, mida veel arendatakse, on välja andnud Arena (Private Beta 2), mis võimaldab mängijatel üksteise vastu võidelda, kasutades neile kuuluvaid varasid ja avatareid (Illuviaals). 

See konkurentsivõimeline element on nende täieliku IBG (Interoperable Blockchain Game) käivitamise esimene samm ja kogub juba tohutult sotsiaalseid jälgijaid.   

Šrapnell, teine ​​AAA-kvaliteediga plokiahela mäng, integreerib ka esporti funktsionaalsust oma P2P (peer-to-Peer) võistlustesse ja mängijate loodud turniiridesse. Shrapneli professionaalsete loojatööriistade abil saavad mängijad kujundada oma relvade ja kohandatud nahkade kombinatsiooni, mida kasutada matšides teiste mängijatega. Need on kõrgete panustega lahingud, sest mängijad võivad kas lüüa oma vastase saagi või kaotada kõik. 

Kuigi on olemas häireid, selgitasid nii McLaren kui ka Zehe, et praeguses etapis on raske mõõta kogu tööstuse mõju. "Need fantastilised mängud, " selgitas McLaren, "on alles väljatöötamisel." Vaja on aktiivsemaid kasutajaid, et hinnata, kui palju muutliku väärtusega NFT-d kvaliteetseid mänge pakuvad. 

Zehe lisas: "Me vajame Web3-s paremaid mänge (nagu need), mis võivad plokiahela omandi väärtust võimendada." 

Kui küsiti, kas GameFil on potentsiaali e-sporti kõigutada, vastas McLaren: "Mitte veel või kindlasti mitte väljaspool mängu loomupärast mängu ja pealtvaatajate huvi. Võib olla huvitavaid mudeleid auhindade ja turniiride hankimiseks või meeskondlikuks sponsorluseks, kuid me pole seal veel midagi näinud.

Seda, et GameFi on alles lapsekingades, võib tõlgendada investoritele ja mängijatele hea uudisena. See pakub neile aega õppida ja uurida mänge ja strateegiaid, mis võiksid pakkuda kõige rohkem võimalusi. 

Mineviku vigade parandamine 

McLaren rõhutas mängusiseste tulumudelite hindamise tähtsust seoses mängukvaliteediga. "Kui stiimuleid pole tasakaalus, on mängudel raskusi kasutajate hankimisega peale puhaste kasumi teenimise motiivide." 

Näiteks Axie lõpmatus, mängimiseks teenitav videomäng, on ülemaailmse majanduslanguse ja krüptotalve ajal püüdnud mängijaid alles hoida. 2022. aasta veebruaris langes mängusisese valuuta väärtus 90. aasta juulis kõigi aegade kõrgeimalt tasemelt üle 2021%, mistõttu paljud mängijad lõpetasid mängu mängimise.

Kuid see on midagi enamat kui lihtsalt tasakaalustamata rahalised stiimulid. Kui küsiti, miks Ubisoft nägi vaeva selle käivitamisega Kvarts-NFT-d, ütles Zehe, "tööstus tervikuna kannatab kaubamärgiprobleemi all ja seda nimetatakse NFT-deks." 

Neile, kes pole turuletoomisega tuttavad, tutvustas Ubisoft 2021. aasta lõpus uut algatust nimega Ubisoft Quartz. Selle eesmärk oli lisada mängudesse mitteasendatavad märgid (NFT-d), muutes mängusisesed esemed mängijate kogutavateks varadeks. Esimene mäng, mis seda ravi sai, oli Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint arvutis. Kahjuks nägi algatus nõrga müüki ja traditsioonilise mänguringkonna vastureaktsiooni.

McLaren selgitas, et "mängueseme nimetamine NFT-ks on tarbetu žargoon ja mis veelgi enam, mõnevõrra diskrediteeritud "veider" termin. Lapsendamine peab olema leebem ja mängijate omas tempos.

Ta lisas: "NFT-d jõuavad lõpuks AAA-mängudesse, kuid neid ei nimetata tõenäoliselt NFT-deks. Ja liikumist juhitakse rohujuure tasandil.

Polemose töös AAA-kvaliteediga plokiahelamängudega, nagu Illuvium ja Shrapnel, on kogukonna haldamise ja mänguõpetuse hõlbustamine oluline aspekt. 

Zehe sõnul on nende kogukondade avatus koostööle erinev olenevalt sellest, millises etapis mäng on. Varasemates arenguetappides võib koostöö olla keerulisem, kuid kui mäng laiendab oma kokkupuudet, võib see kaasa tuua rohkem võimalused partnerluseks ja turundustegevuseks. Need võivad hõlmata selliseid asju nagu triviavõistlused, reaalajas mängusessioonid, kingitused, AMA-d või hariva sisu loomine. 

Illuviumi puhul viis meeskond läbi isegi NFT koostöö, mille käigus teatasid a Polemose kaubamärgiga Cosplay Illuvium Stabbin NFT eelmise aasta alguses. 

Polemos teeb ka suuri jõupingutusi, et luua oma platvormi pärimust, fantaasiat, universumit ja taustalugusid. Nad leiavad loovaid viise, kuidas jutuvestmist oma partnerite töösse põimida. Seda tüüpi loominguline koostöö loob mängude koostalitlusvõime selgroo ja võib lõpuks avada mängude NFT-d uuele kasulikule maailmale.

Seda sisu sponsoreerib Polemos.


Saate igal õhtul oma e-posti aadressile päeva parimad krüptouudised ja ülevaated. Tellige Blockworksi tasuta uudiskiri nüüd.

Kas soovite, et alfa saadetakse otse teie postkasti? Hankige degen trade ideid, juhtimisvärskendusi, märgide toimivust, säutse, mida ei saa vahele jätta ja palju muud Blockworks Researchi igapäevane ülevaade.

Ei jõua ära oodata? Hankige meie uudised kiireimal võimalikul viisil. Liituge meiega Telegramis ja jälgida meid Google'i uudised.


Allikas: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games