Trader ütleb, et 95% teenimise eesmärgil mängitavatest mängudest olid 2021. aastal jamad

  • 2021. aastal said suure hooga nii krüptomängud, teenimiseks mängimine kui ka metaversum.
  • Pikale veninud 2022. aasta karuturg langes suurema osa hüpest.
  • Mängi-teenimise nišis puuduvad tähelepanuväärsed mängud.

Krüptomängud ja metaversioon olid 2021. aastal moes. Tööstus koges paradigma muutust, kui mängu-teenimise mängud ja metaversum võttis krüptovaluutade valdkonna üle. Krüptoinvestor ja kaupleja Lady of Crypto usub aga, et isegi 2021. aasta hype’i keskel olid 95% mängudest jama. Ta tõstatas ka küsimuse, kas tuleb tagasitulek.

Mõned Twitteri kasutajad vastasid tema säutsule, jagades optimismi mängude paremaks muutumise osas. Üks kasutaja kahtles ka märkide vajalikkuses mängude mängimiseks.

Veelgi enam, ülemaailmsel mänguturul kasvas 2021. aastal mängijate arv, kuna üha rohkem kasutajaid hakkas võrgumänge mängima. See oli ka aeg, mil krüptosid võeti ülemaailmselt laialdaselt kasutusele. Seega sillutas krüptode integreerimine mänguvaldkonda teed teenimismängudele.

Krüptokogukond täheldas, et 2022. aasta pikaleveninud karuturu ajal näis hüpe olevat jahtunud. Krüptovaldkonna uuendused on aga lõputus ringis, kuna kogukond loodab, et metaversum ja teenimismängud aitavad tagasitulek.

Amazon teatas hiljuti oma plaanist käivitada 2023. aastal NFT-algatus, mis keskendub plokiahelaga mängimisele ja NFT-le. E-kaubanduse hiiglase algatus on tõenäoliselt tööstusele kasulik. See võib potentsiaalselt anda tõuke teenimissektorile. on olnud peent seisukohta üle aasta.

Asjatundmatute jaoks toimivad teenimismängud tavapäraselt, kuid kasutajaid premeeritakse krüptorahas ning erinevate hüvede jaoks on mängusisesed märgid. Mõned populaarsemad mängumärgid hõlmavad Decentraland (MANA) ja Liivakast (LIIVA).


Postituse vaatamised: 34

Allikas: https://coinedition.com/95-of-play-to-earn-games-were-crap-in-2021-says-trader/