5 viisi, kuidas metaverse võib meelelahutussektorit muuta

Sotsiaalsete muutuste mõjutamiseks väidavad eksperdid, et meelelahutus on hädavajalik. Seoses sellega, kui kiiresti ühiskond uusi tehnoloogiaid kasutusele võtab, mängib olulist rolli meelelahutussektor, mis hõlmab kõike alates raadiost kuni televisioonini. Kuid lisaks filmidele hõlmab meelelahutustööstus ka muid meelelahutuse vorme, nagu sport ja muusika. Kahekümne esimese sajandi ja Interneti-ajastu alguses muutuvad asjad väga kiiresti. Kui 3D esimest korda populaarseks sai, oli inimestel raske seda aktsepteerida. Film Avatar on aga selle valdkonna täielikult muutnud. See illustreeris uudset maailma või võib-olla peaksime ütlema, et see tähistas a metaversioon.

reklaam

 

3D meelelahutustööstus levitas pärast Avatari oma populaarsust kogu maailmas. Uue tehnoloogia tulekuga muudab metaversum meelelahutussektorit täielikult. Metaversum on virtuaalne maailm, mille kaudu kasutajad pääsevad juurde VR kõrvaklapidjuhuks, kui nad on elanud kivi all. Kuid metaversum ei ole mäng; pigem on see interaktiivne virtuaalne keskkond. Mõned on nimetanud seda järgmiseks sammuks Interneti arengus.

5 viisi, kuidas Metaverse võib meelelahutussektorit muuta

Live Sport

Spordimeelelahutuse järgmine areng võib olla metaversum. Iga pühendunud toetaja ütleb teile, et sport on midagi enamat kui lihtsalt mäng. Rohkem staadionikogemust saab jäädvustada, osaledes metaversumis toimuval spordisündmusel, kui lihtsalt matši televisioonist vaadates.

Kõiki spordiüritusi ei asenda metaversum. Fännid jätkavad reisimist kõikjalt maailmast sellistele sündmustele nagu maailmameistrivõistlused, et vaadata oma meeskonna võistlemist. Metaversum võib aga tuua elava kogemuse lähemale neile, kes ei saa reisida.

Interaktiivne jutuvestmine ja filmid

Interaktiivseid filme uurivad juba paljud ettevõtted. Netflixi interaktiivsete videote eripakkumiste loendi esitas hulknurk. Kuigi need võivad olla väga lõbusad, koosnevad tänapäeva interaktiivsed lood sageli reast otsekohestest jah või ei küsimustest. Siiski võidakse kunagi metaverssis jutuvestmises kasutada keerulisi, mitme teega süžeed.

Kujutage ette, et vaatate filmi, kus olete pigem üks peategelasi kui lihtsalt kangelane. Videomängud ja traditsiooniline meedia võiksid metaversumis interaktiivsetes filmides koonduda.

Tegelik VR-mäng

Ainuüksi viimastel aastatel VR mängimine on oluliselt edasi arenenud ning peakomplektid on muutunud nii juurdepääsetavamaks kui ka populaarsemaks. Paljud suurepärased VR-mängud, nagu Half-Life: Alyx, näitavad maailmale, milline võib välja näha kolmekordne VR-kogemus, kuigi paljud mängud tunduvad endiselt tehnoloogiliste demodena.

Metaversum võib areneda VR-mängude keskuseks. Metaversumi koostöövõime võimaldab ühendada MMO kogukonna ja suhtluse kõige kaasahaaravamate kolmik-A märulimängudega.

Samuti loe: Metaverse tulevased valitsejad: 5 parimat liitreaalsusega ettevõtet

Virtuaalsed kontserdid

Live-esinemist, mida saab vaadata veebis, nimetatakse virtuaalseks kontserdiks. Neid edastatakse spetsiaalsetel platvormidel, nagu Song Kick ja MelodyVR, lisaks voogesituse veebisaitidele, nagu YouTube ja Facebook Live. Fännid ostavad pileteid, et näha oma eelistatud muusikuid metaversumis otseülekandes. Neile võimaldatakse pärast pileti eest tasumist juurdepääs virtuaalset kontserti otseülekandes vaadata.

Virtuaalseid inimesi ei piira enam metaversumi füüsilised piirid. Virtuaalses maailmas ümbritsevat muutes saab esineja virtuaalkontserdi ajal luua uue lava või kiiresti riiete vahel vahetada.

Interaktsioon metaversioonis

Mõned inimesed usuvad, et virtuaalne koostöö kolib lõpuks virtuaalsesse maailma. Tegelikult Meta tegevjuht Mark Zuckerberg on juba pidanud mitmeid olulisi ärikohtumisi virtuaalmaailmas.

Kuid metaversseid sündmusi ei leia ainult tööl või klassiruumis. Metaversumis on juba palju sotsiaalseid keskusi, kus kasutajad saavad koguneda ja suhelda. Mõned inimesed katsetavad juba metaversaalset tutvumist ja virtuaalses maailmas võib kunagi olla õitsev ööelu.

Perekonnad ja sõbrad, kes elavad teineteisest kaugel, võivad metaversumi kaudu suhelda. Virtuaalse talendisaate kokkupanek võib olla suurepärane viis mõnusaks pereaja veetmiseks.

Samuti loe: 5 parimat metaverse plokiahela projekti, millele 2022. aastal tähelepanu pöörata; Siin on A-nimekiri

CoinGape koosneb kogenud kohalikest sisukirjutajatest ja toimetajatest, kes töötavad ööpäevaringselt, et kajastada uudiseid kogu maailmas ja esitada uudiseid pigem faktina kui arvamusena. Sellesse artiklisse panustasid CoinGape'i kirjanikud ja reporterid.

Esitatud sisu võib sisaldada autori isiklikku arvamust ja see võib sõltuda turutingimustest. Enne krüptovaluutadesse investeerimist tehke oma turu-uuringud. Autor ega trükis ei vastuta teie isikliku rahalise kahju eest.

Allikas: https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/