5 võtit kestvate kogukondade loomiseks

Plokiahelaga mängimine: kestvate kogukondade loomise saladus ei ole rohkem raha, rohkem tehnoloogiat ega rohkem tasuta kraami, vaid inimestevahelised sidemed. 

Tihti öeldakse, et krüptoruum liigub välgukiirusel. See on tõsi – uusi projekte, inimesi ja platvorme tuleb ja läheb kogu aeg. Selles „liigu kiiresti ja lõhu asju” kultuuris võib millegi kestva ehitamine tunduda reegli erandina. 

Plokiahela mängude plahvatus

Plokiahela mängude plahvatuslik näide on selle tugev näide. Tohutud rahasummad, uued kasutajad ja ajujõud tulvavad mängu-teenimise (P2E) ruumi FOMO-st tulvil uute mängude ja žetoonide tuhinas. Energia on metaversumis ja kaugemalgi käegakatsutav – nii mängijad kui ka investorid tahavad innukalt uutesse projektidesse kaasa lüüa, enne kui need suureks löövad. Lühidalt öeldes on hüpe andnud selle ruumi ehitajatele ainulaadse kasvuvõimaluse. Nii et siin on küsimus: kuidas me saame seda hüpet rakendada, et luua midagi püsiva kasvuga? 

Lõppude lõpuks oleme seda varem näinud – ICO-d, meemmündid ja paljud teised kunagi kuumad trendid on läinud dinosauruste teed. Niisiis, kuidas saavad plokiahela mängude loojad ära kasutada seda enneolematut võimalust, et luua kirglikke ja kaasatud kogukondi, mis elavad üle hüppe? 

Ülesanne võib tunduda hirmutav, mõistatuslik – peaaegu müstiline. Kuid tegelikkuses on püsiva plokiahela mängude kogukonna loomine protsess nagu iga teinegi: see nõuab aega, pühendumist ja – nagu kõik suurepärased mängud – strateegiat. 

Reegel nr 1: looge mäng, mida inimesed tahavad mängida.

Pole saladus, et traditsiooniline mänguringkond on olnud vastuolus plokiahela mänguruumiga. Need traditsioonilised mängijad tahavad mängida-mängimiseks või mängida-võitmiseks, mitte mängida-mängimiseks.teenima. Nad ei taha, et nende mängud tunduks tööna.

Ja kindlasti ei pea nad seda tegema – plokiahela mängude olemuses pole miski, mis eeldaks, et see peab olema töömahukas või et P2E-s on E-täht P-st ülimuslik. Nagu öeldud, tahaksin ruumi ehitajatena öelda, et meie kohustus on luua lõbusaid mänge. 

Teil ei pea olema parimat graafikat ega olema AAA stuudio. Siiski peate looma mängu, mis premeerib inimesi järjekindlalt nende aja ja osalemise eest – mitte ainult žetoonidega, vaid ka naudinguga. Vastutasuks jätkavad mängijad teile oma aja ja tähelepanuga premeerimist. Näiteks lihtsa mehaanika ja rohkete auhindadega mängud ei toeta mängijate pikaajalist pühendumist, kuigi need võivad tuua kaasa lühiajalise osalemise. Sarnastel põhjustel projektid ei tohiks loota kingitustele uute kasutajate kaasamiseks. Tasuta kraam on tore, aga see ei soodusta pikaajalist lojaalsust ja kasvu. 

Reegel nr 2: hoidke seda tõelisena. 

Selles kiire tempoga ruumis, kus numbrite tõusu jälgimine võib tunduda esmatähtsana, võib olla lihtne keskenduda kogus pigem kogukonna kasvu kui kvaliteet. Tugeva ja lojaalse kasutajabaasi arendamiseks on aga oluline tõeline inimlik side. 

Investeerige oma kogukonda. Selle asemel, et usaldada uute kasutajate küsimuste ja tehniliste probleemide lahendamisel vabatahtlikele, palkage kasutajatoe spetsialistide meeskond, kes on ööpäevaringselt abiks, et kasutajatel oleks alati õige inimene, kelle poole pöörduda, kui nad vajavad tuge. Näiteks on Pegaxyl tugispetsialistide meeskond, kes suudab kasutajatele nende küsimustele kiiresti vastata. See on teie kogukonda oluline investeering – see eristab teid enamikust mängudest ja teie kogukond hindab teid vastavalt. 

Pegaxyl on ainulaadne ökosüsteem, mis võimaldab mängijatel tasuta siseneda mis tahes rassi. Selle majandusmudeliga on mängimine väga konkurentsivõimeline. Mängijad võistlevad 11 teise võidusõitjaga, püüdes teenida 3 paremat kohta. Kõik mängijad, kes on esikolmikus, teenivad VIS-i märke, platvormide utiliidi märke. Esikolmikusse jõudmiseks on vaja teadmisi, strateegiat ja oskusi.

Reegel nr 3: Aeglane ja stabiilne võidab võidusõidu. 

Arvestama kasvu piiramine kasutajabaasist, kuni olete kindel, et teie süsteem suudab vastavalt ülevalt alla skaleerida. Näiteks võttis Pegaxy oma aretus- ja võidusõiduplatvormis kasutusele jahutusmehhanismid, mis tagavad, et NFT-d ei ujuta turgu üle vaid mõne nädalaga.

On kiusatus avada uluväravad ja lasta headel aegadel veereda. Kasvu hoidmine suhteliselt aeglasemas tempos aitab aga tagada, et kasutajatel oleks sujuv kogemus. See võib takistada ka tõsisemate probleemide ilmnemist hiljem.

Reegel nr 4: õppige teiste kogemustest. 

Plokiahelaga mängimine on nii uus, et võib tunduda, et ehitajatele on vähe pidepunkte. Sageli tundub, et oleme üksi oma eraldiseisvate universumite serval ja navigeerime esimest korda täiesti kaardistamata territooriumil. 

Kuid kuigi plokiahelaga mängimine on suhteliselt uus, kasvab kogukond kogemusi. Kasuta seda. Paljud projektid on kulutanud sadu tuhandeid – või isegi miljoneid – dollareid, et saada tagantjärele tarkust. Võtke seda kui kingitust! 

blockchain mängimine
Pegaxy arena… aeg alustada hobust.

Reegel nr 5: kui seda pole, ehitage see ise. 

On ütlus, mis kõlab umbes nii: "Kui olete leidnud avatud ülesande, võib see kuuluda teile." Teisisõnu, kui te ei leia seda, mida otsite, ehitage see ise.

Kuna plokiahelaga mängimine on nii uus, on uute loojate ressursid sageli piiratud. Tööriistade puudumine võib mõnikord tunduda hirmutav. Kuid lai sinine ookean, millesse oleme sattunud, on avatud lõuend loovusele ja meie loodud asjad ei too kasu ainult meile endile – neil on võim mõjutada kõiki. 

Lõppude lõpuks ei tähenda kestvate plokiahela mängukommuunide loomine ainult üksikute mängude kasutajabaasi. See puudutab ka kogukonda, kuhu loojatena ühiselt panustame. Nii et teeme selle teoks. 

Plokiahela mängimine: kas teil on selle või millegi muu kohta midagi öelda? Kirjutage meile või liituge aruteluga meie Telegrami kanalis.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-5-keys-to-building-communities-that-last/