It alustas säutsuga.
Dom Hofmann, kes on tehnikaringkondades tuntud videorakenduse Vine loojana, avaldas ühe tasuta rahapaja. Ethereum NFT ainult valge tekstiga mustal taustal. Loot (seiklejatele) hõlmas 8,000 märgistatud "kotti" fantaasiarelvade ja -esemetega; "juhuslikud seiklejate varustus," Hofmanni sõnadega. See vermiti välja mõne tunni jooksul.
Mõne jaoks kujutas see endast absurdsust NFT buum. Kes kulutaks ETH-d gaasitasudele – mis võivad ulatuda sadadesse või tuhandetesse dollaritesse – sellise asja vermimiseks? Teiste jaoks oli Loot aga revolutsiooniline samm edasi: alt-üles, kogukonna juhitud intellektuaalomandi avatud lähtekoodiga luud koos kasutajatele kuuluvate mängude ja meediaga, mis vastavad ja tugevdavad üksteist.
Hüpe tõusis taevasse— aga see ei kestnud. Kuigi Loot NFT keskmine müügihind tõusis hüppeliselt üle 21 ETH ehk tollal umbes 84,000 XNUMX dollarini, kadus spekulatiivne hullus peagi. Hinnad langesid, maht aeglustus ja turule järgnenud nädalatel vaibus sumin. Kuid Looti loominguline säde oli tõeline.
Väike loojate kogukond kasutab NFT-sid jätkuvalt "tellingutena", et inspireerida mitmesuguseid mänge ja palju muud. Aasta pärast hüsteeriat rääkisid Lootverse’i ehitajad Avaldage lahti ehitamisest mahajäetud hype'i taustal, miks nad usuvad, et see on loomingulise revolutsiooni algus ja kuidas "Loot 2" võib seda kiirendada.
"Paradigma muutus"
Enne Web3 vea tabamist oli Hofmann Vine'i ja teiste tehniliste idufirmade kaasasutaja. Ta käivitas NFT projekti Blitmap, kaasloodud Nimisõnadja on nüüd keti mängude ehitamine koos Supiga. Kuid Loot osutus ainulaadseks sensatsiooniks.
See oli eksperiment ja ta käsitles seda sellisena. Ta ei võtnud raha ühe 7,777 avalikult kättesaadava NFT vermimise eest (ülejäänud 223 olid reserveeritud Hofmannile), peale Ethereumi võrgu enda gaasitasu – võrgule makstava kohustusliku tehingutasu – ega lisanud ta teisesele müügile autoritasu. Hofmann rääkis Avaldage lahti Hiljuti tõdes, et sellise ettevõtmise eest raha küsimine või litsentsitasusid "tundus vale".
NFT-sid sai vermida ainult otse ettevõttest arukas leping ise – kood, mis täidab määratud juhiseid ja annab võimsuse NFT-dele ja detsentraliseeritud rakendused— muutes selle tavakasutajatele ja krüptouutele tulijatele vähem kättesaadavaks. Ta ütles, et see oli tahtlik hõõrdumise tase, mille eesmärk oli meelitada ligi kogenud kasutajaid või neid, kes on valmis tõkkeid läbima.
"Need otsused olid mõeldud selleks, et tugevdada projekti alt-üles ja kogukondlikku vaimu," ütles Hofmann.
Loot hoiti võimalikult lihtsana, et teised saaksid nende peale ehitada, mida tahavad. Iga NFT sisaldas lihtsat loendit Dungeons & Dragons-esque esemed – näiteks pronkssõrmus või “Grim Shout” Grave Wand of Skill +1 – ilma visuaalse komponendi või loetletud statistikata. Mõlemad "jäeti tahtlikult välja, et teised saaksid tõlgendada", säutsus Hofmann käivitamisel.
Kui Looti nimekirjades mõned kukalt kratsisid, siis paljud Web3 entusiastid kiitis hingetult selle potentsiaali kui komponeeritav, plokiahela toitega lähtejoon tulevaste fantaasiamängude ja meedia jaoks. Mis siis, kui Looti varustuskotid võiksid viia tegelaste, maailmade ja lugudeni, mis kõik saavad alguse ühest ja samast seemnest ja kasvavad ühiselt aja jooksul?
Lootil polnud kedagi, kes vastutaks, ei olnud ühtegi ettevõtet, kes oleks ühepoolselt intellektuaalomandi kohta otsuseid vastu võtnud – teisisõnu ei olnud väravavalvureid. See sobis suurepäraselt lubadeta krüptovärgiga; avalik hüve kaastöötajatele, mida käsitleda narratiivse lähtepunktina. "Kasutage Looti mis tahes viisil," kirjutati veebisaidil.
Tarkvarainsener Thanakron Tandavas nimetas seda "paradigma muutus NFT-ruumis" käivitamisel, tõstes selle alt-üles disaini, et julgustada kogukonna juhitud ehitamist. PartyBidi looja John Palmer võrdles selle mõju NFT ikooni juurde Krüptopunktid, märkides: "Oli Before Loot ja nüüd on After Loot." Isegi Ethereumi looja Vitalik Buterin kiitis Loot avatud lähenemist.
Web3 loojad võtsid eeskuju. Mõne päeva jooksul jagasid inimesed Looti ümbruses oma kunstiteoseid koos gildide, muusika, pärimuse, seltsiliste loomade ja palju muuga. SyndicateDAO kaasasutaja Will Papper isegi käivitas Adventure Goldi (AGLD) ökosüsteemi valuuta ja lubage Looti omanikel nõuda tippajal 10,000 77,000 žetoonit – väärtuses XNUMX XNUMX dollarit NFT koti kohta.
See kõik aitas õhutada lühiajalist, kuid plahvatuslikku turubuumi NFT-de ümber, andes lõppkokkuvõttes praeguseks ligikaudu 280 miljoni dollari väärtuses teisest kauplemismahtu. CryptoSlam. Üks NFT kott müüdi eelmise aasta oktoobris üle 1.4 miljoni dollari väärtuses ETH-d. Tuletisväärtpaberid ja knockoffid järgnesid. Looti revolutsioon näis algavat kiiresti.
"buum ja langus"
Aga hype ei kestnud kaua. Looti hinnad järelturgudel langesid kiiresti, kuna NFT turg ise jahtus eelmisel sügisel Ethereumi väärtuse languse ajal. Nõudlus langes CryptoSlami andmete põhjal 221 miljonilt dollarilt 2021. aasta septembris alla 12 miljoni dollarini oktoobris – see tähendab 95% kokkuvarisemist.
Inimesed, kes kulutasid kümneid tuhandeid dollareid ühele Loot NFT-le, püüdsid leida vastuvõtjaid murdosa hinnaga. Mõned spekulandid, kes lootsid kiirelt kasumit saada, said hoopis huku Looti lühikese hetke tõttu NFT tähelepanu keskpunktis. Täna on Looti alamhind või odavaim NFT turul on vaid 0.93 ETHvõi alla 1,600 dollari.
See polnud ka ainult üksikinvestorid. Kyle Samani, investeerimisfirma Multicoin Capital juhtivpartner, uhkustas Twitteris ostis 8. aasta septembris “2021 figures of Loot”, lisades oma säutsusse räige “AMA” või “küsi minult kõike”. See oli Multicoini esimene NFT-investeering ja Samani põhjendas seda sellega, et Loot oli "esimene investeeritav krüptopõhine mäng".
Kuud hiljem küsis keegi, mis sellest investeeringust tuli. Samani tunnistas et see oli "alla 95%, kuid lisatud, “Olete valmis kaotama 100% riskikapitalist on väga oluline meie pikaajalise edu jaoks. Multicoin Capital keeldus seda lugu kommenteerimast.
Alla 95%
— Komponeeritavus Kyle (@KyleSamani) Võib 4 2022
Lõppkokkuvõttes muutis kiire buumi ja langusega spekulatsioonitsükkel Looti projektile hoobi. Avatud lähtekoodiga kokkupandavate ehitusplokkide üle valitsenud käegakatsutav elevus varjutasid suures osas veidrad summad, mida mõned NFT-de eest maksid – ja see, kui palju raha mõned ostjad siis kaotatuks pidasid, kui Looti turg haihtus.
Hofmann ise ei lubanud kunagi NFT ostjatele midagi. Arvestades hüpetsüklit, läksid ootused aga kõrgeks. Mõned mõtlesid valjusti, kus on kõik Loot-põhised mängud. Loominguliste projektide elluviimine võib võtta palju aega, kuid see ei sobi kiiresti areneva NFT-ruumi ja investorite kärsitute ootustega kiirele tulule.
"Hype võib jõuda kohta, kus see hakkab ennast tugevdama ja võib leida end eksisteerimas väljaspool põhikontseptsiooni ja tegelikku tööd," rääkis Hofmann. Avaldage lahti, mõtiskledes hetke üle. "Ajagraafikud ja ootused võivad moonduda ning see võib põhjustada müra ja hõõrdumist."
Mõned inimesed, kes võtsid juba varakult omaks Looti Web3-põhise lubaduse, jätkasid pärast hüppe kadumist ehitamist. Looti kui ebaõnnestunud projekti tajumine tekitas aga väljakutseid uute koostööpartnerite kaasamisel ning nende laienduste ja projektide käivitamisel.
"Loot sai uskumatult populaarseks ja seejärel uskumatult ebapopulaarseks," ütles pseudonüümiga ehitaja Threepwave, kes lõi Looti koopasse kaardiprojekti Krüptid ja koopad ja on Lootverse mängu arendaja, Alade. "Mõned mu sõbrad ütlesid:" Mida sa teed? Sa oled hull. See Looti asi kaotas mulle palju raha. See jättis inimeste suhu halva maitse.”
Pseudonymous Realmsi asutaja LordOfAFew tsiteeris Looti "buumi ja languse tsüklit" ja tunnistas, et pärast eelmise aasta käivitamist on kosmosesse sisenenud vähem loojaid. Sellegipoolest ütles ta, et paljud ehitajad jäid vaatamata NFT-hindade langusele ja hämarduvale tähelepanu keskpunktile lihtsalt eemale. "See ei häirinud neid üldse," väitis ta.
Lootversesse
Aasta hiljem hakkame nägema märkimisväärseid edusamme mängude ja jutuvestmisalgatuste osas, mis on sündinud Looti avatud viipast. Mõned neist on ehitatud algsete Ethereumi NFT-de peale ja suhtlevad nendega otse, teised aga on inspireeritud eeldusest, kuid kasutavad oma NFT-sid. Loojad nimetavad seda ühiselt Lootverse.
"See, mis Lootis toimub, on hunnik ehitajaid, kes teevad koostööd, et katsetada plokiahelaga võimaliku jämedaid servi ja ehitada neid kokkupandavaid ehitusplokke, mis mänguliselt üksteisega kokku lähevad," selgitas pseudonüüm. Timshel, Loot-põhise loo kaaslooja Genesise projekt kes opereerib Sihtasutus Loot veebisaiti, et julgustada edasist ehitamist.
Ehitame Lootverset *koos*
Madala täpsusega kuni kõrge täpsuseni igal nädalal
Väljamõeldud fantaasiauniversum, kus on tegelasi, kohti, esemeid, konflikte, lugusid, ajalugu, mänge, kunsti, muusikat ja palju muud pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Juuni 2, 2022
Lisaks erinevate loojate esialgsetele eksperimentaalsetele tuletistele avastasid Timshel ja kaasehitajad LootHero ja Peter Watts peidetud klassifikatsiooni ja reitingute süsteem Looti nutikas lepingukoodis – andmed, mis võiksid aidata kottide ümber järjekindlamat pärimust arendada.
See tõi kaasa Genesis Looti ehk kotid, mida pidasid kogukonna juhitud Looti pärimuse varasemad seiklejad, ja Lore arenduskomplekti, mis annab juhised, mida ehitajad saavad kasutada (kui nad seda soovivad). Lootverse NFT projekt Bänneridsamas väidab, et pakub Lootile "ühiskondlikku ja poliitilist kihti".
Crypts & Caverns on ahelasisese Lootverse'i taristu võtmeosa, mis pakub ehitajatele koopakaarte, mida saab mängudesse ja rakendustesse lisada, mis võib säästa aeganõudvat sammu. "Nüüd olete üsna kaugel selle poole, et luua vähemalt korralik koopasse roomamise mäng või avastusmäng," rääkis Threepwave. Avaldage lahti.
Allikas: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on