Mängutaktika: Square Enix avalikustab oma NFT-projekti, samal ajal kui Minecraft lükkab NFT-d tagasi

NFT plaan on tehtud avalik Square Enix, Jaapani meelelahutusettevõte ja videomängude arendaja. Microsoftile kuuluv arvutimäng Minecraft aga keelatud mitteasendatavad märgid (NFT-d) selle platvormil kasutamise eest.

NFT on teatud tüüpi plokiahela tehnoloogia, mis toimib põhimõtteliselt ainulaadse kviitungina, mis on ühendatud plokiahelaga mis tahes digitaalse vara (nt video, illustratsiooni või videomängu tegelaskuju jne) kohta. See kviitung kinnitab vara ainsa seadusliku omanikuna.

Seotud lugemine | Numbrite järgi: 1.2 miljardi dollari suurune auk Celsiuse bilansis

Minecraft postitas 20. juulil ajaveebi postituse, mis teatas, et Mojang Studios ei toeta NFT-sid ja muid plokiahela kaupu ega luba neid mängus kasutada. Mojang Studios on ettevõte, mis lõi ülipopulaarse liivakastimängu "Minecraft".

Nad väidavad, et virtuaalsed varad on oma olemuselt äärmiselt haruldased kollektsionääride kaubad, mis tähendab, et NFT-d lähevad vastuollu mängu koostöö ja koostöö põhimõtetega.

Teates märgiti Mojangil rohkem probleeme NFT-dega, sealhulgas kvaliteedikontroll, pettused ja kõrgendatud hinnaga müüdavad NFT-d. Sellegipoolest tegi Mojang selgeks, et NFT-de keeldu võidakse muuta ja ta jälgib tähelepanelikult kõiki edusamme selles valdkonnas.

Vahepeal on NFT-de loomise platvorm Enjin ja Square Enix teatanud oma partnerlusest. Eeldatakse, et partnerid avaldavad mitmeid Final Fantasy VII-ga seotud NFT-sid. 

Mängu 25. aastapäeva tähistamiseks antakse välja mittevahetatavad märgid. Lisaks loodetakse, et NFT-d tehakse kättesaadavaks Final Fantasy aastapäeva tähistamiseks Efinity ahelatevahelises võrgus turule toodud materiaalsete kogumisobjektide ostjatele.

Pealegi pole märulifiguuril ja kollektsionäärikaartidel veel lõplikku kujundust ning ka hinnasilti.

tradingview
Bitcoin kaupleb päevagraafikus praegu 22,737 XNUMX dollari juures | Allikas: BTCUSDT Alates Tradingview

NFT-de mängude kasutuselevõtu ülemaailmne tõus 

NFT-d saavutasid 2021. aastal laialdase tuntuse, kuna nende vastavate turgude väärtus tõusis tänu plokiahelal põhineva tehnoloogia arengule hüppeliselt. 

NFT-de funktsionaalset potentsiaali digitaalmajanduses näitab tõesti paremini mängutööstus kui peaaegu ükski teine ​​rakendus. Kuna mängimise-teenimise (P2E) või GameFi mudel, mis on alles lapsekingades, toetub suuresti NFT-dele.

See, kui palju NFT ja plokiahela idufirmasid 2022. aasta esimesel poolel täpselt kogusid, avalikustati uues DrakeStari aruanne, ülemaailmne tehnoloogia investeerimispank.

Uuringu kohaselt kogusid privaatsed plokiahela/NFT-mängufirmad rohkem kui 2.2 miljardit dollarit, varase faasi ettevõtted kogusid üle poole kogusummast. Kolm kõige aktiivsemat investorit olid Animoca Brands, Shima Capital ja FTX.

Teiselt poolt sisse Finderi NFT-mängude kasutuselevõtu aruanne, kus küsitleti osalejaid 26 riigist, oli Singapur kuuendaks vastamismääraga umbes 22.7%, mis näitab, et suurem osa vastajatest oli mänginud NFT-mänge.

Seotud lugemine | Singapuri keskpanga sõnul on rangemad krüptoeeskirjad, miks

Uuring väidab, et India on riik, kus P2E-mängud on kõige levinumad, kus 34% osalejatest teatas, et on seda mänginud. Hongkongis ja Araabia Ühendemiraatides on P2E-mängijate osakaal suurim, vastavalt 29% ja 27%.

Üldiselt teatab 17% meestest ja 12% naistest kogu maailmas, et on NFT-mänge mänginud, mistõttu mehed on seda teinud sagedamini.

                Esiletõstetud pilt Flickrist, diagramm saidilt Tradingview.com

 

Allikas: https://bitcoinist.com/gaming-tactics-square-enix-unveils-their-nft-project-while-minecraft-rejects-nfts/