NFT lossi ehitamise mängus League of Kingdoms on roboteid palju

Mänguplatvormide arenedes on populaarseks monetiseerimismeetodiks saanud ka virtuaalsed esemed, kuid enamik mänge salvestab andmeid privaatsetes serverites, mis annab mängijatele põhjust kahelda nende töökindluses ja ülekantavuses.

Arendajad saavad oma kasumi maksimeerimiseks mängupoliitikat igal ajal muuta. Nad ei ole kohustatud kasutajatega nõu pidama ega vastutama mängu ökosüsteemile tekitatud kahju eest.

Selle probleemi saab lahendada plokiahela tehnoloogiaga, mis võimaldab virtuaalseid varasid omada ja kellelegi üle anda mittefungible tokenide (NFT) kaudu.

Maailmas, kus mängijad kulutavad palju aega ja raha oma tegelaste arendamisele ja ainulaadsete esemete otsimisele, on mängud, mis võimaldavad neil teenida ja mängu arengut mõjutada, väga atraktiivsed. Üks populaarsemaid mängužanre on massiivsed mitme mängijaga võrgustrateegiamängud (MMO), mis on keskendunud tsivilisatsioonide loomisele ja mängude ökosüsteemi haldamisele. Üks selline mäng kannab nime Leagues of Kingdoms (LOK).

Arvutimängud on maailmas üks populaarsemaid meelelahutuse vorme, millel on rohkem kui kolm miljardit arvuti- ja konsoolimängude fänni maailmas ning müügitulu. arvutatud sadades miljardites dollarites. 

Mis on LOK?

League of Kingdoms (LOK) on MMO strateegiamäng, mis põhineb Ethereumi plokiahelal. See on detsentraliseeritud ja sõltumatu ökosüsteem. Mängijad saavad osta maad ja muid NFT varasid ametlikust mängupoest või teistelt OpenSea turuplatsil mängijatelt. Omandiõigus on kindlustatud plokiahelas.

Mängijad saavad luua oma kuningriike ja koguda armeed, et kaitsta oma subjekte ja osaleda lahingutes. Mängijad saavad auhindade võitmiseks osaleda ka mitmesugustel ülesannetel, üritustel, võistlustel ja võistlustel.

Kuningad saavad teiste kuningriikidega koostööd teha, et luua liite, mis võitlevad erinevate territooriumide kontrolli eest.

Mängijad saavad osaleda ka otsustusprotsessides, näiteks hääletada uue mängusisu poolt. Enim hääli saanud ettepanekud rakendatakse mängu järgmises värskenduses.

Mängurežiimid ja teenimine 

Iga mängija alustab ühe mängija režiimist ja tal kästakse kohe täita lihtsaid ülesandeid, mille eest antakse boonuseid. Mäng pakub ka liitumist mõne liiduga. Kuid täielikuks mängimiseks peab mängija ostma mängupoest lisaressursse.

NFT maamärk on mängu keskne osa ja kuningriigi ülesehitamine on League of Kingdomi mängu keskne element. Mängijad alustavad väikesest primitiivsest linnriigist ja arendavad sellest võimsa kuningriigi. League of Kingdoms üks unikaalseid omadusi on selle aare ja oskuste süsteem. Seal on esemeid, mida saab meisterdada ja kasutada eriliste maagiliste võimete avamiseks.

"Kullakaevanduse" ostmine selle ehitamiseks ja ressursside hankimiseks.

League of Kingdom platvormil on mitu mängurežiimi. 

Üksikmängija režiim on loodud kuningriigi loomiseks. Mängija loob hooneid, uurib ökosüsteemi, kogub ressursse ja valmistab ette armee, et kaitsta oma kuningriiki ja tugevdada liitu.

Mängija versus keskkond režiimis kasvatavad mängijad väärtuslikke ressursse ja saadavad sõdalasi kurje koletisi jahtima. Arendajate sõnul on tulevikus koletiste sissetungi režiim nimega Trial of Agony sisse.

Mängija-mängija on loodud mängijatevaheliseks võistlemiseks. Mängijad võitlevad ressursside ja omandi pärast, kasutades mänguelemente ja erioskusi oma armee tugevdamiseks ja vaenlase losside vallutamiseks.

MMO-režiim võimaldab mängijatel osaleda liidusõdades, pühapaikade piiramisel ja muudel võistlustel.

Olen teel teist lossi alistama.

LOKis rahateenimine on kõige olulisem amet. Mängijad saavad NFT-sid omades krüptovaluutat teenida. Osa mängutasudest läheb aktiivsete mängijate ja üürileandjate premeerimiseks. Mängijad saavad mänguelementidega kaubelda ka NFT turgudel.

Maaomanik saab kogutud ressurssidest 5%, mida saab kasutada kuningriigi kasuks või NFT-de kaevandamiseks. LOK-il on Dai (DAI) auhinnafond maaomanikele maksma.

Projektis olev maa on ainulaadne digitaalse kinnisvara üksus, mis on esitatud NFT-vormingus, mida saab kasutada mängimiseks ja arenduspunktide teenimiseks. Kokku on 65,536 XNUMX krunti asub mitmel kontinendil.

Dragod on müütilised olendid, kellel on erinevate elementide võime. Iga draakon on ainulaadne. Nad teenivad oma isandat ja võitlevad tema eest lahingus. See on mängu lahingute otsustav element, mis määrab taktikalised ja strateegilised võimalused. Dragod on ainulaadse välimuse ja funktsioonidega kogutavad NFT-d. Drago omamine pakub mängu erinevates valdkondades erinevaid eeliseid. Omades draakoni, saab mängija ka võimaluse teenida Dragon Souli märke (DST).

LOKi tegevjuht Han Yoo ütles Cointelegraphile, et projektimeeskond kohad erilist rõhku neile NFT-dele:

„Drago – draakonilaadne olend NFT – tutvustati League of Kingdoms 16. mail. Drago NFT ja DST token loop juhatavad sisse LOK-is uue mängu-teenimise ajastu. Drago käivitub ka rendisüsteemiga. Samuti avaldatakse rohkem Dragoga seotud mängusisu. Üks neist on Drago Arena, kus Dragos saavad omavahel võidelda ja võistelda. See on omamoodi minimäng, et mitmekesistada meie mängu meelelahutust.

Häda kuningriigis

LOK on saadaval arvutile ja sellel on ka mobiiliversioon, mille saab alla laadida Google Playst ja Apple App Store'ist, kuigi viimasega on arendajatel raskusi.

Mäng võib olla huvitav, kuid paljud mobiiliversiooni mängijad kurdavad, et seal on endiselt palju vigu ja liidese tõlkimine erinevatesse keeltesse ei toimu professionaalselt. Viimasel ajal on robotid muutunud mängus suureks probleemiks, kuna kasutajaskond kasvab kiiresti.

Projektimeeskond on neid raskusi mõistnud. Yoo mainis, et mängu atraktiivsuse tõstmiseks kasutasid arendajad liiga palju roboteid ja sellest tulenevalt on mängus palju vigu:

"Oleme oma serverit värskendanud mitmete paikade ja uuendustega, et võtta arvesse kasvavat kasutajate arvu, kuid robotite osakaal on teiste mängudega võrreldes üsna kõrge ning see põhjustab meie mängus viivitusi ja vigu. Oleme välja töötanud robotitevastase süsteemi, et filtreerida välja robotikontode üleujutus. Lisaks krüpteerime koode, et robotite arendajad ja kuritarvitajad ei saaks meie mängu ära kasutada. Praegu ehitame spetsiaalset üksust robotite ja petturite jälgimiseks ja keelamiseks, samuti pahatahtlike kasutajate mängust välja kammimiseks.

Vaatamata nendele tõrgetele on projektil kahe aasta tegevuskava ja ulatuslik mängijate kogukond. LOK on juba täisväärtuslik töötav rakendus, mis on tuhandetel kasutajatel alla

Hetkel näeb mäng ise välja nagu nišitoode võrreldes hetkel populaarsete NFT mängudega nagu Axie Infinity ja Gods Unchained. Kuid LOK on reaalajas strateegiamäng, mis on NFT-mängu jaoks üsna ebatavaline valik. Reaalajas strateegiad on keerulise mängumehaanika kontekstis huvitavad ja näib, et LOK-il õnnestub Drago omandisüsteemi kasutuselevõtuga muutuda farmi simulaatori ja Pokémoni ristmiks. Mängu suur kogukond ja võimas spetsialistide meeskond räägivad aga selle elujõulisusest.

Siin avaldatud vaated ja arvamused on ainult autori omad ja ei pruugi kajastada Cointelegraph.com vaateid. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga, otsuse tegemisel peaksite ise läbi viima uuringud.