Kas Meta kordab Quest Pro VR-peakomplekti kasutades andmete kogumise skandaali?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro tõstatab privaatsusprobleeme.
  • Seade kogub kasutajate biomeetrilisi andmeid.
  • Ettevõte soovib tõsta oma avataride kvaliteeti.

Meta Quest Pro on varustatud sisseehitatud kaameratega

Meta Quest Pro tulekuga on Mark Zuckerberg näidanud, kes juhib praegu metaversumi arenguvõistlust. VR-peakomplekt tähistas oma debüüti Meta Connecti ürituse ajal, kus Zuck Bucks näitas oma virtuaalseid jalgu ka digitaalses ruumis. Kuid peakate on hiljuti tekitanud muret kasutajate andmete privaatsuse pärast.

Meta Quest Pro on varustatud sisseehitatud kaameratega, mis jälgivad kasutaja silmade liikumist ja näoilmeid. Ettevõte integreerib väljaspool vidinat veel viis vidinat, et jäädvustada keha liigutusi, et jäljendada neid virtuaalses ruumis. 5. aasta novembris lubas organisatsioon pärast regulatiivseid probleeme ja valitsuse uurimisi kustutada enam kui miljardilt inimeselt kogutud biomeetrilised andmed.

Ettevõtte vilepuhuja ütles, et nad jätkavad andmete kasutamist samamoodi nagu alati. Organisatsioon müüb andmeid raha teenimiseks. Ta tegi ka ettepaneku, et see jätkuks seni, kuni suurendatakse andmete kogumise läbipaistvust ja vastutust.

Aastal 1973 ütles Ameerika kunstnik Richard Sierra, et "Kui midagi on tasuta, siis olete sina see toode." Näib, et tänapäeval võtavad ettevõtted seda hinnapakkumist tõsiselt. Facebook on juba varem silmitsi andmete kogumisega seotud probleemidega. Aruannete kohaselt edastas ettevõte Briti konsultatsioonifirmale Cambridge Analytica miljonite kasutajate andmed.

Meta ütleb, et nad tahavad tõsta virtuaalsete avataride kvaliteeti metaversioon. Varem mõnitasid inimesed Meta tegevjuhti väga halvasti pärast tema virtuaalse avatari kohutavat selfit. Kuid ta võttis vastutuse ja lahendas olukorra, postitades Instagrami oma Horisondi tegelaskuju uuendatud versiooni. Ta ütles: "Ettevõte on graafika osas palju võimekam."

Metaverse areng kasvab kogu maailmas üha kiiremini. Kuid ettevõtted peavad digitaalse kaksiku väljatöötamiseks arvestama mõne asjaga. See hõlmab füüsikaliselt täpset keskkonda, mis jäljendab IRL-i liikumisi, kiiret internetti metaverssi elementidega laitmatuks suhtlemiseks, tõrgeteta keskkonda, et vältida digitaalse ruumi muutmist "hulluse multiversumiks".

Peale selle on koostalitlusvõime digitaalsete ruumide põhielement. Omavahel ühendatud metaversioon loob kasutajate jaoks terve “Multiversumi”, ilma koostalitlusvõimeta muutuvad digitaalsed ruumid maandatud ruumideks. Mitmed ettevõtted töötavad virtuaalsete ruumide kallal ja loodame, et need kõik on tulevikus omavahel seotud.

PUBG kirjastaja Tencent töötab juba oma metaversumi kallal. Ettevõttele kuulus 43. aastal 2020% Hiina mänguturust. Apple'i kauaoodatud VR-peakomplektid, Nvidia Omniverse, Microsofti 70 miljardi USA dollari väärtuses Activision Blizzardi omandamine ja palju muud viitavad digitaalsele tulevikule, kuid asjad võtavad aega ja metaverss, mis muutub peavooluks, on pikk rada sihtkohta.

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/