Mis on põhilised asjad, mida me peame Metaverse kohta teadma –

Metaverset peetakse digitaalseks koostalitlusvõimeliseks keskkonnaks, millele on juurdepääs selliste tehnoloogiate kaudu nagu AR ja VR. Paljud organisatsioonid, nagu Meta ja Apple, töötavad selle virtuaalmaailma reaalsuseks muutmise nimel. Selle puutumatuks ja töökorras hoidmiseks on vaja mitut tehnikat.

Innukus digitaalses keskkonnas püsida kasvab iga päevaga, eriti tehnikahuviliste seas. Metaversum on virtuaalne maailm, mis pakub teile alternatiivset reaalsust, kus piiriks on ainult taevas. Kuid digitaalne valdkond ei ole midagi, mida saate piiratud ressursside abil ühe päevaga teha.

Metaverse'i lühiajalugu

Seda terminit kasutas algselt 1992. aastal Neal Stephenson ulmeromaanis Lumeõnnetus. Autor näitas, kuidas see alternatiivne reaalsus peaks püsima. Selle täiustatud versioonist saab näha Ernest Cline’i romaanis Ready Player One ja selle Steven Speilbergi režisseeritud filmi adaptsioonis 2018. aastal. Tehnikahiiglasi, nagu Meta ja Apple, peetakse selle mängu suurimateks mängijateks.

Mida saab seal teha?

See alternatiivne maailm pakub sarnast maailma, milles me elame. Inimesed võivad seal oma tegelikke tegevusi teha. See hõlmab ostlemist, filmide vaatamist virtuaalses teatris, inimestega suhtlemist, töötegemist virtuaalses kontorihoones ja palju muud. Paljud organisatsioonid moetööstusest panganduseni osalevad virtuaalses keskkonnas, et muuta oma kliendibaasi elu lihtsamaks.

Metaverse jaoks elutähtsad tehnoloogiad

Tehisintellekt või AI on midagi, mida enamik inimesi tänapäeval teab. Lihtsamalt öeldes on see digitaalne programm, mis suudab andmete kaudu täita inimlikke ülesandeid. Nagu inimene õpib, nähes, mida täiskasvanud teevad, on need andmed aju jaoks, AI teeb sarnast asja. Näiteks saab see analüüsida toote nõudlust, salvestades andmed teatud arvu kordi. See aitab organisatsioonil keskenduda sellele konkreetsele esemele, suurendades lõpuks nende tootlikkust ja kasumlikkust.

Metaversumis on hulgaliselt kasutajaandmeid, mille AI saadab arendajatele, et muuta see inimeste jaoks interaktiivsemaks ja huvitavamaks. Näiteks võib see pakkuda soovitusi filmide kohta, mida vaadata digitaalses ruumis, kus on virtuaalne kino. See lihtsalt analüüsib andmeid korralikult, loob mudeli ja rakendab teatud eesmärgil interaktiivse idee.

Virtual Reality või VR-tehnoloogia pakub simuleeritud digitaalseid keskkondi, millele pääseb juurde selliste seadmete kaudu nagu VR-peakomplektid. See tehnoloogia sarnaneb multiversumiga, kus inimesed saavad siseneda täiesti uude universumisse ja teha nii marsruutimistoiminguid kui ka ülesandeid, mida nad ei suuda IRL-i täita. See on nagu värav teise maailma sisenemiseks.

Lihtsamalt öeldes CGI tehnoloogia võimaldab arendajatel luua realistlikke visuaalseid efekte. Oleme selle tehnoloogia tunnistajaks iga päev, kui vaatame mis tahes filmi või telesaadet. Enamik taustast, mida me seal tunnistame, on loodud CGI-st. Kas olete filmi Pii elu vaadanud? Noh, kogu film tehti väikeses veekogus, kus taustaks ei olnud midagi muud kui arvutiga loodud pildimaterjal.

Mäng Füüsika on midagi, mida te ei taha jätta metaversioon. Kuigi paljud teist arvavad, et see võib olla virtuaalmaailma jaoks kasulik tehnika. Noh, te sisenete tegelikku maailma, mitte mängu, ja pisiasjad loevad. Mängufüüsika muudab metaversumi realistlikumaks kui kunagi varem. Kui te mind ei usu, minge mängige või vaadake videot Call Of Duty Modern Warfare'i sarjast (2007–2011) ja seejärel taaskäivitage see 2019. aastal. Te teate, mis vahe on.

Interneti järgmine iteratsioon, Jah! Sellest saab metaversumi kõige olulisem tehnoloogia. Web3 peetakse Interneti arenguks, kus midagi ei tsentraliseerita. See on kasutajale kuuluv veeb, mis lõpuks muudab metaversumi ainuomandist vabaks, jaotades osaluse ruumi kasutavate inimeste vahel.

Kellele see ruum kuulub?

Karmid tehnoloogiaettevõtted, nagu Apple ja Meta, võivad metaverssis inimeste südameid valitseda. See ei tähenda tingimata, et see neile kuulub. See peaks olema kasutajale kuuluv ruum, kus sidusrühmad on inimesed. Siin saate omandiõiguse osas kaaluda sama Web3 aspekti. See on kogu ruumi jaoks tasuta, kus tsentraliseerimine on kõigis aspektides välistatud.

Motiiv on hoida käsklust kasutajate käes. Mõelge sellele nii. Sisened kellegi poolt välja töötatud virtuaalsesse maailma. Ostate seal virtuaalse maa kindla fondi eest, nüüd on see konkreetne maatükk teie omand ja saate seda kasutada rentimiseks, millegi ehitamiseks, pidude korraldamiseks jne. Nii nagu iga ApeCoini omanik on omanik Yuga LabsAhvi ökosüsteem, metaversumis omanikuks saamiseks peate hoidma vara.

Võimalused metaversioonis

Nagu ma eespool mainisin, on taevas selles virtuaalses sfääris piir. Siin on kõige olulisem see, et nad saavad oma loomingut raha teenida metaversioon. Virtuaalsest hoonest maalini saavad kasutajad digitaalses maailmas tuluvooge teenida. Teine võimalus on see, et mängijad saavad mängu tegelikult sukelduda ja kogeda seda mängus viibides, selle asemel, et seda monitorilt vaadata.

Kui lahe oleks kaasa minna Kapten John “Soap” MacTavish kohta Cliffhanger missiooni.

Metaverse'i koostalitlusvõime aspekt

See on digitaalvaldkonnas midagi väga olulist. Esiteks ei saa olema üksainus metaversum, vaid erinevate digitaalsete reaalsuste multiversum. Kui olete vaadanud Doctor Strange: Hulluse multiversumis, saate sellest kontseptsioonist liiga lihtsalt aru. Näiteks kui Meta, Microsoft ja Apple loovad oma virtuaalsed maailmad, saab neist koos multiversum.

Kuid selleks, et saada multiversumi osaks, peab digitaalne maailm olema ühendatud teisega. See võimaldab nende maailmade vahel koostalitlusvõimet. See võimaldab kasutajatel ilma piiranguteta siseneda oma varadega teise maailma. Näiteks ostsite oma avatari jaoks metaverssis Prada virtuaalse tee, mis kasu sellest on, kui te ei saa seda teise kanda metaversioon seda teistele näidata.

Üks on selge, kui digimaailmad ihkavad edu, peaksid nad olema omavahel seotud, vastasel juhul muutub see kinniseks ruumiks, kus ainult kasutajad ei tohi isegi oma vaba tahte järgi uudistada. Lõpuks loovad arendajad digitaalseid riike, kus inimesed saavad omal soovil läbida.

Anurag

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/27/what-are-the-basic-things-we-need-to-know-about-metaverse/