Veeb 3.0 mängud satuvad kasutajatega kokku nendel viiel põhjusel

HodlXi külalispostitus  Esitage oma postitus

 

Web 3.0 mängude tõus tekitas 2021. aastal mängumaailmas segadust. Kuid vaatamata oma esialgsele populaarsusele on neil mängudel praegu raskusi, et säilitada isegi murdosa aktiivsetest kasutajatest.

Selles artiklis käsitleme viit põhjust, miks Web 3.0 mänge ei pruugi kasutajate jaoks lõbus mängida ja mis veelgi olulisem, kui neil on olnud oma päev või nad on siin selleks, et jääda.

Number üks - thei, pole loodud mängukogemuse pakkumiseks

Blockchaini mängud on keerulised. Enamiku mängude mängimise alustamiseks peavad mängijad looma krüptorahakoti, ostma krüptoraha, ühendama rahakoti mänguga ja sagedamini kui mitte. osta NFT (mittevahetatav token). Selles on palju navigeerimist enne mängu alustamist.

Teine probleem on plokiahela tehingutega seotud aeglane kiirus ja kõrged tasud. Web 3.0 mängud põhinevad plokiahela tehnoloogial, mis on kurikuulus aeglase tehinguaja ja kõrgete tasude poolest.

See võib mängukogemust oluliselt mõjutada, kuna mängijad peavad ootama mitu minutit või isegi tunde, enne kui nende mängusisesed varad üle kantakse või ostu töödeldakse.

Võrgu ummistumise juhtumeid on olnud palju. The BAYC maa müük on klassikaline näide.

Web 3.0 tehnoloogia on piisavalt uus, et parimaid tavasid alles formuleeritakse ja selle lahendamise keerukus viib arendajateni keskenduda mängu täiustamise asemel tehnilistele probleemidele.

Number kaks - thei, on ehitatud teenivateks taludeks ja mitte lõbutsemiseks

Enamik tänapäevaseid P2E (mängi-teenimise) mänge on üles ehitatud pigem kasumile kui meelelahutusele - aja see tundub olevat kolmeosaline probleem.

Kõrge sisenemisbarjäär

Web 3.0 mängudes vajavad mängijad NFT-sid, et pääseda juurde mängule, mis on enamasti väga kallis.

BAYC (Bored Ape Yacht Club) loojate Yuga Labsi käivitatud Web 3.0 mäng nõuab, et mängijad omaksid kanalisatsioonikaarti (2.89). ETH / ligikaudu 4,600 $), et mängida avalikustamata auhindade nimel, olenevalt teie edetabelist.

Teisest küljest jääb Web 3.0 tasuta mängitavate versioonide puhul mängukogemus sageli alla ega vasta mängijate ootustele.

Sotsiaalsete mängude puudumine

Teine Web 3.0 mängude väljakutse on sotsiaalsete mänguelementide puudumine ja kogukonna ebapiisav kaasamine. See põhjustab mängijate piiratud kasutuselevõtu tõttu automaatselt madala aktiivsuse ja üksildase mängukogemuse.

Pinnapealsed mängud

Suur hulk Web 3.0 mänge on lihtsalt DeFi (detsentraliseeritud rahanduse) rakendused, mis on maskeeritud mängudeks. Neil puudub pikas perspektiivis mängijate ligimeelitamiseks sügavus ja rafineeritus ning kehva tokenoomika ja olematu majanduse korral on neil vähe või üldse mitte.

Number kolm - thei ei saa mobiiliga mängida

Kui Web 2.0 mängijad liiguvad mugava ja kiiresti mängitava mobiilimängukogemuse poole, siis Web 3.0 mängud jahivad kahanevat lauaarvutimängijate baasi.

Isegi kui need on mobiilis saadaval, on see enamasti Android, sest Apple võtab mänguarendajatele nende seadmetes müümise eest suure maksu. Ligikaudu kolmandik mobiilikasutajatest kasutab iOS-i ja arenenud riikides on see arv suurem.

Mobiilse ühilduvuse puudumine sunnib paljusid mängijaid kasutama töölauda, ​​mis piirab oluliselt nende juurdepääsetavust ja mugavust. See muudab mängijate jaoks liikvel olles mängude nautimise keeruliseks.

Number neli - tsiin on liiga palju FUD-i (hirm, ebakindlus, kahtlus), mis tapab lõbu

Web 3.0 mänge on vaevanud vaibatõmbed, projektide kokkuvarisemised ja pettused. Peale inimese loodud pumba ja prügimägede on enamik mänge loomulikult tsüklilised näidates pärast esialgset kõrgeimat langust jätkusuutmatute majandusmudelite tõttu.

Alates 2022. aasta algusest on 10 parimat plokiahelaga mänguprojekti turukapitalisatsiooni järgi langenud 95% vastavalt Delphi ajakirjale The Year Ahead for Gaming aru.

Web 3.0 mängude tsüklilisus ja loomupärane hinnakrahh ei anna mängijatele mingit lohutust. A uuring Coda Labs leidis, et tavamängijad suhtuvad Web 3.0 mängude tavaliste rentnike, nagu krüptovaluuta ja NFT-d, suhtes negatiivselt.

Isegi populaarseimad plokiahela mängud, nagu Axie Infinity ja Alien Worlds, mis vallutasid maailma 2021. aastal, püüdsid säilitada 10–XNUMX% aktiivsetest kasutajatest.

Viies number - rregulatiivne ebakindlus suurendab FUD-i

Aastatel 2020–2021 kasvas turg hüppeliselt. Kuid 2022. aastal rikuti tohutult kogu ökosüsteemi hõlmavat usaldust alates Terra Luna kokkuvarisemisest kuni FTX-Alameda purunemiseni. See on keskendunud sektori haavatavusele.

Jaapan on viimasel ajal lõdvestunud nõuded sümboolsete nimekirjade jaoks ja edastas ettevõtetele tervitatavama sõnumi. Hiina keelas krüptokaubanduse ja piiras kaevandamist. India paljastas selle IMF töötab G-20-ga krüptoregulatsioonide jaoks.

Euroopa Liidu laiaulatuslikud MiCA (Crypto-Assets Market) õigusaktid on aeglased poole liikudes seaduseks, mis hakkab kohaldama rangemaid reegleid kui praegu.

Paljud riigid soovivad reguleerida krüpto- ja plokiahela tehnoloogiat, kehtestades tarbijate kaitse reeglid kuid mitte kõik ei nõustu nende eeskirjadega samal viisil.

Regulatiivsed küsimused ja maksuseadused raskendavad mängijatel liikumist finantssüsteemi ja krüptokursuse turg. Mängijatel on pärast märkimisväärsete investeeringute tegemist ja preemiate teenimist raske oma võitu kaldteeväliselt fiatiks konverteerida.

See aitab kaasa FUD-ile, kuna mängijad pole nende mängude tuleviku, mängusiseste varade väärtuse ja krüptopreemiate suhtes kindlad.

Kokkuvõtteks võib öelda, et kuigi Web 3.0 mängud võivad mängutööstust revolutsiooniliselt muuta, tuleb lahendada väljakutseid, et need jõuaksid Web 2.0 mängude ulatusse.

Kuna Web 3.0 infrastruktuur jõuab Web 2.0 võimalustele järele, tuuakse turule uuesti uus plokiahelal põhinev mängumehaanika.


Crislin Rozario on ettevõtte kasvu- ja turundusjuht Üks maailma rahvas.

 

Vaadake HodlXi uusimaid pealkirju

Jälgi meid puperdama Facebook Telegramm

Tutvu Viimased tööstuse teadaanded
 

Kohustustest loobumine: The Daily Hodlis avaldatud arvamused ei ole investeerimisnõuanded. Investorid peaksid enne Bitcoini, krüptovaluutasse või digitaalvarasse tehtavate riskantsete investeeringute tegemist tegema oma hoolsuskohustuse. Pange tähele, et ülekanded ja tehingud on teie enda vastutusel ja kõik võimalikud kaotused on teie vastutusel. Daily Hodl ei soovita krüptovaluutade ega digitaalsete varade ostmist ega müümist, samuti pole The Daily Hodl investeerimisnõustaja. Pange tähele, et The Daily Hodl osaleb sidusettevõtte turunduses.

Esiletõstetud pilt: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/