Kaks hoiatust nende hullumeelsete "Sõjajumala: Ragnaröki" arvustustulemuste kohta

Sõjajumal: Ragnarök arvustused on väljas, ülevaatuste embargo tühistati eile, terve nädal enne mängu 9. novembril käivitamist.

Arvustused on käes ja need on valdavalt positiivsed. Selle artikli kirjutamise seisuga on 116 kriitikut kirjutanud arvustusi või vähemalt nii palju on neid arvustuste koondamise saidil Metacritic, kus mäng on väga hea. 94% hinnang.

OpenCriticus, 94% tippkriitikutest hindavad mängu positiivselt ja 98% kriitikutest soovitavad seda mängu.

See tähendab, et God Of War järg on üks 2022. aasta enimmüüdud mänge, ainult taga Elden Ring (PS5 ja Xbox Series X puhul) Persona 5 Royal (arvutis, Xbox Series X-is ja Switchis) ja Portaali kaaslaste kollektsioon (lüliti peal). Nimetage seda 7. või 4. kohaks, aga mõlemal juhul läheb päris hästi, tänan teid väga.

See on ka ühe punkti võrra kõrgem kui Sõjajumal PC-port, mis on 10-ga loendis 93.

Mida need hoiatused siis endast kujutavad, kui mängul nädal enne käivitamist kriitikutega nii hästi läheb?

Olgu, kaks asja – ja viimane on kindlasti olulisem kui esimene.

#1 – helendavad ülevaateskoorid varjavad mängu probleeme

Üks probleem hinnatud arvustuste ja arvustuste koondajate puhul on see, et kuigi need on kasulikud, võivad need varjata ka õigustatud kriitikat. Näiteks nimetavad paljud kriitikud mängu lugu segaseks ja laialivalguvaks. Tempo on välja lülitatud. Mõned väga positiivsed arvustused ütlevad, et see tundub eelmise jaoks väga suur DLC Sõjajumal, sarnaste süžeega löökide ja võitlusega. Teised kurdavad menüüde ja varustuse ja oskustega seotud mikrohalduse üle.

Meie oma Paul Tassi kirjutas et "keskkond on mõnikord liiga lineaarne ja rõhuvalt klaustrofoobne" ja et kuigi leidub lahedaid, "kvaasiavatud maailma" alasid "a osa sellest on kitsad koridorid, kus on sarnaste tunnetega mõistatusi ja liigagi praegune mehaanik, mida kasutatakse metsikult üle.

Kuid Paul märgib ka, et "enamik alasid on suurepärased, lõbusad läbi mängida ja kaasahaaravad, eriti mida rohkem mängu jõuate", nii et ma arvan, et seal on tasakaal. Ta annab mängule 9.5 10-st. Iga arvustus on selle kirjutamise ajal kas 8 või sellega samaväärne või kõrgem. Kas mässuliste arvustaja vihastab kõik välja, andes sellele 4/10 või suure rasvase F? Seda on veel näha.

Ma ei ütle, et ärge usaldage ka kriitikuid. Ma lihtsalt ütlen, et seal on palju pursumist, kuid kui te kihte tagasi koorite, näete palju sarnaseid kaebusi loo ja tempo ning mõnede kujunduselementide kohta. See on peaaegu täiuslik skoorimäng, kuid ilmselgelt mitte täiuslik.

Ars Technica Kyle Orland kirjutab seda "Seal on pidev, äärmiselt raske motiiv ettekuulutuse ja saatuse olemusest ning sellest, kui palju kontrolli peavad isegi jumalad muutuma", märkides hiljem, et ta "väsis ka mängu kalduvusest pidada aeg-ajalt tüütuid vestlusi sõjafilosoofia teemal". ja et see kõik "lõpuks tundub, et see on teema pealesunnitud, pinnapealne käsitlus, mis ei jõua kunagi kaugemale kui hilisõhtune ühiselamutoa vestlusseanss".

Ja paljud, paljud arvustajad märgivad lihtsalt, et see on mitmes mõttes rohkem sama, mis pole halb, kui teile meeldis 2018. God Of War üleüldse. Mulle meeldis see üsna palju, nii et ma pole eriti mures. Rohkem sama hea mänguviis kõlab minu jaoks hästi!

Olgu, nüüd edasi. . .

# 2 – PS4 arvustusi pole

Sony on müünud ​​üle 25 miljoni PS5 üksuse. Kuid seal on üle 116 miljoni PS4. See mäng tehti nii viimase põlvkonna kui ka praeguse põlvkonna jaoks ja võite garanteerida, et paljud PS4 omanikud seda valivad.

Aga kuidas see PlayStation 4-s mängib? Ma kujutan ette, et vähesed arvustajad tahtsid teada saada – milleks jännata vanaga, kui saate oma särava uue PlayStation 5 käivitada? Ma kujutan ette, et ka Sony ei olnud eriti huvitatud PS4 arvustuste koopiate saatmisest. Miks pakkuda enne turuletoomist mängu madalamat versiooni, kui saate kõiki pimestada parema versiooniga?

Me teame, et Sõjajumal: Ragnarök Tänu sellele kasulikule jõudlusrežiimide pildile ei näe see PS4-s välja ega tööta nii hästi:

PS4 Pro puhul saate eelistada jõudlust ja saada muutuva eraldusvõimega 1080–1656p 30 kaadrit sekundis. Tõenäoliselt soovite selle valida sätte Kvaliteet asemel, mis näib parandavat eraldusvõimet vaid pisut – 1440–1656p –, saavutades siiski vaid 30 kaadrit sekundis. Tavaline PS4 haldab 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis.

PS5 puhul tähendab mis tahes kvaliteedirežiimi valimine, et peate leppima 30–40 kaadriga sekundis. Jõudlusrežiimid on seal, kus see on, andes teile umbes 60 kaadrit sekundis, mis muudab selle märulimängu palju, palju mängitavamaks ja nauditavamaks.

Seega teame juba, et isegi kui mäng näeb PS4 peal väga hea välja, ei ole see mängukogemus nii sujuv. Te ei saa seda ideaalset kaadrisagedust saavutada isegi PS4 Pro jõudlusrežiimis. Seda lihtsalt ei juhtu. See pole tegelikult üllatav, kuid see on häbi. Või võib-olla on kahju, et nad viitsisid isegi PS4 versiooni teha, kuna need vahendid oleksid võinud kasutada parima võimaliku PS5 mängu loomiseks.

Mõlemal juhul näib see olevat kümneid miljoneid potentsiaalseid PS4 GoW:R Mängijad ei saa mängu arvustusi lugeda enne, kui nad saavad need ise kirjutada.

Selles mõttes oleks PS4 omanikel mõistlik ootusi vaos hoida.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/