Viis peamist metaversumit, mis tõenäoliselt kujundavad virtuaalset maailma aastal 2023

Kas inimesed võivad peagi digimaailmas eksisteerida? Seda ideed on virtuaalses mänguvaldkonnas sageli levitatud ja see muutub aeglaselt enamaks kui võimaluseks. Võib-olla olete kohanud metaversiooni kontseptsiooni, mis ühendab digitaalmaailma tutvustamiseks esilekerkivaid tehnoloogiaid, nagu plokiahel, liitreaalsus ja virtuaalreaalsus. Selles uues valdkonnas saavad Interneti põliselanikud elada avataridena ja kopeerida reaalseid tegevusi.

Kuigi see on suhteliselt tärkav tehniline nišš, võtab metaversum tööstuse tormiliselt võimust. Nii jaetarbijad kui ka suurkorporatsioonid tunnevad käimasolevate arengute vastu suurt huvi. Veelgi huvitavam on tehniliste titaanide nagu Meta (endine Facebook) strateegiline ümberbränd, et tabada metaversumi tõusupotentsiaal. Citi hiljutise aruande kohaselt võib selle turu väärtus olla 30. aastaks kuni 2030 triljonit dollarit.

Nüüd suure küsimuse juurde, millised metaversaalsed maailmad õitsevad aastal 2023? Kuigi makrofaktorite ebakindlust arvestades võib prognoosimiseks olla veidi vara, on praegu silma paista mitu projekti. Selle põhjuseks on nende põhiline väärtuspakkumine ja kasvav populaarsus Web 3.0 kogukonnas. Järgmises osas tõstame esile viis metaversumile orienteeritud projekti, mis on tõenäoliselt tuleval aastal suureks mänguks. 

Hüppa.kaubandus on üks NFT projektidest, mis keskendub tõelise kasulikkuse toomisele Web 3.0 mänguruumi. Selle virtuaalse ökosüsteemi tuumaks on digitaalne kogumiskoht ja NFT-põhine mäng, mille nimi on Meta Cricket League (MCL). Viimane toode on loodud teenimismänguna, mis on suunatud India 2 miljardi suurusele kriketifännile.

Kuigi MCL on alles beetafaasis, müüdi ametliku turuletoomise ajal välja üle 55,000 XNUMX mängija NFT ja Signed Bat NFT. Konteksti jaoks võimaldavad need NFT-d MCL-i mängijatel (kasutajatel) luua pallurite ja lööjate virtuaalseid meeskondi, et võistelda PvP-matšides. Võitnud mängijad saavad vastutasuks komplekti, mis sisaldab täiendusi, et tõsta nende NFT statistikat.

Veelgi huvitavam on see, et Jump.trade Web 3.0 mängude ökosüsteem võimaldab NFT omanikel oma kriketiga toetatud digitaalsete kogumisobjektidega turu kaudu kaubelda. See tähendab, et võite osta väärtuslikuma NFT, et suurendada võiduvõimalusi; Teise võimalusena saavad MCL-i mängijad oma NFT-d kasumiga müüa, kui väärtus pärast mitut võitu suureneb.

Kui aasta 2023 on ukse ees, peaks Jump.trade arenema täieõiguslikuks Web 3.0 e-spordimänguks, mis sisaldab konkurentsivõimelist mängu ja veebisündmuste majutamist. Projekt debüteerib staadioni NFT metaversumis, mis võimaldab kasutajatel korraldada kohandatud turniire ja pääseda ülemaailmsele brändipaigutuste turule. 

Praegu on juhtivate metaversumi platvormide hulgas Liivakast on digitaalne maailm, mis ulatub 15,000 166,464 virtuaalse ruutkilomeetri suurusele ruumile. Maatükkide omanikud (XNUMX XNUMX) saavad osaleda mitmes plokiahelal põhinevas tegevuses, sealhulgas luua isikupärastatud NFT mänge, korraldada virtuaalseid üritusi ja avastada teisi maid (ahelasisesed funktsioonid), et saada erinevaid kogemusi ja vallutusi.

Kuigi The Sandbox on endiselt alfafaasis, on sellel üle nelja miljoni unikaalse kasutaja ning partnerlussuhted selliste silmapaistvate kaubamärkidega nagu Atari, Adidas ja The Walking Dead. Veelgi olulisem on see, et The Sandbox metaverse on üks Web 3.0 mängude ökosüsteemidest, kus kasutajad saavad aktiivselt osaleda. Mõned juurdepääsetavad keskkonnad hõlmavad BAYC-i muuseumi, ujuvaid klaveriklahvisid ja erinevaid mängumõistatusi (külastage, lahendage, leidke, tapke).

Need, kes on huvitatud The Sandboxis uuenduste loomisest, ei pea omama kodeerimiskogemust. Platvormil on selleks otstarbeks kolm võimsat tööriista; VoxEdit, The Game Maker ja The Marketplace. Samal ajal saavad The Sandboxi avastajad teenida $SAND natiivseid märke, täites erinevaid ülesandeid, tõustes lõpuks ökosüsteemi edetabelisse. 

Derby tähed on hobuste võidusõidu metaverse mäng, mis algselt käivitati Terra plokiahelas, kuid on hiljuti rännanud Polygonile. Erinevalt enamikust klišeelistest teenimismängudest pakub Derby Stars Web 3.0 mänguökosüsteem täiesti uut kogemust. Mängijad saavad võistelda virtuaalsetel võistlustel, kus nende NFT-hobustel ratsutatakse isikupärastatud digitaalse avatariga.

Kuid mis veelgi olulisem, Opensea turu ja OnePlaneti kaudu on võimalik oma virtuaalset hobust aretada, treenida ja kaubelda. Mängu disaini järgi iseloomustavad Derby Starsi hobuseid üle 10 erineva kehaosa, millest igaüks kuulub ühte kategooriasse (tavaline, haruldane ja ainulaadne). Lisaks on hobused sündinud põlisandidega; Põgenenud jooksja, eesjooksja, Stalker ja venitusjooksja.

Kui Derby Stars on oma ainulaadset kollektsiooni juba kolme eelmüügiürituse kaudu müünud, siis hiljuti teatas Randomboxi üritus, mis kestab kuni 31. oktoobrini. Sellel vabamündil on 1,000 Randomboxi NFT-d, mis koosnevad 1 ainulaadsest hobuse NFT-st, 199 haruldasest/tavalisest hobuse NFT-st ja 800 stardipaketi NFT-st. Hetkel on see avatud kõigile ja see viiakse läbi kahes etapis; võitja (valge nimekirja) rahapaja ja avalik rahapaja.

Tulevikku vaadates kavatseb Derby Stars laiendada oma metaverse tootekomplekti, et hõlmata ka maatükke. See võimaldab mängijatel (NFT omanikel) saada virtuaalseteks karjakasvatajateks ja teenida teenimise mudelist rohkem kasu. 

Varem Cryptovoxels, voksel metaverse ökosüsteem põhineb Ethereumi plokiahelal. See on üks VR-iga ühilduvatest virtuaalmaailmadest, mis toetab mõnda populaarset peakomplekti; HTC Vive, Oculus Rift ja Oculus Quest. Kuigi Voxels on üsna sarnane Decentralandi ja The Sandboxiga, on selles metaversuslikus ökosüsteemis vähem maatükke (5,919). Võrdluseks, The Sandboxil on 166,464 90,000, samas kui Decentralandil on XNUMX XNUMX maatükki.

Niisiis, mida saavad Web 3.0 põliselanikud Voxelsis teha ja miks on see paljutõotav projekt? Põhimõtteliselt kuulub Voxeli virtuaalmaailm kasutajale; see tähendab, et maaomanikel on paindlikkus kohandada oma digitaalseid omadusi väärtuse lisamiseks. Põhimõtteliselt saavad mängijad maad osta ja sellel areneda; platvorm sisaldab ka spetsiaalseid redigeerimistööriistu, mis võimaldavad mängijatel luua Cryptovoxeli varasid, mis võivad teisest müügist saada kuni 10% autoritasusid.

Kuna Ethereumi üleminek PoS-ile on endiselt õigel teel, on Voxeli metaversumil nüüd suurem võimalus 2023. aastal jõudsalt areneda. Eelkõige võib selle piiratud maapakkumine muuta Decentralandi ja The Sandboxi praegust domineerimist. 

Veebimängude ökosüsteemi teerajajana reklaamitud, Roblox on üks varasemaid traditsioonilisi videomänguettevõtteid, kes on käivitanud metaversumi. Robloxi kogukonna ohutuse ja tsivilisatsiooni direktori Laura Higginsi artikli kohaselt sobivad ettevõtte olemasolevad tooted ideaalselt metaversiooni määratlusega,

"Roblox oli ette nähtud ruumina, kus miljardid inimesed saavad kohtuda viisakuse ja optimismiga. Need inimesed looksid, sõlmiksid sõprussuhteid ja jagaksid oma sõpradega kogemusi.

Sellegipoolest on Robloxi metaversum kogunud populaarsust tänu 50 miljonilisele (pluss) aktiivsele kasutajaskonnale, mis oli juba platvormiga ühendatud. Lisaks on hiljuti ilmunud sellised märkimisväärsed kaubamärgid nagu Walmart ja Fifa partnerlusega koos Robloxiga metaverssi potentsiaali võimendamiseks. Esimene neist on eelseisva Z põlvkonna turu omandamiseks käivitanud kaks virtuaalset kogemust, Walmart Land ja Walmart's Universe of Play.

Teisest küljest eeldatakse, et Robloxi partnerlus FIFAga suurendab sotsiaalset suhtlust 2022. aasta Katari maailmameistrivõistluste ajal. Osalejad puutuvad kokku ka digitaalsete kogutavate auhindade ja muude väljakutsetega. Kuigi mõned võivad väita, et see on tsentraliseeritud metaversum, tasub Robloxi digitaalmaailmal silma peal hoida. 

Loosung

2022. aasta on olnud üsna mägironimine, rahaline ja sotsiaalne ebastabiilsus raputab mõnda kõige arenenumat majandust. Kuid tehnoloogilised uuendused on karmistest turutingimustest hoolimata jätkuvalt jõudsalt arenenud. Nagu sellest artiklist näeme, on võimalused suuremad, kui enamik inimesi oleks ette kujutanud. Räägime nüüd virtuaalmaailmadest (metaversum). Kas see on tulevik? Ainult aeg võib öelda, kuid trendid näitavad, et tõenäoliselt põhinevad inimestevahelised suhtlused peagi Web 3.0 ökosüsteemidel.

Allikas: https://www.cryptonewsz.com/top-five-metaverses-that-will-likely-shape-the-virtual-world-in-2023/